妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 (416レス)
妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
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202: 名前が無い程度の能力 [sage] 1年やってもEXもクリアできん プレイ回数9773回・・・ 妖精向いてないわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/202
203: 名前が無い程度の能力 [sage] うpってみれ。 EしかクリアできなくてもEXクリアしまくってるぞ。 性質はちがっても、他のEx同様どこでアイスバリアーを使うかを”パターン化”するのが大事。がむしゃらにバリアしてたって先進まんぜ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/203
204: 名前が無い程度の能力 [sage] ルートB1クリア〜! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/204
205: 名前が無い程度の能力 [sage] exクリアしたどー! そのあと道中で600/300が安定したのがうれしい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/205
206: 名前が無い程度の能力 [sage] おめでとう! そしてすごい! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/206
207: 名前が無い程度の能力 [sage] 大戦争は位置の代わりにタイミングが重要だな しかし本当に楽しいわ大戦争、苦手って言ってる人が理解できないくらい楽しい 撃ち返し追加されるH以上が本番だと思ってるんで 撃ち返し追加でそれが前提に作られたPhステージとかやってみたい EX1000%残しクリアできたし初めての動画化&うpも成功 文花帖の2作目が出てるしこれも次が来ないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/207
208: 名前が無い程度の能力 [sage] 正直こんなに気持ちのいいEXは初めてだ このバリアでうどんげのビジョナリチューニングとか凍らせたら楽しかろうなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/208
209: 名前が無い程度の能力 [sage] 苦手な人は、ある程度避ける弾幕を気合い避けしちゃうおかげでやる気(残機)やショットレベルが増えなかったり、 弾幕が迫って詰んだ時にバリアを張る、ってやり方してる気がする。 (魔理沙通常1や3,4あたりとか弾が迫ってからバリア、ってやるとタイミング的に次の弾幕までにチャージが貯まらず詰むし) バリアは危機回避で張るのでなく、タイミングをパターン化して張るもの、って気づけばかなり楽になると思うんだがねぇ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/209
210: 名前が無い程度の能力 [sage] 大戦争EX5000回超えたけど未だに9000万が出ねぇー。 もしかしてメダルの色で点数変わったりするのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/210
211: 名前が無い程度の能力 [sage] >>210 ミステリアスビームで金取ってきたけど表示通り http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/211
212: 名前が無い程度の能力 [sage] 東方の他作品と毛色が違いすぎてついついディスっちまうね>大戦争 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/212
213: 名前が無い程度の能力 [sage] >>209 これからプレイする人には良いアドバイスになりそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/213
214: 名前が無い程度の能力 [sage] 各所で大戦争がディスられてて遺憾だわ。 避けるゲームじゃなくてこおらせるゲームだと何度も言ってるのに… 特に上手い人ほど理解してくれない。こおらせずに腕に任せて避けようとして詰んでる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/214
215: 名前が無い程度の能力 [sage] 詰むような場面を自分から作る時点でそれは上手い人じゃないと思う…… 他ゲーも含めて、STGってやればやるほど出来るだけ避けないパターン作るものだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/215
216: 名前が無い程度の能力 [sage] 弾幕STG=弾を避ける(かつ敵を撃つ)物、って固定観念が強いんだろう。花がいまいちなのも同じ理由だろうし。 あとゲーム性だけでなく、自機がチルノ(霊夢や魔理沙じゃない)ってので避けられてる節もあるしなぁ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/216
217: 名前が無い程度の能力 [sage] 弾幕STG時代以降のものでも 斑鳩、ギガウイング、サイヴァリアなど そういった固定観念が通じないものが出てきてたので 得手不得手はともかくSTGとしての単純否定は 許容範囲が狭いだけとしか感じられないなあ 個人的にはガレッガ系の弾見えなくて不得意だけど だからといって否定する気なんて全然起きないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/217
218: 名前が無い程度の能力 [sage] アイスバリアは盾じゃなくて剣だからな 防御より攻めに使った方が良い結果が出る チルノの性格が良く出ていて、本当大戦争は素晴らしいゲームだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/218
219: 名前が無い程度の能力 [sage] 他作品はルナクリアしてるが大戦争はノーマルクリアが半分しかできない俺にアドバイスくれorz バリアは積極的に使うようにしてるんだが… 特に栗みていな口したやつがうざい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/219
