妖精大戦争 〜 東方三月精 part16 (416レス)
1-

202: 名前が無い程度の能力 2011/07/22(金)02:28 ID:xT7GSBrQ0(1) AAS
1年やってもEXもクリアできん
プレイ回数9773回・・・

妖精向いてないわ
203: 名前が無い程度の能力 2011/07/22(金)20:37 ID:lh3CbPpU0(1) AAS
うpってみれ。

EしかクリアできなくてもEXクリアしまくってるぞ。
性質はちがっても、他のEx同様どこでアイスバリアーを使うかを”パターン化”するのが大事。がむしゃらにバリアしてたって先進まんぜ。
204: 名前が無い程度の能力 2011/07/23(土)02:14 ID:VgQP4YzQ0(1/2) AAS
ルートB1クリア〜!
205: 名前が無い程度の能力 2011/07/23(土)16:03 ID:F0Hqt3uI0(1) AAS
exクリアしたどー!
そのあと道中で600/300が安定したのがうれしい
206: 名前が無い程度の能力 2011/07/23(土)18:17 ID:VgQP4YzQ0(2/2) AAS
おめでとう! そしてすごい!
207: 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)19:56 ID:oa6hUTHcO携(1/2) AAS
大戦争は位置の代わりにタイミングが重要だな

しかし本当に楽しいわ大戦争、苦手って言ってる人が理解できないくらい楽しい
撃ち返し追加されるH以上が本番だと思ってるんで
撃ち返し追加でそれが前提に作られたPhステージとかやってみたい

EX1000%残しクリアできたし初めての動画化&うpも成功
文花帖の2作目が出てるしこれも次が来ないかな
208: 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)20:18 ID:3hBs7UsI0(1) AAS
正直こんなに気持ちのいいEXは初めてだ
このバリアでうどんげのビジョナリチューニングとか凍らせたら楽しかろうなあ
209
(1): 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)20:19 ID:nYlTMc7A0(1) AAS
苦手な人は、ある程度避ける弾幕を気合い避けしちゃうおかげでやる気(残機)やショットレベルが増えなかったり、
弾幕が迫って詰んだ時にバリアを張る、ってやり方してる気がする。
(魔理沙通常1や3,4あたりとか弾が迫ってからバリア、ってやるとタイミング的に次の弾幕までにチャージが貯まらず詰むし)
バリアは危機回避で張るのでなく、タイミングをパターン化して張るもの、って気づけばかなり楽になると思うんだがねぇ。
210
(1): 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)20:20 ID:H/8qvWFc0(1) AAS
大戦争EX5000回超えたけど未だに9000万が出ねぇー。
もしかしてメダルの色で点数変わったりするのか?
211: 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)20:49 ID:oa6hUTHcO携(2/2) AAS
>>210
ミステリアスビームで金取ってきたけど表示通り
212: 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)20:59 ID:3jV3beMQ0(1) AAS
東方の他作品と毛色が違いすぎてついついディスっちまうね>大戦争
213: 名前が無い程度の能力 2011/07/24(日)21:45 ID:eDab.6BA0(1) AAS
>>209
これからプレイする人には良いアドバイスになりそう
214: 名前が無い程度の能力 2011/07/25(月)01:59 ID:armu57Js0(1) AAS
各所で大戦争がディスられてて遺憾だわ。
避けるゲームじゃなくてこおらせるゲームだと何度も言ってるのに…
特に上手い人ほど理解してくれない。こおらせずに腕に任せて避けようとして詰んでる
215: 名前が無い程度の能力 2011/07/25(月)02:39 ID:pWc5Vavo0(1) AAS
詰むような場面を自分から作る時点でそれは上手い人じゃないと思う……
他ゲーも含めて、STGってやればやるほど出来るだけ避けないパターン作るものだし
216: 名前が無い程度の能力 2011/07/25(月)02:40 ID:dOQxLdgA0(1) AAS
弾幕STG=弾を避ける(かつ敵を撃つ)物、って固定観念が強いんだろう。花がいまいちなのも同じ理由だろうし。
あとゲーム性だけでなく、自機がチルノ(霊夢や魔理沙じゃない)ってので避けられてる節もあるしなぁ・・・
217: 名前が無い程度の能力 2011/07/25(月)05:11 ID:MyZz5eNI0(1) AAS
弾幕STG時代以降のものでも
斑鳩、ギガウイング、サイヴァリアなど
そういった固定観念が通じないものが出てきてたので
得手不得手はともかくSTGとしての単純否定は
許容範囲が狭いだけとしか感じられないなあ

