【東方神鏡世界】disfact総合スレその5【木花の空夢】 (980レス)
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900
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)16:52 ID:2C8KUUds0(2/5) AAS
追加ボスドロップ狙ってたらカウントダウン使う前に倒せたけど、そしたらカウント0からとかひでぇ
ただまぁマップ7の視界封印が解除されてた

>>899
ステータスの+値どれ位なの?それによっては橙強すぎなんだけどw
901: 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)18:15 ID:2C8KUUds0(3/5) AAS
うげ、今さっき攻略したら帰りのマップ7普通に明るくなってるし、最初のなんだったんだ?
902: 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)20:56 ID:MCk23/q60(1/3) AAS
追加ダンジョンのボスがBGM変わってから実質何もしてこないのは使用なのかな
903
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)21:03 ID:2C8KUUds0(4/5) AAS
BGM変更後にカウントダウン開始スキル使うはずだけど1度も使われてない?
904: 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)21:14 ID:MCk23/q60(2/3) AAS
>>903
カウントダウンスキルしかしてこなくなって攻撃飛んでこなかった
905: 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)21:18 ID:2C8KUUds0(5/5) AAS
そういうことか、たしかにひたすらカウントダウン連発してたわ
まぁ今回のダンジョンの設定とかを考えるとあれでいいんじゃないかな?
どうせ戦闘終了後にメンバー変えればHPMP満タンでタイムアタックできるし
906: 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)22:42 ID:ap.8E7fc0(2/2) AAS
追加ダンジョンの敵が軒並みうちわ(0%)とカードしか落とさないのはただの通常ドロップ未設定だといいな
今回は素材がないのとカードの種類多くても装備できるの一個だけだから消耗品以外が少なすぎてドロップが詰まらん
907: 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)23:13 ID:MCk23/q60(3/3) AAS
最終装備:レイピアみたいなゲームだしな・・・
908
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/02(火)23:55 ID:WV8TJKbc0(2/2) AAS
>>900
橙の+13しかないけどこのゲーム割と装備で決まるのと
全員のスキルが平凡でバランスは前作ほど壊れてないけど
装備がほぼ固定でカードも1個しか装備できない現状、クリ特化が強いゲームだから
パッシブでクリアップ、HP吸収、ダメージブレ幅なし、2回攻撃、範囲通常をデフォで持ってる橙が一番特化してて強い
レベル低いと必中カードとHP吸収装備つけないと安定しないけど
レベル40もあれば橙一人で雑魚敵ならほぼ全員ワンパンできると思う
909: 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)00:19 ID:esNgeYDI0(1/3) AAS
>>908
ありがとう、スキルでそれだけ揃えば当然強くもなるわな
相変わらず魔法攻撃切り詰めてるだろうしうらやましい性能してるね
無駄に上がる魔攻を何とかするためにまともな範囲攻撃が魔法ダメ+まともな物理範囲攻撃持ってないリグルはツライです・・・

カードが無駄にかさばってレベルもおちおち上げれないのが面倒で困る
装備してない物は纏めるかカード(+覚醒椛印の剣)を1円でいいから売却可能にして欲しい
910: 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)00:24 ID:lmd2Bbk.0(1) AAS
さくさく進んでたけど推定ラスダンでいきなり詰まったー
先制で半壊しおる
装備を買おうにも冥界で経験値を選んでしまったから金が溜まらん
911: 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)00:34 ID:esNgeYDI0(2/3) AAS
先制半壊ってことは永琳と輝夜の所かな?だとしたらホワイトフェザーカードとウェディングドレスが便利だね
後は防御よりは魔法防御を優先するぐらいかな?
装備をそろえるのが面倒なら紅魔館地下で赤しゃぐまを倒すのを進める
912
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)00:40 ID:oj0zXRTI0(1/2) AAS
ちょっとこのゲーム気になったけど初回起動時の認証以外はネット無しでもプレイできるんかな?
基本プレイする時は寝転びながらノートだから常時ネット必須だと少し困るんだけど
913
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)00:43 ID:upEZE.Zw0(1) AAS
>>912
自動アップデートが割とあるのと
このゲームオンライン要素が割と多くてサーバ側にデータ送る機会多いから
プレイできなくはないと思うけどネット環境常設が推奨だと思う
914: 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)00:59 ID:oj0zXRTI0(2/2) AAS
>>913
なるほどなあありがとう
最悪毎起動時はネット接続するけどプレイ時は回線ぶっこ抜きとかも難しいんかなぁ
あんまりデータ送信はしたくないってのもあって
915: 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)03:46 ID:KHkXKDmA0(1) AAS
そもそもセーブデータがサーバ保存なんで常時接続できないならプレイを諦めたほうがいいレベル

