東方シリーズ難易度比較スレ5 (166レス)
東方シリーズ難易度比較スレ5 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
1: 峰(スレ建て代理人)★ [sage] 東方シリーズでどの作品のどの難易度が難しいとか、わりと楽だったとか語るスレです。 ■前スレ 1 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1226161727.html 2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1267880782/ 3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1279512802/ 4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1291802279/ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/1
86: 名前が無い程度の能力 [sage] おくうが弱いって方が違和感感じるんだけどな 6ボスの強さは白蓮>空>輝夜=神子>神奈子=レミリア=幽々子くらいだと思う 空と白蓮は残4以上ないと無理 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/86
87: 名前が無い程度の能力 [sage] レミリア>白蓮>神子>輝夜>空=神奈子=幽々子 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/87
88: 名前が無い程度の能力 [sage] 比較するなら難易度も書いてくれないと書き込み見てる人も困るな 空は通常楽だし、N以降同じボムパターン使えるから Lやるぐらいになれば相対的に難易度が下がるかと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/88
89: 名前が無い程度の能力 [sage] 普通にLだと思ったが Lまでクリアしないと比較できないでしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/89
90: 名前が無い程度の能力 [sage] LクリアしたらN比較できないよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/90
91: 名前が無い程度の能力 [sage] Nボムゲー:白蓮>神奈子>空>レミリア>幽々子>輝夜>永琳>神子 Lボムゲー:白蓮>>レミリア>>輝夜>永琳>神奈子>幽々子>空>神子 L白蓮は5機2ボム×気合を平気で満身創痍までもっていく…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/91
92: 名前が無い程度の能力 [sage] 空できついのって、核反応制御不能くらいっしょ 特に、サブタレイニアンサンが簡単なのがマジで大きい 神徳や飛空円盤とはNとLくらいの差がある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/92
93: 名前が無い程度の能力 [sage] サブサンLはヘタするとNより簡単だからな。 ボム中でも微ダメ通るし。 円盤Lは攻略リプとかでも気合としかみえない取り方してて参考にならんのが痛い。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/93
94: 名前が無い程度の能力 [sage] N:星>地>>>永>紅>妖>神>風 星はベントラーと初期ボムの少なさ、地は言わずもがな 永は何故かわからんけど難しく感じる 風は2面で2機落としても最終的に3機残ったほどの簡単さ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/94
95: 名前が無い程度の能力 [sage] a http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/95
96: 名前が無い程度の能力 [] 今回5ボスが歴代最強と言われているが・・・ とりあえず5と6ボスは初見殺しだけ気を付ければ大丈夫かな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/96
97: 名前が無い程度の能力 [sage] 6はともかくとしても、5は初見どころか数回でどうにかできるようになるというシロモノでも無さそうな予感はある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/97
98: 名前が無い程度の能力 [sage] 5ボスは最後のアレがな・・・ 今回ほんとボムゲー推奨になってる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/98
99: 名前が無い程度の能力 [sage] あれ適度に余裕を作って 画面回転時だけ 操作を一時やめるとかで対策できんかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/99
100: 名前が無い程度の能力 [sage] コントローラーやキーボードを一緒に回転するのが手っ取り早いぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/100
101: 名前が無い程度の能力 [sage] ひっくり返せばいいと言うが、俺は十字キーは左手じゃないとうまく動かせん… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/101
102: 名前が無い程度の能力 [sage] 逆立ちしてプレイしよう(提案) なお全体重を首で支えることになる模様 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/102