個人的にはガレッガ系の弾見えなくて不得意だけど
だからといって否定する気なんて全然起きないし
218: 名前が無い程度の能力 2011/07/25(月)18:14 ID:RcDpZtNc0(1) AAS
アイスバリアは盾じゃなくて剣だからな
防御より攻めに使った方が良い結果が出る
チルノの性格が良く出ていて、本当大戦争は素晴らしいゲームだよ
219
(1): 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)11:53 ID:JKMVNd1M0(1/3) AAS
他作品はルナクリアしてるが大戦争はノーマルクリアが半分しかできない俺にアドバイスくれorz
バリアは積極的に使うようにしてるんだが…
特に栗みていな口したやつがうざい
220
(1): 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)11:58 ID:7j.wE1mM0(1/2) AAS
>>219
つ パヤーン
221
(1): 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)11:59 ID:LZy7v./60(1) AAS
ちゃんと要所でかすってパワー回復してるかい?
222: 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)12:06 ID:JKMVNd1M0(2/3) AAS
>>220
息抜きでやってるからめんどお…
って言ってもやっぱそれが王道か

>>221
グレイズ怖いからあんまりやらない主義だったんだけどやった方がいいか
要所ってのはワインダー系でいいのかな?
栗口のやつはグレイズし辛くて、パワー切れ激しくてきついッス…
223: 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)12:11 ID:7j.wE1mM0(2/2) AAS
ちゃんとカスってバリア貯めないと避けなくていいとこで気合避けする羽目になるよ
カスり>バリアのタイミングまでパヤーン化するが吉
特にハード以降は撃ち返しをカスらないと話にならないし
224: 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)12:18 ID:/WP4PKl.0(1) AAS
ノーマルよりハードの方が撃ち返しでカスれる分楽かもしれない
225: 名前が無い程度の能力 2011/08/05(金)14:28 ID:JKMVNd1M0(3/3) AAS
なるほどなるほど
ありがとうです、では苛められてきます
226: 名前が無い程度の能力 2011/08/10(水)00:48 ID:guNcIPlk0(1) AAS
ただ敵配置を完全に覚えてからの話な
ノーマルよりハードが稼げて楽って話は

配置覚えなくて稼げなくても
クリアできるようにはなってるのが妖精のノーマル
227: 名前が無い程度の能力 2011/08/11(木)02:42 ID:H6eNpcy.0(1) AAS
ルートB2クリア〜!
228: 名前が無い程度の能力 2011/08/12(金)12:05 ID:0IC/Edvg0(1) AAS
おめおめ〜
229: 名前が無い程度の能力 2011/08/22(月)23:54 ID:b/YpAJbg0(1) AAS
遅れましたがありあり〜
たった今しがたC1クリア〜!
230: 名前が無い程度の能力 2011/08/23(火)00:33 ID:s3d4Ryfw0(1/2) AAS
6ルート済みこれにて一件落着!
231: 名前が無い程度の能力 2011/08/23(火)00:38 ID:FTJMsa0A0(1) AAS
乙カレー
232: 名前が無い程度の能力 2011/08/23(火)01:02 ID:s3d4Ryfw0(2/2) AAS
速攻の慰労ありー!
EXはネタバレで散々見たからもういいのだー、了!
233: 名前が無い程度の能力 2011/08/23(火)17:36 ID:9KdkdkhU0(1) AAS
乙おつ〜

EXおもしろいぜー、クリアまでが長いけど
234: 名前が無い程度の能力 2011/08/28(日)08:57 ID:.X8uAwts0(1) AAS
亀だが乙

一緒にEX稼ごうZE!
235
(2): 名前が無い程度の能力 2011/09/06(火)00:44 ID:w7sCDxgY0(1) AAS
すいません、
ビッグクランチの画面左下もしくは右下の半安全地帯を使ったやる気稼ぎのコツってありますか?