世界値見てるとツチノコとかの最序盤の敵を抑えてヘルマーダーさんが堂々の被害者第一位
確実に赤しゃぐま狩りの巻き添えである

しかし同じ装備が重ならないのとアイテム並び替えはマジ早急になんとかならんのかね
アイテムや装備ではLR使えないからスクロール地獄からは開放されていない
確実に一歩ずつ前進はしているから時間をかければどうにかしてくれるだろうが・・・
UI作り直しとはいえユーザビリティが前作より超絶劣化してるのはどういうことなの
916: 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)16:26 ID:RRecGuPM0(1) AAS
レベル初期化して周回するとレベリングが面倒だな。
エンディング埋めるなら引き継いでやった方が良いかも。
917
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/03(水)21:01 ID:esNgeYDI0(3/3) AAS
何か一部の敵のドロップ率がヤバイ事になった、起動後に初めて戦うと超高確率でドロップが出る
これではアイテム所持数上限が怖くて戦えない
918: 名前が無い程度の能力 2014/09/04(木)04:01 ID:lQGkzwnQ0(1) AAS
追加ダンジョンのボスが後半も色々行動するようになって手間取ってるとタイムがゴリゴリ削られていく

>>917
この手の周回ゲームで所持上限は誰得だよな
っていうか同種スタックするだけですべて解消されるのに何故こっちを制限するのか
919: 名前が無い程度の能力 2014/09/05(金)01:01 ID:dgS8uNoU0(1) AAS
アイテム上限だけど上限守ろうとするから面倒なんだと気づいた
自分で売却できる装備を手に入れて上限突破すればいいんだと
欲しいアイテムがあればその時必要なだけ売ればスペースが作れる
920: 名前が無い程度の能力 2014/09/05(金)08:18 ID:hF/2c2DI0(1) AAS
装備が外れるのやアイテム上限は早めに対処して欲しいな
921: 名前が無い程度の能力 2014/09/05(金)14:14 ID:B3O39S3A0(1) AAS
装備外れるバグは厄介だよな。何の前触れもなく外れたりするから
気付かずにやると死ぬ。
922: 名前が無い程度の能力(e-mobile)★ 2014/09/05(金)23:19 ID:???0 AAS
装備外れるバグはアイテムが減った時に起きるみたい

調べたところ消耗品を使い切った時、店で売った時、周回でイベントアイテムが消えた時
これらの直後でのセーブ&ロードで起こる可能性がある

アイテムが減った直後に新しいアイテムを入手すると
新しいアイテムは減ったアイテムが元々あった位置に収まるけど
一回セーブ&ロードしてから入手するとアイテム欄の最後に収まることから
セーブ&ロードした時にアイテム欄が整頓されてるみたい
省5
923: 名前が無い程度の能力 2014/09/06(土)08:24 ID:9PlDoNOg0(1/2) AAS
おお、装備外れるバグ修正やアイテムソートが来た!
誰が装備してるかもアイコン付くようになったしソートしたらどのアイテムを何個持ってるかわかるようになって随分快適になったね
あとは同じ装備が重なって上限気にしなくて良くなるのと自動ソートで装備外れなくなるのがきたら一段落かな
図鑑に初期所持品と思われる物(うちわとか懐中時計とか)が登録されてないのも気になるかも
924: 名前が無い程度の能力 2014/09/06(土)15:42 ID:88neu6cE0(1) AAS
唐突で申し訳ないがTwitter連携出来た人いる?
前作では出来たんだけど今作は管理者権限で起動したり
デフォのブラウザを変えて認証ボタンを押してもうんともすんとも言わない
925: 名前が無い程度の能力 2014/09/06(土)23:16 ID:9PlDoNOg0(2/2) AAS
試してみたけど同じく反応なし
ちなみに前作って連動でどんな内容のツイートしてたの?
926: 名前が無い程度の能力 2014/09/07(日)08:00 ID:O2RGSmjA0(1) AAS
13階とか行ってる人はどんな構成なんだろう
927: 名前が無い程度の能力 2014/09/07(日)09:23 ID:5LLU/jEA0(1/2) AAS
進むにつれて半端な命中じゃ物理攻撃がまともに当たらなくなるな…魔法か必中で攻めるしかないがMPをどこまで節約できるかが鍵か
そのうち回避もできなくなるから足止め用にこのシリーズで耐久型が初めて役に立つ…か?
928: 名前が無い程度の能力(e-mobile)★ 2014/09/07(日)18:49 ID:???0 AAS
とりあえず11階まで行けたので脱出、脱出時点でこんな状態
画像リンク[jpg]:coolier.dip.jp
2階で間違って全回復使わなけりゃまだ行けたかも
929: 名前が無い程度の能力 2014/09/07(日)20:08 ID:uLOUZaT.0(1) AAS
星空のネグリジェってどこで手に入るの?自分持ってないから教えて欲しいです
930
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/07(日)20:44 ID:5LLU/jEA0(2/2) AAS
ラスダンの宝箱じゃなかったっけ?
931: 名前が無い程度の能力 2014/09/08(月)07:04 ID:9wLX5dRw0(1/2) AAS
>>930
ありがとう、あの場所普通にスルーしてた
932: 名前が無い程度の能力 2014/09/08(月)21:55 ID:MsbD/MPE0(1/2) AAS
周回しても図鑑のキャラクターデータが初期化されてるけど皆そうなる?
それとレベル帯超えてもその周回では開放されないで、レベル引継ぎで次周に行かないと開放してくれないよね?
933: 名前が無い程度の能力 2014/09/08(月)23:08 ID:9wLX5dRw0(2/2) AAS
キャラクターデータはキャラ自体は登録されてるけど、レベルUP時のステ上昇量は初期化されてる
んでレベルを引き継いだ時はそのレベル帯までは開放してくれてた

