〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (911レス)
〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/
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445: poem [] 2024/10/13(日) 16:59:00.28 ID:fAnk0bBO ねえ! 皆! 格闘家さん! 消力の初歩理論わかったよ! http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/445
446: poem [] 2024/10/13(日) 17:01:54.29 ID:fAnk0bBO 答えはね 消力の反対(普通の力)は2×2×2か2∧2∧2の0からの離度、つまり、いない力 消力はII×II×IIかII∧II∧IIの∞からの離度、つまり、いる力 0からの離度は、物理量が大きいほど、凄い物理 ∞からの離度は、物理量が小さいほど、凄い物理 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/446
447: poem [] 2024/10/13(日) 17:06:51.77 ID:fAnk0bBO 定義の定義は定義その物、の央 定義の定義は定義以外物、の脇 この2つは学習要綱の左右軸だが 央と脇これは、物理量が大きい過ぎるのは無力でしかない というのは脇が央の脇でも、脇なら他の国に行くレベルの距離の脇なら凄い力になる?違う 脇はほぼ央と見分けがつかない近い距離でないと凄い力にならない 央は弱い央と見分けつかないが、さらに央を行くと凄い力 という一例に挙げられるのが、∞からの離度は、物理量が小さいほど、物理凄い http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/447
448: poem [] 2024/10/13(日) 17:15:05.67 ID:fAnk0bBO 物理量が小さいのに凄い物理?おかしいと普通思うだろうが 何も物理量を篭めない状態で物理が際限なく小さくならない、という点が重要 つまり物理が際限なく小さくなるのは、物理量を篭めないと不可能 なら、小さい方向に力を篭めるのが、凄い物理を起こすことは考えられない? 正しい物理的力の方法論を篭められたら、小さい方も弛緩にあらず http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/448
449: poem [] 2024/10/13(日) 17:17:56.93 ID:fAnk0bBO 0,1,2,…、は数値計算、関数、連続。古典 O,I,II,…、は論理演算、数列、離散。量子 消力のほんの初歩理論は 物理量の小ささにより多大な物理を起こすこと http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/449
450: poem [] 2024/10/13(日) 17:22:13.82 ID:fAnk0bBO ようは 箸すら重みを感じる筋力で 箸すら重みを感じるのを重み感じない力は消力の反対、普通は筋力だが筋力でなくとも、筋力によらず消力の反対の力出せれば箸に重み感じない。これが消力の反対の普通の力 箸すら重みを感じるのを重みを感じない力消力方向、普通は筋力なしでも出せる力として消力を目指すとしても、筋力によっても消力は出せるだろう。普通の力も消力も筋力によっても筋力によらなくても。消力を出せれば筋力なしでも箸の重みを感じない。これが消力の初歩理論 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/450
451: poem [] 2024/10/13(日) 17:26:19.35 ID:fAnk0bBO 方法は 普段使う格闘技の力を、消力の反対、物理量の大きさにて凄い破壊を生み出す技術と、知覚できること それを反対にして、消力は、物理量の小ささにて凄い破壊を生み出す技術を知覚し、体得すること 消力の反対と、消力、両方を正方形に両立し、組み合わせたら、2つの力の合わさった攻撃になる http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/451
452: poem [] 2024/10/13(日) 17:28:07.77 ID:fAnk0bBO 相手の攻撃の防御の仕方が 消力の反対の普通の力は、物理量の大きさにて凄い防御をする 消力の防御は、物理量の小ささにより凄い防御をする http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/452
453: poem [] 2024/10/13(日) 17:31:59.81 ID:fAnk0bBO 正方形に2つを組み合わせた防御など、攻撃も防御も全部メリットデメリットある 何も力の篭もらない弛緩した攻撃や防御には、これらどれでも普段のこちらも弛緩攻撃より攻撃力割り増しになる。普通の格闘技なら普通、弛緩攻撃はしない。消力の反対攻撃をする 相手の特徴により、これら技術のメリットデメリットがあるだろう。しらないけど当然 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/453
454: poem [] 2024/10/13(日) 17:34:25.31 ID:fAnk0bBO 物理量を小さくにて凄い物理という、収縮 物理量を大きくにて凄い物理という、増大 消力のほんの初歩理論しかわからない。初歩理論はこうと予想 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/454
455: poem [] 2024/10/13(日) 17:35:56.24 ID:fAnk0bBO 実際何も他の技術使わず単純に走りに行使したら、移動速度向上したさっき外出で http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/455
456: poem [] 2024/10/13(日) 18:57:33.45 ID:fAnk0bBO ゼロインチパンチの予想した初歩は とにかく物術を直列繋ぎにすること 自分はただの物術でもない既知物理の単なる速度でしかやってない 係数の違う速度、違う複数の腕振る速度を、と言ったけど、じゃなく、速い速度の同じ速度、とにかく複数の速度を同時に出そうとすればいい、出そうとする複数の速度を直列に繋ぎ互いを足場にできれば 単なる速度の自分これだけ検証したこれを、今さらなる一段は その今言った、複数の速度を直列に足場にするのを、 さらに複数の足場繋ぎした、ゼロインチパンチを複数同時に出そうと用意し、ゼロインチパンチ同士を直列に繋ぎ足場にすると、単なる二段目になる http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/456
457: poem [] 2024/10/13(日) 19:01:48.33 ID:fAnk0bBO ゼロインチパンチのメリットは 普通のパンチは速度にしても加速度にしても 腕が静止状態から、目的の速度や加速度という、終速度にするためには y軸が速度、x軸が時間、のグラフが三角になる。斜め上がりね ゼロインチパンチを1つの方法論に、足場にする物が無いと、終速度までの上昇を斜め上がりにしかできやい。何故なら斜め上がりの三角の拡張が、足場となってるから、いきなり四角に上昇は足場がなくできない。 ゼロインチパンチは足場を作る方法論だから、始めから終速度が四角に近くなる http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/457
458: poem [] 2024/10/13(日) 19:14:38.85 ID:fAnk0bBO まだ研究できてないんだけど 直列に足場のこれゼロインチパンチの初歩予想出せるより、今年だけど何月かなんだけど アニメキャラが戦闘で動いて近接戦を武器や徒手でやってるとき 向こうの人達の本人の個人的な技術のその人の中性子宇宙リアルでの活動人生次第によってだけど、見た時気づいた戦闘シーンでは、1回の攻撃動作に複数回の攻撃動作を篭めて1回の攻撃にしてる技術があり、 これは研究できてない http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/458
459: poem [] 2024/10/13(日) 19:21:24.27 ID:fAnk0bBO まあまだ 物術に関しての研究は 入門 入門初級 初級 初中級 中級 の 入門初級レベルだから 宗教の 中級レベルには遠い ちなみに ゲームなどでは、ゲーム難易度をイージー〜ハード以上オプションで選べる 宗教が中級レベルといっても、イージー難易度の中級レベルだからね http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/459
460: poem [] 2024/10/13(日) 19:23:22.69 ID:fAnk0bBO 物術研究に関しての 難易度設定は イージーより前かもしれない http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/460
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