ググっても具体的な話が全然でてこないものでして。
236: 名前が無い程度の能力 2011/09/07(水)17:11 ID:I3Yb7TW60(1) AAS
>>235
ひたすらバリア張る、炎玉が来たらボムあるようなら撃つ
無かったらバリア使って安地から一旦出るくらいしか無いかなあ
こんな事しか言えなくてごめんね〜
237: 名前が無い程度の能力 2011/09/10(土)09:14 ID:2yGCkZmM0(1) AAS
>>235
自分のやり方は
1.開幕と同時に正面で打ち込み後、奴隷が咲き始めた所でバリア
2.奴隷の内側で正面打ち込み。タイミングを合わせてバリア。バリア直後に奴隷閉じ始める感じ。ここで左下へ

3.奴隷に打ち込みながら。閉じて開き始めた頃にバリア。2の時の星が導火線みたいに残ってるのでそこに当てる
4.バリア消える頃には奴隷が咲ききった状態。奴隷に打ち込んで、チャージが90〜95%ですかさずバリア
5.奴隷はまだ外周。奴隷に打ち込んでチャージ90〜95%ですかさずバリア。タイミングが合えばここで奴隷が閉じ始める
省2
238: 名前が無い程度の能力 2011/09/10(土)14:05 ID:x8Hcf3NE0(1) AAS
おー、詳しいやり方サンクス
すげーなおい
239: 名前が無い程度の能力 2011/09/10(土)18:51 ID:HSmGlwyI0(1) AAS
いまさらやり始めたけど被弾のぺナが全然ないせいか気軽にできていいね、なかなか楽しい
240
(1): 名前が無い程度の能力 2011/09/11(日)00:40 ID:BAfQOUAQ0(1) AAS
誰か鬼ごっこからボム無しで安定して逃げ切る方法教えてくれないかなーチラッチラッ
241
(1): 名前が無い程度の能力 2011/09/19(月)17:19 ID:L7.ykvqE0(1/2) AAS
>>240
三角形を描くように逃げるといいよ、その時もショットは必ず打ちっぱなしで氷パワーを溜めてること。
そして逃げる進路にある邪魔な☆を氷で退けて道を作る。輪っかが出てきたら氷で2つ同時に消す、余裕あればもう一本も消そう。少しくらいやる気削られても気にしないw
事故が怖いのでとにかく道を作ること。
最期の発狂はなるべく大きく避けよう、PFが200%あれば1回使ってもいいかも・・・ラストのスペルで使いたいけどねぇw
242: 名前が無い程度の能力 2011/09/19(月)17:23 ID:g8p85Qrs0(1) AAS
この間約一週間である
243: 名前が無い程度の能力 2011/09/19(月)17:53 ID:L7.ykvqE0(2/2) AAS
ですよね〜w
プレイしてる人すくないのかなやっぱり・・・
東方で一番好きなのに
244: 名前が無い程度の能力 2011/09/19(月)21:43 ID:FpDUcWr20(1) AAS
自分の書き込みで止まると堪らない気持ちになるねぇ
>>241
どうもです。まさにその通りなんだがそれが出来ないんだよなぁ…
もうちょい小刻みに凍らせてみるかね
PF3発は出来ればラスペ発狂させて全部使いたいので鬼ごっこはノーボムで取りたいね
245: 名前が無い程度の能力 2011/09/23(金)16:37 ID:dAGa.J4w0(1) AAS
やっぱり操作に慣れん・・・
今日はマスパまで見れましたまる
246
(1): 名前が無い程度の能力 2011/09/23(金)22:28 ID:G.G4yLxM0(1) AAS
新作と一緒に買ってきてこっち先にやってるけどアイスバリア上手く張れないなー
EXもオプションが展開してくる系のスペカで残機削られて大体通常7〜8くらいで終わっちゃう
247: 名前が無い程度の能力 2011/09/23(金)23:50 ID:2myVt9/UO携(1) AAS
>>246
「何処から」「どのくらいのパワーで」「どのタイミングで」凍らせるか
と必要な要素が結構多いから、身も蓋もないが経験が物を言う
上手く張れない、ってのは具体的に何がどうなってるんだ?