ステータスの+値だけどたったの99程度で打ち止めだったわ
所詮弱いキャラは弱いままやな、おとなしく強キャラ強くしたほうがお得やわ
934: 名前が無い程度の能力 2014/09/08(月)23:54 ID:MsbD/MPE0(2/2) AAS
もうそこまであげたのか…
でも持ち物上限に引っかかって自分はあまり周回してないけど結構手軽に+値あげられるから99が上限なら打ち止め早すぎるね
+99がどの程度のステータスかわからんけども
935: 名前が無い程度の能力 2014/09/09(火)00:16 ID:46Qjd1tk0(1) AAS
どの程度っていうか、たとえば+99だとステータスが+99されるんじゃなくて+99%加算されるから
MAXで約2倍になる、ただし会心と行動速度は影響を受けない。もちろんマイナスにも修正がかかるから一応気をつけてね
936: 名前が無い程度の能力 2014/09/09(火)00:48 ID:.0TSjJ0c0(1) AAS
あれってそのまま割合上昇だったのか
937: 名前が無い程度の能力 2014/09/09(火)14:03 ID:Y3zcBBiU0(1) AAS
周回初手ジャックランタンカードのテレポートで人里行けてなかなかおかしなことに
938: 名前が無い程度の能力 2014/09/10(水)08:36 ID:JvRgurWA0(1) AAS
一体何が・・・
939: 名前が無い程度の能力 2014/09/10(水)22:25 ID:Z5hikoiQ0(1) AAS
ラスボス直前の中ボスが正体を現した後に逃走するのって何か意味があるのだろうか
940: 名前が無い程度の能力 2014/09/11(木)19:37 ID:iay5QQ7U0(1/2) AAS
倉ぼっことミステリランタンの間の敵が見つからないけど何処にいるんだ・・・
941
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/11(木)21:31 ID:3Ffh8jC20(1) AAS
同じく見つかってないけど起動ボーナスでカードだけは手に入れた(名前はケンムン)
あと人形神と見返り天女の間とウィルオウィスプとシルバーキャンサーの間もわからない
942: 名前が無い程度の能力 2014/09/11(木)22:05 ID:iay5QQ7U0(2/2) AAS
>>941
ありがとう
実装されてない敵か、空白があると違和感凄いから早く来ないかな
943
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/12(金)20:20 ID:v76xJPqE0(1) AAS
カードってアホみたいにたくさん種類あるのに1枠しかないから装備するものがほぼ決まってて勿体ない
枠増やすか合成とかできたらいいのに
944: 名前が無い程度の能力 2014/09/13(土)15:56 ID:eR.SUbMg0(1) AAS
ゆゆみょん倒した後に雪が弱まってこの時代で行けなかったところが行けるようになったみたいなこと言われたけど何処のこと?
魔法の森はまだ用事ないみたいなこと言われるし前から入ることは出来たから違うと思うし
945: 名前が無い程度の能力 2014/09/15(月)01:43 ID:Cs588x.I0(1) AAS
>>943
戦闘参加メンバーが一人減ったり戦闘中に装備変更が無くなったのも大きいな
今作のエンカウント方式の変更もあってか迂闊な装備(攻撃属性が〇〇になるとか)が使いにくくなった
一部ボス戦だと耐性カードとかも役に立つけど現状なら火力とか上げた方が無難な展開が多い
946: 名前が無い程度の能力 2014/09/16(火)11:27 ID:s5VeiYEA0(1) AAS
コード打ち込んでパッパラパーが鳴ったのはいいけど
紅色の指輪がどこでもらえるのか(あるのか)わからないまま何周もしてる
947: 名前が無い程度の能力 2014/09/16(火)20:22 ID:BlvlpiJQ0(1) AAS
あれは予定とは違って特殊アイテムがなくなってそのまま仲間になるようになったみたいだよ
でも周回の度に毎回シリアル打つのが面倒すぎるから選択式に変えて欲しい
948: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)22:20 ID:palRU4yk0(1/2) AAS
完全に流れ止まったね
949: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)22:36 ID:k0rmEJnw0(1/2) AAS
RPG部分に語るところは特に無いし、仲間だって全員判明してるし、イベント無いから仕方ないね
装備性能だって別段書き込むほどの物も無いしなぁ、キャラ性能語りは荒れるだけだし・・・
それでも語るなら橙仲間にしとけってぐらいか
950: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)22:41 ID:IDcSyGHc0(1) AAS
9/15頃ランキングなんたらかんたら(大嘘)
追加ダンジョンもうちわ祭り
装備も枠少ないし特に組み合わせで議論もない
キャラも大幅削減