103: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝針城L全機体制覇しての感想 体感難易度は魔理沙B>>咲夜A≧霊夢A>霊夢B>魔理沙A>>咲夜B 魔理沙Bで挑んだ場合、4面以降はボム撃つたびに残機増えるボーナスゲーム 他作品のHと同等かそれ以下の難易度 咲夜Aと霊夢Aは単純な機体性能が高く、ボムゲーしてればそこまで苦戦しないイメージ まぁLとしては妥当な難易度 霊夢Bと魔理沙Aは厳しめ(特に魔理沙A) 入念な道中パターン構築とガチ避けスキルが必要不可欠 Lの中では比較的難しめか 咲夜Bはただひたすら苦行 的確なボム運用が難易度を左右するゲームなのに、ボムもショットも弱すぎて終わってる 個人的には歴代最難関 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/103
104: 名前が無い程度の能力 [sage] >>103 すごいな。 俺はハードまでだが、咲夜Bだけはノーマルもクリアできんw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/104
105: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲夜Bルナの難易度は星魔理沙Bルナに匹敵する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/105
106: 名前が無い程度の能力 [sage] エクストラボスの比較的強い組 フラン、こいし、雷鼓 比較的優しい組 もこう、諏訪子、ぬえ という個人的認識だがおおよそ外れてないよね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/106
107: 名前が無い程度の能力 [sage] もこうとかEX最強じゃん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/107
108: 名前が無い程度の能力 [sage] 紅Exは残機少ない、低速が速い、判定大きい(特に霊夢は二重の意味で)、今のPCだと遅延するなど、 厳しい環境のせいでクリア難度高めだけど弾幕はそれほどでもないと思う 逆に永Exはシステムに恵まれてる反面、妹紅本人は強い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/108
109: 名前が無い程度の能力 [] 妹紅はスペプラのお蔭で安定させられるスペルが多いからなあ フジヤマとか通常はキツいけど あと中ボスけーねもキツめだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/109
110: 名前が無い程度の能力 [sage] そして完全に忘れ去られたマミゾウさん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/110
111: 名前が無い程度の能力 [sage] こういう比較だと魔理沙(大戦争EX)もよく飛ばされるな 残機(やる気)があほみたいに増えるからクリアは簡単だけど アイスの溜めそこないであっさりピチュるからノーミス狙いとかはかなり難しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/111
112: 名前が無い程度の能力 [sage] 中ボスかなことぬえの影の薄さ 小傘の圧倒的事故死率 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/112
113: 名前が無い程度の能力 [sage] EX中ボスのぬえは「お前はここで終わりだがな!」で妙なインパクトを残したじゃないか 難易度的には・・・まぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/113
114: 名前が無い程度の能力 [sage] 地以降は全部最高クラスじゃね。ぬえとかいつも残0にされる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/114
115: 名前が無い程度の能力 [sage] ぬえ自体は優しめだろう 道中は未だに安定せんが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/115
116: 名前が無い程度の能力 [sage] >>111 大戦争は小数点ナンバリングでシステムも特殊だからじゃない? 見た目は整数タイトルに近いけど、頻繁に弾消しするゲーム性は花・文寄りな気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/116
117: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝針城のNを強機体でプレイするのって紅妖永風地星でいうとどのレベル? 攻略wiki見ると神はやさしい部類、輝は難しい部類って書いてあるけど、 神N(早苗)はがんばっても5面どまりで、輝Nは咲夜Aで二日でクリアできたんで…ちょっと??? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/117
118: 名前が無い程度の能力 [sage] >>117 地星>紅輝>妖永風神 程度が恐らくNの難易度の世論、だから一般的には輝針城の方が神霊廟より難しいと思われてる事が多いと思う。 けど神N>輝Nに感じるのは、個人的には同意。 弾幕濃いけどボムと残機が豊潤な輝針城と、弾幕薄いけどボムも残機も増え難い神霊廟ってゲームデザインが正反対だから 輝針城のシステムが合う人の中には、神霊廟が苦手な人は割と居ると思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/118
119: 117 [sage] >>118 thx 紅と輝と、神と妖永風とで同格か。 やっぱり世論と主観ってだいぶ違うね。 神は弾幕難易度そのものより事故率が異様に高く、結果的にクリア難度が跳ね上がってる印象。 輝は弾幕の誘導とボムタイミングがわかれば何とかなる印象だわ。ボム連打も効くし。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/119
120: 名前が無い程度の能力 [sage] 神はパターン通りトランスを使えるかが全てだからな ずれると一気にgdgdになるのは星と似てるが、救いは弾幕難度は遥かに低いことか あと密着ボムこれ大事、避けて追い込まれてからボムだとゲージ何回分も損する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/120