EXなら以前投稿した1000%クリアリプがニコニコにあるが参考になるかどうか
248: 名前が無い程度の能力 2011/09/24(土)01:22 ID:hrUVJruY0(1) AAS
まさにその通りで多分凍らせる場所もタイミングも合ってない所為だと思うけど
これは避けられないかなと思った弾を凍らせると直後に第二波に潰されるって事が多いかも…
ビッグクランチ、オープンユニバース、通常8辺りではほぼ必ずそれで被弾してる気がする

攻略動画は最後の手段と割り切ってるけど久しぶりにEXそこそこ進んだので
もう少し粘ってダメそうだったら参考にさせてもらっちゃおうかと
249: 名前が無い程度の能力 2011/09/24(土)18:23 ID:yBWtpgrk0(1) AAS
本編H楽しいわー。大戦争の中では全モード中一番楽しい
250: 名前が無い程度の能力 2011/09/25(日)23:34 ID:SqAl6fXY0(1) AAS
>これは避けられないかなと思った弾を凍らせると

手順ミスなどで起こる不測の事態にはパーフェクトフリーズ
アイスバリアは基本的に決まったタイミングで使うもの
251
(1): 名無し 2011/10/04(火)19:44 ID:u3mLW.yw0(1) AAS
7200回目にしてEX9000万点達成したでぇ…!
252
(1): 名前が無い程度の能力 2011/10/27(木)12:48 ID:Bf3Hqhf60(1) AAS
EX1000%クリア記念イヤッフー
普段はクリアラーだから嬉しいのう
253: 名前が無い程度の能力 2011/10/30(日)09:41 ID:XEDQVZJI0(1) AAS
>>251-252
両者おめおめでとう
254: 名前が無い程度の能力 2011/10/31(月)03:09 ID:SsInJ7nQ0(1) AAS
全難易度全ルートノーコンクリアできた
EXをクリアするまでの挑戦回数が今までやったEXと比べて最多で、慣れるまで手こずった
HやLは慣れたら結構すんなり行けた
ルートBが難しかった
もう思い残すことはない、たぶん