220: 名前が無い程度の能力 [sage] >>219 つ パヤーン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/220
221: 名前が無い程度の能力 [sage] ちゃんと要所でかすってパワー回復してるかい? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/221
222: 名前が無い程度の能力 [sage] >>220 息抜きでやってるからめんどお… って言ってもやっぱそれが王道か >>221 グレイズ怖いからあんまりやらない主義だったんだけどやった方がいいか 要所ってのはワインダー系でいいのかな? 栗口のやつはグレイズし辛くて、パワー切れ激しくてきついッス… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/222
223: 名前が無い程度の能力 [sage] ちゃんとカスってバリア貯めないと避けなくていいとこで気合避けする羽目になるよ カスり>バリアのタイミングまでパヤーン化するが吉 特にハード以降は撃ち返しをカスらないと話にならないし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/223
224: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルよりハードの方が撃ち返しでカスれる分楽かもしれない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/224
225: 名前が無い程度の能力 [sage] なるほどなるほど ありがとうです、では苛められてきます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/225
226: 名前が無い程度の能力 [sage] ただ敵配置を完全に覚えてからの話な ノーマルよりハードが稼げて楽って話は 配置覚えなくて稼げなくても クリアできるようにはなってるのが妖精のノーマル http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/226
227: 名前が無い程度の能力 [sage] ルートB2クリア〜! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/227
228: 名前が無い程度の能力 [sage] おめおめ〜 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/228
229: 名前が無い程度の能力 [sage] 遅れましたがありあり〜 たった今しがたC1クリア〜! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/229
230: 名前が無い程度の能力 [sage] 6ルート済みこれにて一件落着! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/230
231: 名前が無い程度の能力 [sage] 乙カレー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/231
232: 名前が無い程度の能力 [sage] 速攻の慰労ありー! EXはネタバレで散々見たからもういいのだー、了! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/232
233: 名前が無い程度の能力 [sage] 乙おつ〜 EXおもしろいぜー、クリアまでが長いけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/233
234: 名前が無い程度の能力 [sage] 亀だが乙 一緒にEX稼ごうZE! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/234
235: 名前が無い程度の能力 [sage] すいません、 ビッグクランチの画面左下もしくは右下の半安全地帯を使ったやる気稼ぎのコツってありますか? ググっても具体的な話が全然でてこないものでして。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/235
236: 名前が無い程度の能力 [sage] >>235 ひたすらバリア張る、炎玉が来たらボムあるようなら撃つ 無かったらバリア使って安地から一旦出るくらいしか無いかなあ こんな事しか言えなくてごめんね〜 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/236
237: 名前が無い程度の能力 [sage] >>235 自分のやり方は 1.開幕と同時に正面で打ち込み後、奴隷が咲き始めた所でバリア 2.奴隷の内側で正面打ち込み。タイミングを合わせてバリア。バリア直後に奴隷閉じ始める感じ。ここで左下へ 3.奴隷に打ち込みながら。閉じて開き始めた頃にバリア。2の時の星が導火線みたいに残ってるのでそこに当てる 4.バリア消える頃には奴隷が咲ききった状態。奴隷に打ち込んで、チャージが90〜95%ですかさずバリア 5.奴隷はまだ外周。奴隷に打ち込んでチャージ90〜95%ですかさずバリア。タイミングが合えばここで奴隷が閉じ始める 3.4.5を左下でループ。チャージ100%超えても打ち込んだりしてるとタイミングがずれる 6.カウントダウンが始まった頃にボス瀕死になってるので、丁度奴隷が開いてる頃にバリアで内側に入り込んで打ち込み、倒す http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/237
238: 名前が無い程度の能力 [sage] おー、詳しいやり方サンクス すげーなおい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/238
239: 名前が無い程度の能力 [sage] いまさらやり始めたけど被弾のぺナが全然ないせいか気軽にできていいね、なかなか楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/239
240: 名前が無い程度の能力 [sage] 誰か鬼ごっこからボム無しで安定して逃げ切る方法教えてくれないかなーチラッチラッ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/240