121: 名前が無い程度の能力 [sage] 5〜6面とか密着ボム→トランスの繰り返しでまともにスペカ取得してない人が結構いそうだな>神 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/121
122: 名前が無い程度の能力 [sage] 何が酷いってスコボのプレイがまんまその通りなことだよw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/122
123: 名前が無い程度の能力 [sage] >>118 輝Nが難しいのって咲夜Bだけな感じがするんだが 魔理沙Aでもパターン大して作らず覚えずでクリアできる 全機体総合して紅と同格かと言われると、正直微妙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/123
124: 名前が無い程度の能力 [sage] 神もそうなんだけど輝は回収事故が起きやすくて特に輝はNだと星よりきつい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/124
125: 名前が無い程度の能力 [sage] 星よりキツイっていうことは無いだろう そもそも後半面での回収は基本ボムだから、事故なんて大して起こらないだろうし 咲夜Bなら別だけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/125
126: 名前が無い程度の能力 [sage] いや、なんだかんだ言って星Nは現実的に楽しめる難易度の気合だから回収パターンとかも深く考えなくてよかったけど 輝は回収タイミングを調べるのが面倒すぎる。 あと永までは道中ではやたら変な角度から撃ってくる事は少ないし 地はグレイス回収はあったし星はベントラーが飛んでくるのを待てばよかったけど 神輝は積極的な回収が必要で事故る。 ただ輝は星よりボムと比べての残機の価値が高いから絶妙なボム回収のタイミングがあるのは確か。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/126
127: 名前が無い程度の能力 [sage] Nならあまり難しく考えず、アイテムたくさん出たらボム回収するぐらいの気持ちでいい 特に咲夜Aだと1ボムで2度回収できるし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/127
128: 名前が無い程度の能力 [sage] 神で回収中事故るのはまあ分かる(特に序盤)けど、輝で事故るっていうのは本気で分からんなあ ボム消費しないで上部回収しようという"欲"が出過ぎてるんじゃないかと思う 主観だけど、輝の難易度の真価は道中の事故じゃなくて5、6面ボスにあると思うのよ だから咲夜Bが難しいわけで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/128
129: 名前が無い程度の能力 [sage] >>ボム消費しないで上部回収しようという"欲"が出過ぎてるんじゃないかと思う 究極な話そこでしょうね。 >>主観だけど、輝の難易度の真価は道中の事故じゃなくて5、6面ボスにあると思うのよ 確かにN5ボスはN星さんより数段強い。 星通常はなんとかなるけどこっちは今のところ全部ボムりたいくらい。 ただ5,6ボスというか3面からボスはおかしい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/129
130: 名前が無い程度の能力 [sage] 道中で事故るせいで神が圧倒的に風輝より難しいよぅ、ウワァァン なお永以前のNはクリア出来ていない模様(汗 地星なんて尚更 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/130
131: 名前が無い程度の能力 [sage] >>130 同志よ! 多分Eなら地星のほうが簡単だと思うよ 神だけはEクリアすらできん コンティしても5面に辿り着くのがやっとで、6面はプラすら出せない しかもENHLどの難易度でも共通。 攻略wikiのクリア重視リプ見ても自分のリプと何が違うんだか、それすら理解できない… なぜ自分は事故ってクリア重視リプは事故らないのか? おそらく難易度以前にシステムに対応できてないんだろうね 早くマミゾウさんに逢いた〜い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/131
132: 名前が無い程度の能力 [sage] 自分で分からないなら他人に見てもらえばいいんでない? まあ、神で事故るのは無理な上部回収がほとんどで 神霊勿体ないからって無理に突っ込むのはダメな、半端な欠片より命の方が大事 あとはちゃんとボムやトランスは手動で決めうちして使う 喰らいトランスとか狙うと余裕で死ねるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/132
133: 名前が無い程度の能力 [sage] 純粋に個人の感覚なんだが、紅妖永風輝のNを機体別にみた場合 難:妖霊符>輝咲B>永咲単、霊単、幽々単>…>風バグマリ>永詠唱>輝咲A>妖時符:易 な感じになる。 紫単、マリ単、レミ単、みょん単はバグマリより微妙に難しく、永の他の組はバグマリ級。 紅風はちょうど真ん中あたりで妖輝の他の機体はそれよりやや難。 なんでこんな最大公約数から大きくかけ離れた結果になるのか理由が知りたい今日この頃。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/133
134: 名前が無い程度の能力 [sage] さすがにバグマリより簡単ってのはない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/134
135: 名前が無い程度の能力 [sage] パワー3コントロールは初心者にはちょっと面倒かもね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/135