しゃあないね
951: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)22:48 ID:eIuU9A/E0(1) AAS
ここがアンチの溜まり場になってるからまともな人は書き込まないよ
952: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)23:07 ID:0cWKwZgI0(1) AAS
ランキング系イベが始まってもな〜
前作のランキング系イベでもそうだけど本当にごく一部のプレイヤーが物凄く頑張るけど
その熱意に大半のプレイヤーが置いてきぼりになりがち

前作では追加キャラや優遇案という極上の餌があったけど今作ではその辺どうするんだろうか
953: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)23:22 ID:k0rmEJnw0(2/2) AAS
むしろ餌があるからごく一部のプレイヤーが頑張るのでは?
まぁ餌が無いイベントに参加するかって言われると、・・・な訳なんだけどね
954: 名前が無い程度の能力 2014/09/24(水)23:30 ID:palRU4yk0(2/2) AAS
餌って言うか何かしらの利点がないとモチベーションが沸かないというか
追加ダンジョンも一つ目は別にクリアタイムがランキングに乗るわけじゃないし強いて言えばカードくらいしか得るものがない
二つ目は17Fくらいが最高記録だから誰も最上階までいってないだろうから実際のところはわからないけど、わかってる情報だけじゃ経験値含めて本当に得るものがないし
どっちも一回目は目新しいけど、その新鮮さを越えた後にそれ以上の何かを感じられるほど練りこまれてないんだよね
955: 名前が無い程度の能力 2014/09/25(木)03:09 ID:LzXmt/Ug0(1) AAS
兎にも角にも同種アイテムのスタック対応がこないと周回する気になれなくてそのまま放置してる
ソートとかはすぐに対応してくれたから期待してたんだがなぁ
せっかくアイテムを持ち越せるのにコツコツと数を集められないのは拷問すぎる
956
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/28(日)15:51 ID:vPewFvR20(1) AAS
もう待ちきれないよ!早く異変の黒幕を出してくれ!
957: 名前が無い程度の能力 2014/09/28(日)17:07 ID:Zg/eEs1k0(1) AAS
>>956
俺は今回の物語は空夢匣あたりから続いた歪みの後始末の話で
黒幕とか敵のいない事件だと解釈したんだが違うのかなあ
958: 名前が無い程度の能力 2014/09/28(日)17:28 ID:P8yLPr2o0(1) AAS
仮に様々な歪みのせいだとしても天狗と守矢を仲違いさせた「何か」は存在しているはず
守矢側しか描かれていないけど神社でのやり取りを見るに明らかな敵意があったからちょっとした行き違いってレベルじゃない
本来はこの辺もマルチエンドの過程として展開が変動する予定だったけど今までの状況を見るに開発が遅れすぎて力尽きたんじゃないかと睨んでいる
959: 名前が無い程度の能力 2014/09/29(月)03:58 ID:sFuQrQIw0(1) AAS
前作神鏡世界のラスボスが怨念で復活して、今回の異変を引き起こしたと考えている。
次元を歪ませる事くらい前作のラスボスなら簡単だろうし。