241: 名前が無い程度の能力 [sage] >>240 三角形を描くように逃げるといいよ、その時もショットは必ず打ちっぱなしで氷パワーを溜めてること。 そして逃げる進路にある邪魔な☆を氷で退けて道を作る。輪っかが出てきたら氷で2つ同時に消す、余裕あればもう一本も消そう。少しくらいやる気削られても気にしないw 事故が怖いのでとにかく道を作ること。 最期の発狂はなるべく大きく避けよう、PFが200%あれば1回使ってもいいかも・・・ラストのスペルで使いたいけどねぇw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/241
242: 名前が無い程度の能力 [sage] この間約一週間である http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/242
243: 名前が無い程度の能力 [sage] ですよね〜w プレイしてる人すくないのかなやっぱり・・・ 東方で一番好きなのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/243
244: 名前が無い程度の能力 [sage] 自分の書き込みで止まると堪らない気持ちになるねぇ >>241 どうもです。まさにその通りなんだがそれが出来ないんだよなぁ… もうちょい小刻みに凍らせてみるかね PF3発は出来ればラスペ発狂させて全部使いたいので鬼ごっこはノーボムで取りたいね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/244
245: 名前が無い程度の能力 [sage] やっぱり操作に慣れん・・・ 今日はマスパまで見れましたまる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/245
246: 名前が無い程度の能力 [sage] 新作と一緒に買ってきてこっち先にやってるけどアイスバリア上手く張れないなー EXもオプションが展開してくる系のスペカで残機削られて大体通常7〜8くらいで終わっちゃう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/246
247: 名前が無い程度の能力 [sage] >>246 「何処から」「どのくらいのパワーで」「どのタイミングで」凍らせるか と必要な要素が結構多いから、身も蓋もないが経験が物を言う 上手く張れない、ってのは具体的に何がどうなってるんだ? EXなら以前投稿した1000%クリアリプがニコニコにあるが参考になるかどうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/247
248: 名前が無い程度の能力 [sage] まさにその通りで多分凍らせる場所もタイミングも合ってない所為だと思うけど これは避けられないかなと思った弾を凍らせると直後に第二波に潰されるって事が多いかも… ビッグクランチ、オープンユニバース、通常8辺りではほぼ必ずそれで被弾してる気がする 攻略動画は最後の手段と割り切ってるけど久しぶりにEXそこそこ進んだので もう少し粘ってダメそうだったら参考にさせてもらっちゃおうかと http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/248
249: 名前が無い程度の能力 [sage] 本編H楽しいわー。大戦争の中では全モード中一番楽しい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/249
250: 名前が無い程度の能力 [sage] >これは避けられないかなと思った弾を凍らせると 手順ミスなどで起こる不測の事態にはパーフェクトフリーズ アイスバリアは基本的に決まったタイミングで使うもの http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/250
251: 名無し [sage] 7200回目にしてEX9000万点達成したでぇ…! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/251
252: 名前が無い程度の能力 [sage] EX1000%クリア記念イヤッフー 普段はクリアラーだから嬉しいのう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/252
253: 名前が無い程度の能力 [sage] >>251-252 両者おめおめでとう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/253
254: 名前が無い程度の能力 [sage] 全難易度全ルートノーコンクリアできた EXをクリアするまでの挑戦回数が今までやったEXと比べて最多で、慣れるまで手こずった HやLは慣れたら結構すんなり行けた ルートBが難しかった もう思い残すことはない、たぶん わりとどうでもいいバグっぽいもの 最高得点の一の位がRESULTやルート選択画面と、プレイ中とで違う現象が 既出かどうかわからんけど、ググった感じなかったんで一応 再現性は知らんけど、コンティニューしたのが最高得点になったらこうなるのかな? ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4782.jpg http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/254
255: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードB1がクリアできん。 ノーマルでもこのルートはてこずったからなあ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/255
256: 名前が無い程度の能力 [sage] ルナチャイルドと検索するとしゃぶれよと出るのはなんでだ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/256
257: 名前が無い程度の能力 [sage] 特徴的な栗のせいだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/257
258: 名前が無い程度の能力 [sage] B1ルートのムズさは異常やね ルナB1になると1面から殺しに来る上に弾が速過ぎて被弾が理不尽 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/258
259: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルA2で苦戦中… (A1は何とかクリア) ボスがランダム移動なのも結構きつい… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/259