136: 名前が無い程度の能力 [sage] 星とか地でやれといわれる難しいが 風なら適当に雑魚殲滅して、パワー4〜5になったら適当ボムでいいからなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/136
137: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖時符と輝咲夜Aは道中でアイテムたくさん出たら適当にボムるだけで残機ガンガン増えるので確かに楽 特に時符は1200エクステンドでもボム56発、1400なら60発使えるし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/137
138: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝針城Nは歴代東方Nで一番簡単な気がする もちろん咲Bは除く http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/138
139: 名前が無い程度の能力 [sage] 一番かどうかはわからんが、まあ簡単な方ではあるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/139
140: 名前が無い程度の能力 [sage] どれか1機体でNクリアというのなら、妖幻符・永冥界・風誘導・神霊夢or妖夢・輝霊夢Aor咲夜Aは楽な部類 妖・風・輝は弾幕自体は易しくないのでしっかりボムる必要があるけど 逆に全機体Nクリアが楽なのは、機体間の格差が小さい紅と霊撃が全機体強い風 あと、単体除けば永も http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/140
141: 名前が無い程度の能力 [sage] >>133 妖霊符そんなに?永咲単よりは楽だと思うが… 後は幽々単よりアリ単の方がきつい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/141
142: 名前が無い程度の能力 [sage] >>133が単に広範囲低火力型が使いこなせないだけだろう そのラインナップ見てるとすごくわかりやすい。きっと風霊Cとか星魔Bとかも苦手だろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/142
143: 133 [sage] >>141 妖N霊符はすでに4年以上やってるけど一度もクリアできてないし、惜しかったこともない。 多分、時符でLクリアするほうが先になると思う。時符はやっとだけどLの1コンクリアまではできた。 紅Nの霊符もクリア不安定なので根本的に霊符系機体が苦手なんだわ。永の霊単も苦手だし。 霊単、ゆゆ単はクリア経験はあるけどほぼ毎回返り討ちにあう。 ゆゆ単に関しては難易度が高いと言うより、何か歯車が噛み合わず気が付くと残機がない状態。 他のNも咲Bはあと一息まで来てるし、咲単はたまにクリアできる。アリ単なら咲単よりか大分楽。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/143
144: 名前が無い程度の能力 [sage] 時符Lプレイ中ということはパターン化やボスの正面キープ、結界回しができてるわけだから、 そのレベルだと「パターン化できてなくてもひたすら避けてれば何とかなる」という霊符の利点が無意味になり、 火力の無さと結界効率の悪さが目についてしまうと思う 低火力機体として星魔Bや輝咲Bがよく挙がるけど、 妖霊符も苦手スペカ飛ばすのに3ボムかかる点ではそれらと変わらない むしろ、輝咲BはNならボスをしっかり追えればほぼ2ボム以内で終わるのを考えると…… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/144
145: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖霊符は特に低火力が気になる機体なのはよく分かる フルパワーでもそうだけど、フルパワーでないと異常に火力が落ちる、減りおせええ早くフルパワーにさせてくれぇと思うわ とはいえL挑戦できるレベルなら気合避け能力もそれなりだと思うしNくらいはクリアできると思うがなぁ 一度リプ見てみたいぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/145
146: 名前が無い程度の能力 [sage] 妖霊符は特にホーミング(サブショットの座布団)の威力が低いので これに頼って画面の下の方で避けてればいつまで経っても終わらない けど、接近+低速でワイド部分も集中させればそこまで低火力でもない 苦手なのを見るとショットの効率のいい当て方に問題でもあるのかもな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/146
147: 名前が無い程度の能力 [sage] 座布団そんなに難しいのか 知り合いに星までで「歴代のホーミングのみNクリア済み」 ってのがいたけど相当すごいんだな (地はさすがに紫だったが) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/147
148: 名前が無い程度の能力 [sage] >>133の考えが極端なだけ 妖霊符は道中ぶっちぎりで楽だしボスが多少不利になったところで差は出ない てか>>133の奴、詠唱や時符がバグマリ以上とかありえない。永も妖も未プレイじゃないのかと疑う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/148
149: 名前が無い程度の能力 [sage] 流石にそんな難しくないわ >妖霊符 妖の中じゃ確かに面倒臭い方かもしれないけど、それでも地星の各機体の方がまだ難しいくらいのレベル http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/149
150: 名前が無い程度の能力 [sage] まぁ当人も地星は入れないって言ってますしおすし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/150