何もしていないのに守矢と天狗の関係がおかしな事になっているのは、やはり真のラスボスの存在を示唆してるんじゃないかと。
960
(1): 名前が無い程度の能力 2014/09/29(月)22:32 ID:krRA4Bao0(1) AAS
ストーリーの話に便乗
博麗神社の裏山のイベント後にラスボスを倒しに行く流れになったけど何でなんだ?
結果的にメインのエンディングの出来事が起こってめでたしめでたしになったけど、挑もうと決めた時点では何もわかってなかったよね
一人でずっとがんばってたのに凄くやられ損というかなんとなくでやられたように見えるんだが
961: 名前が無い程度の能力 2014/09/29(月)23:53 ID:BlhSnMro0(1) AAS
AA省
962: 名前が無い程度の能力 2014/10/15(水)07:58 ID:71WJOZ7M0(1) AAS
>>960
まだ全てが明らかになってないからね、しょうがないね。
よく分からない場所(ド直球)みたいなのも残ってるし。
963: 名前が無い程度の能力 2014/11/01(土)17:59 ID:mcQF6WpU0(1) AAS
11月……パッチはまだかー
964: 名前が無い程度の能力 2014/11/02(日)04:54 ID:KF2rzIl60(1) AAS
まだですね・・・
965: 名前が無い程度の能力 2014/11/05(水)17:42 ID:hDGZQ0no0(1) AAS
既に毎日ログインボーナスすら貰うの忘れつつある自分ガイル
966: 名前が無い程度の能力 2014/11/05(水)20:09 ID:JkGjNau20(1) AAS
あれって実装された時点では既に大したもの貰えないから…
ああいうのは一番恩恵のある初期に役立つのに最初から実装しておかないと意味ないよな
967: 名前が無い程度の能力 2014/11/06(木)11:09 ID:90D4eOP20(1) AAS
そもそも貰おうにもカードが邪魔して貰えない
968: 名前が無い程度の能力 2014/12/03(水)23:24 ID:hF5.QKuk0(1) AAS
ランキングバトルが始まったみたいだね
969: 名前が無い程度の能力 2014/12/03(水)23:24 ID:cqqDc5LA0(1) AAS
アップデートでランキングバトルの追加来たね
取合えず説明書のスクショ取っといた
画像リンク[jpg]:coolier.dip.jp
970: 名前が無い程度の能力 2014/12/03(水)23:50 ID:CCMNiFxU0(1) AAS
あれ、今回って自分でAI組めずに各キャラ3択でしか登録できないの?
あと一番肝心な同装備の重ねがまだ出来ないんだけど…
971
(1): 名前が無い程度の能力 2014/12/28(日)21:31 ID:Y2.DA9mk0(1) AAS
今サイトみたら、個人通販でクリスマス企画開催中って書いてあったけど
既に終わってるみたいだね、だれかクリスマスに見に行った人いる?
972: 名前が無い程度の能力 2015/01/18(日)22:57 ID:iN3H47BM0(1) AAS
もう更新ないのかねぇ

とりあえず、LV80超えて成長率も見れたので、更新まで休止するか
画像リンク[jpg]:coolier.dip.jp
973: 名前が無い程度の能力 2015/01/18(日)23:16 ID:xz0JUCjI0(1) AAS
一つのゲームとしてみればまあこんなもんでもいいかなとは思うが、神鏡世界というタイトルの続編としては色々残念だったな…
色々尖ってた1と比べて2は何もかもが中途半端だった

>>971
遅レスにも程があるが、確か個人通販が割引だよーって内容だったはず
974: 名前が無い程度の能力 2015/01/18(日)23:28 ID:NduSNcW20(1) AAS
前作に比べるとオンラインイベントとかも少ないからね…
追加ダンジョンやボス、キャラも殆ど無くこのまま終わりなのだろうか
975: 名前が無い程度の能力 2015/01/19(月)22:07 ID:d3TURYRo0(1) AAS
図鑑のアイテムや敵の埋まらないところ何とかして欲しいな
976: 新規スレ立てを停止しました。 2015/02/18(水)21:18 ID:0csvLBmg0(1) AAS
バルス
977: 2015/02/21(土)00:25 ID:hQtPdVqU0(1) AAS
モルツ
978: 2015/02/21(土)21:17 ID:T/py8oPI0(1) AAS
せっかくなのでカードリストでも置いとく、一部未入手だけど
あとちょっとした小ネタ
外部リンク[txt]:coolier.dip.jp
979: 2015/02/21(土)21:38 ID:FFQ.IaPA0(1) AAS
以前に天頂への塔22階まで行ったけど敵が強くなって数が増えるしか変化が無かったなぁ
せめて幾つかの階に到達ボーナスとかあったら良かったんだが
980: 2015/02/21(土)23:47 ID:uPHYrhVk0(1) AAS
2独自の仕様は概ねやっつけだったからなぁ
1-
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