260: 名前が無い程度の能力 [sage] やっぱり凍らせるとはてしなく楽だなぁ ノーアイス取得しようとすると完全に殺しにきてやがる・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/260
261: 名前が無い程度の能力 [sage] 他の作品で言うノーボムだとかノー結界なんかとは違って 大戦争はアイス無しでクリアできる仕様には無いと思うんですが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/261
262: 名前が無い程度の能力 [sage] それでもノーアイスすれば履歴に残るんだからやっちゃうってのが人の性よ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/262
263: 名前が無い程度の能力 [sage] 金メダル250枚を達成した人外はいるんだろうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/263
264: 名前が無い程度の能力 [sage] スペプラでもなきゃあできるわけがないッ! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/264
265: 名前が無い程度の能力 [sage] せめて普通のプラクティスだけでもあってくれたらなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/265
266: 名前が無い程度の能力 [sage] チルノが練習などするわけがない だって最強だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/266
267: 名前が無い程度の能力 [sage] そこはほら、スーパースターマン的な http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/267
268: 名前が無い程度の能力 [sage] 3人集まったら強いなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/268
269: 名前が無い程度の能力 [sage] ようやくノーコンティニューでハード全クリしたぜ。BルートとC1が難しかった。 C2は初見でクリアだったけど。 本編はノーマルノーコンですら苦戦する自分でもハードクリアできるなんて、けっこう簡単な部類? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/269
270: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 おめでとう チャージすぐ貯まるし、やり方理解すればNよりHの方が簡単かもね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/270
271: 名前が無い程度の能力 [sage] 一部スペルなんかはハードの方が露骨に簡単だったりする。神主、実際にプレイして調整してないだろって思うくらいに。 とりあえず弾多くしとけみたいな手抜きが感じられるのが残念。せっかくチルノが主人公だってのに。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/271
272: 名前が無い程度の能力 [sage] そらしょうがないだろう。 春にDSでて、夏までの期間的に音楽CDかなにかの体験版程度(あるいは新作いっさいなし?)とか言われてたんだし。 翌年には神出すのはもう構想してただろうから、大戦争を出すならこの機会しかなかっただろうしな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/272
273: 名前が無い程度の能力 [sage] というかイージーの調整で難儀してたからなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/273
274: 名前が無い程度の能力 [sage] どの作品でも、ノーマルがハードより難しいスペカは必ず含まれてるよ 理由はE・NとH・Lというグループがそもそも別物として作られてて、 NとHでは、名前とかは同じでも内容的には連続してないスペカが多いから >>271みたいな勘違いは初心者に多いけど、HはLのイージー版という感じで、 必ずしもNの上位版ではない 近作の大戦争や神霊廟だと分かりやすいけど、H以降はシステムそのものが変わって、ある種別ゲーになる 大戦争のHは撃ち返しに慣れる為の練習編だね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/274
275: 名前が無い程度の能力 [sage] ノーマルとルナティック作って、イージーとハードはそれらの難易度下げ調整で作ってるんだっけ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/275
276: 名前が無い程度の能力 [sage] 本編はハード以降なんてやらないから知らなかった。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/276
277: 名前が無い程度の能力 [sage] あ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/277
278: 名前が無い程度の能力 [sage] た http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/278
279: 名前が無い程度の能力 [sage] い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/279
280: 名前が無い程度の能力 [sage] ち http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/280
281: 名前が無い程度の能力 [sage] る http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/281
282: 名前が無い程度の能力 [sage] の http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/282
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