151: 名前が無い程度の能力 [sage] 時符使われとしては、>>133の言い分も何となく分かる 輝スレで時々「3強でLクリアより咲夜BでNクリアの方が厳しい」と言われるのと似たような理由じゃないかと 時符(輝3強)はボムパターン組めればLでもボス戦で気合避けしなくていいのに対し、 霊符(輝咲B)はボム尽きた時にある程度気合で粘らないと残機が足りなくなるので、 気合避けが苦手だと厳しく感じるのはあると思う 妖・輝のNは、クリア難度はともかくボスの弾幕難度は高めだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/151
152: 名前が無い程度の能力 [sage] 「3強でLクリアより咲夜BでNクリアの方が厳しい」ってのはまあ分からなくもない ただ妖座布団が輝咲夜Bほど非クリア向けに特化してるとも思えない 輝と妖では6面の難易度も段違いだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/152
153: 名前が無い程度の能力 [sage] Lやってるレベルなら、以下の点を意識すればN霊符クリアは十分可能だと思う ・道中は通常ショットだけでなく低速も使う ・左右から敵が出てくる場面では、片方の出現位置に張り付いてもう一方を低速サブショットに任せる ・ボス戦(特に妖夢)では1スペカ2〜3ボム使うのを躊躇しない ・ボスに撃ち込む時は正面よりやや左右にずれ、メインショットの真ん中+端を当てると若干火力が上がる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/153
154: 名前が無い程度の能力 [sage] >>142 低火力型にもそれに見合うだけのメリットがあれば良かったんだけどね 妖霊符はそこまでキツいとは思わんけど他の期待の方が楽だし やってて楽しいのは確か http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/154
155: 名前が無い程度の能力 [sage] >>153 時符とはいえLクリアしてるレベルなら N霊符くらいどう間違ってもクリア出来ると思うわ 苦手意識が先行しすぎてプレイが雑になってたり ちょっとしたミスですぐ投げ遣りになったりしてんじゃないの 普通に丁寧にプレイすれば確実にクリアできると思うけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/155
156: 名前が無い程度の能力 [sage] 自分は霊符で慣れてるせいか、ハード以下なら霊符が一番いい感じにプレイできるな ルナになると幻符でボムゲーしないとクリアできないけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/156
157: 名前が無い程度の能力 [sage] しっくり来るとそればかりになって、ますます他機体との慣れの差がでてくるからなぁ 俺も紅Lだと魔符が一番クリアしやすい(1機以上余ることもある)し、逆によくオススメに上がるレザマリはクリアも0−0とかギリギリ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/157
158: 名前が無い程度の能力 [sage] 時符やってると道中はほぼ通常ショットしか使わず、ボスに対して真正面取る癖がつくので、 霊符でも同じようにプレイして雑魚を捌ききれず、対ボス撃ち込み効率も下がるのはあると思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/158
159: 名前が無い程度の能力 [sage] これだけ作品増えると難易度比較も容易じゃないね 全作品平等にプレイしてる人なんていないだろうし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/159
160: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/160
161: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/161
162: 名前が無い程度の能力 [sage] 難易度の話でなく、さらにNの話で恐縮なんだが XPから7に入れ替えて以降しばらく入れてなかった紅妖永花風を7に入れて久々にプレイしたら 紅:一発クリア(恋符) 妖:ヒロカワで終わった(時符) 永:一発クリア(詠唱)、永琳&輝夜 花:小町で終わった(魔理沙) 風:文が出てくるときに残弾にあたって終わった(バグ) 機体はかつて一番得意だった機体を使用。 時符は以前は安定機体だったのだが今回はメルランで抱えてからぐだったのが最後まで尾を引いた感じだった。 バグマリもNだと恩恵少ないし仕方ないか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/162
163: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] めっきり人が来なくなったもんだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/163
164: 掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。 [sage] 東方板ができたからねえここに残る必要もなくなった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/164
165: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] 知らなかった・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/165
166: 2月13日に新規スレ立てを停止します。 [sage] ある意味ここ隔離スレの意味もあるからね… ステージやキャラの強弱議論はギスギス感強いから 消えるなら消えるでしょうがないかと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1340025111/166
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s