わりとどうでもいいバグっぽいもの
最高得点の一の位がRESULTやルート選択画面と、プレイ中とで違う現象が
省3
255: 名前が無い程度の能力 2011/10/31(月)22:36 ID:HfpIPWbw0(1) AAS
ハードB1がクリアできん。
ノーマルでもこのルートはてこずったからなあ。
256: 名前が無い程度の能力 2011/11/02(水)23:38 ID:yjdZJyl60(1) AAS
ルナチャイルドと検索するとしゃぶれよと出るのはなんでだ
257: 名前が無い程度の能力 2011/11/03(木)23:38 ID:lqoyELbA0(1) AAS
特徴的な栗のせいだな
258: 名前が無い程度の能力 2011/11/08(火)09:30 ID:yyPKc9/o0(1) AAS
B1ルートのムズさは異常やね
ルナB1になると1面から殺しに来る上に弾が速過ぎて被弾が理不尽
259: 名前が無い程度の能力 2011/11/29(火)00:18 ID:pJR3yIrU0(1) AAS
ノーマルA2で苦戦中… (A1は何とかクリア)
ボスがランダム移動なのも結構きつい…
260: 名前が無い程度の能力 2011/12/07(水)07:39 ID:ff4gLXOw0(1) AAS
やっぱり凍らせるとはてしなく楽だなぁ
ノーアイス取得しようとすると完全に殺しにきてやがる・・・
261: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)08:09 ID:bLAnVreY0(1) AAS
他の作品で言うノーボムだとかノー結界なんかとは違って
大戦争はアイス無しでクリアできる仕様には無いと思うんですが
262: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)08:23 ID:X1QFHVoQ0(1/2) AAS
それでもノーアイスすれば履歴に残るんだからやっちゃうってのが人の性よ
263: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)21:18 ID:FUOkGjG60(1) AAS
金メダル250枚を達成した人外はいるんだろうか?
264: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)22:28 ID:Al81/7iE0(1) AAS
スペプラでもなきゃあできるわけがないッ!
265: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)22:30 ID:X1QFHVoQ0(2/2) AAS
せめて普通のプラクティスだけでもあってくれたらなあ
266: 名前が無い程度の能力 2011/12/11(日)22:38 ID:BkoTVUHU0(1) AAS
チルノが練習などするわけがない だって最強だし
267: 名前が無い程度の能力 2011/12/21(水)14:31 ID:7MofjuLg0(1) AAS
そこはほら、スーパースターマン的な
268: 名前が無い程度の能力 2011/12/30(金)02:17 ID:i8LI4eKk0(1) AAS
3人集まったら強いなぁ
269
(1): 名前が無い程度の能力 2012/01/09(月)00:43 ID:zlIZaLAY0(1) AAS
ようやくノーコンティニューでハード全クリしたぜ。BルートとC1が難しかった。
C2は初見でクリアだったけど。
本編はノーマルノーコンですら苦戦する自分でもハードクリアできるなんて、けっこう簡単な部類?
270: 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)06:12 ID:oe6Ra6qU0(1) AAS
>>269
おめでとう
チャージすぐ貯まるし、やり方理解すればNよりHの方が簡単かもね
271
(1): 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)09:10 ID:tx1bs6ws0(1) AAS
一部スペルなんかはハードの方が露骨に簡単だったりする。神主、実際にプレイして調整してないだろって思うくらいに。
とりあえず弾多くしとけみたいな手抜きが感じられるのが残念。せっかくチルノが主人公だってのに。
272: 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)21:23 ID:d97yr9Hc0(1) AAS
そらしょうがないだろう。
春にDSでて、夏までの期間的に音楽CDかなにかの体験版程度(あるいは新作いっさいなし?)とか言われてたんだし。
翌年には神出すのはもう構想してただろうから、大戦争を出すならこの機会しかなかっただろうしな。
273: 名前が無い程度の能力 2012/01/26(木)22:19 ID:L.OAholI0(1) AAS
というかイージーの調整で難儀してたからなあ
274
(1): 名前が無い程度の能力 2012/01/27(金)14:41 ID:A98IC5eAO携(1) AAS
どの作品でも、ノーマルがハードより難しいスペカは必ず含まれてるよ
理由はE・NとH・Lというグループがそもそも別物として作られてて、
NとHでは、名前とかは同じでも内容的には連続してないスペカが多いから

>>271みたいな勘違いは初心者に多いけど、HはLのイージー版という感じで、
必ずしもNの上位版ではない
近作の大戦争や神霊廟だと分かりやすいけど、H以降はシステムそのものが変わって、ある種別ゲーになる
大戦争のHは撃ち返しに慣れる為の練習編だね
275: 名前が無い程度の能力 2012/01/27(金)23:18 ID:tBw.g9Fc0(1) AAS
ノーマルとルナティック作って、イージーとハードはそれらの難易度下げ調整で作ってるんだっけ
276: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)04:12 ID:mN8I6SFg0(1/2) AAS
本編はハード以降なんてやらないから知らなかった。
277: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)10:18 ID:/21Ga7zc0(1) AAS

278: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)17:41 ID:mN8I6SFg0(2/2) AAS

279: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)18:17 ID:dgIhvvP20(1) AAS

280: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)19:03 ID:vK1n5qQw0(1) AAS

281: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)20:45 ID:lfKf/Of.0(1) AAS

282: 名前が無い程度の能力 2012/01/28(土)20:58 ID:QMeMgSLU0(1) AAS

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