【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】 (724レス)
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384(6): 名前が無い程度の能力 2011/05/28(土)08:28 ID:olVPLDkM0(1) AAS
>>383乙
拝見しましたが、ゲームにはなると思いますよ。
ダイスゲーで運ゲーなのは別に悪いことではないです。
失礼ながら、読んでみて気になったのは、
ちょっと付加的なルールが多く、複雑すぎるように思えます。
(待機中のキャラ数でドローが変わる、手札捨ててダイス3つ合計になる...など)
そこらへんはキャラの能力に任せるなどして、
省1
386: 384 2011/05/29(日)00:15 ID:6mlY6Yoo0(1) AAS
>>385
自分も製作ごっこをやってますので、
こちらこそ興味ある話題を提供してくれてありがとう。
手札余りが気になるなら、むしろ手札を使わせるようにするのはどうでしょう。
(助っ人の応酬を促す、場のキャラが次々とピチュるようにする...など)
経験上、いきなりルールがわかりにくいゲーム作って知り合いに見せても、
「よくわからん」と言われて終わるので、最初は簡単な方がよいかと。
387(1): 383 2011/05/30(月)01:27 ID:NvYGlUvA0(1) AAS
とりあえず、キャラの能力やタイミングをもうちょい融通の効くように修正しようと思いました
一応配置したキャラはそのゲーム中はずっと一緒のつもりです
キャラ同士がバトルするゲームでもないので、場のキャラを捨て札にするようなことも無い予定
あと、こんなん知り合いに見せるとかハードル高すぎて無理です
関係ないですが、ひょっとすると>>384人はパワープレイアレンジの人だったりしますか
388(1): 384 2011/05/30(月)23:38 ID:O/pIG6mk0(1) AAS
>>387
ご察しの通りなのですが、今思えば「よくわからん」ゲームでした。
まあ、時が経てばちょっとは学習するということでw
自分が寛容な知り合いに恵まれただけかもしれませんが、
ハードルは気にしなくてよろしいかと。
390(1): 名前が無い程度の能力 2011/06/03(金)20:53 ID:mwpVWZeU0(1) AAS
>>389
ちょっと読んでみたけど、これは言わば
ターン制椅子取りゲームみたいなものなの?
あと、アイデア出しに参加するにはルールが複雑なんで
改善案出そうにもなんとも言えない(よく分からない)と思う
まずは>>384の言う通りルールのダイエットが必要なんじゃないかな
392(1): 384 2011/06/04(土)00:28 ID:nLZdAWGo0(1/2) AAS
勝手ながら、ルールとレスから推測するに、
現状では「初手ゲー」になるのではという懸念を持っています。
ルール上、ガンガン依頼を受けに行くのが最適っぽいので、
場からキャラが消えないなら、初手に強キャラ引けば有利ではないかと。
(助っ人がほぼ必須なゲームにするならば別ですが)
そこで>>383に質問なのですが、
キャラの強弱についてどう考えていますでしょうか?
省3
394: 384 2011/06/04(土)23:05 ID:nLZdAWGo0(2/2) AAS
>>393
きちんと方向性が決まっているようですね。
それならきっと大丈夫でしょう。
>出来るだけわかりやすそうな能力にしたいかなと
特にこの考えがいいですね。
何せ、自分は能力が複雑になって失敗しましたからorz
そこまで考えができているなら、一度適当でも作ってみて、
省2
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