〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (910レス)
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184: poem 2024/07/14(日)16:36 ID:MH8AbmqZ(1/27) AAS
進展!
他のテーマも含むんだけど、一元化の為にここに
185: poem 2024/07/14(日)16:41 ID:MH8AbmqZ(2/27) AAS
おさらい

-…空間物理転換場所はそこ、機能?個
0…時間物理転換時点は一瞬、機能0個
1…空間始点ズレ、機能1個
2…時間始点ズレ、機能2個
3
4
省17
186: poem 2024/07/14(日)16:47 ID:MH8AbmqZ(3/27) AAS
000000…否現実?謎
00000…否現実?謎
0000…精巣卵巣ドワーフ…はここ認識
000…精巣卵巣ドワーフ…はここ認識
00…大脳ドワーフ…はそこ認識
0…大脳ドワーフ…はそこ認識
1…骸骨ドワーフ…はあそこ認識
省11
187: poem 2024/07/14(日)16:54 ID:MH8AbmqZ(4/27) AAS
豆知識

1次元2次元のズレ、を使うと移動距離が少し上がる
0次元-次元のそこを越えて、000次元0000次元のここを越えて、
00000次元000000次元までいくと、コウモリがなぜ飛べるか
物理転換が空間時間の上でそこ、を越えて、物理転換物が空間時間の自分たるここ、を越えてさらにセルフな仕組を使うと、反作用を利用できるようになる

物術の仕方は、そこ、は一瞬を利用、
ここ、は一瞬より短い。これはまだ未解明
省2
188: poem 2024/07/14(日)16:55 ID:MH8AbmqZ(5/27) AAS
恐らく、モグラも
盲目なのが
セルフ的な世界認知パーソナリティを使ってるから素早く掘れる
189: poem 2024/07/14(日)17:00 ID:MH8AbmqZ(6/27) AAS
空間時間そこは一瞬を利用で発動
それ以下は物術、そこここの浅い理解しかなく、一瞬みたいなもう一歩理解なくば浅い利用

000000
00000
0000…精巣卵巣はそれより短期
000…精巣卵巣はそれより短期
00…大脳は一瞬の力で変調と勝負
省11
190: poem 2024/07/14(日)17:08 ID:MH8AbmqZ(7/27) AAS
AA省
191: poem 2024/07/14(日)17:13 ID:MH8AbmqZ(8/27) AAS
?…1欄。空欄
─?─…空欄の試行は1嵌。空欄に見合うことのできる
0…1個。1嵌の試行は1個確実。項1個
─0─…1個の試行は1致。1個に見合うことのできる
1…1値。整数値換算1個
─1─
x
省1
192: poem 2024/07/14(日)17:20 ID:MH8AbmqZ(9/27) AAS
具体的な計算&力の倍加方法の物術の力の倍加仕方
何でもいい、止まる力、止まる技、動く技、動く力など、何か物術適当を1として。または握力でも腕力でも世界の実力でも自身の実力でも、を1として、倍加仕方
?
─?─
0…+1+1+1+1…潰す力
─0─…++++1…穿つ力
1…×1×1×1×1
省5
193: poem 2024/07/14(日)17:22 ID:MH8AbmqZ(10/27) AAS
だから因数分解を楽にするには
使う回数をルール化した計算階が必要なわけ
194: poem 2024/07/14(日)17:24 ID:MH8AbmqZ(11/27) AAS
数学のIUTは
足算→掛算の推移だから
上手く行くの?
間があった
195: poem 2024/07/14(日)17:30 ID:MH8AbmqZ(12/27) AAS
0
↓精巣卵巣ドワーフ0000次元
─0─
↑精巣卵巣ドワーフ000次元
↓大脳ドワーフ00次元
1
↑大脳ドワーフ0次元
省9
196: poem 2024/07/14(日)17:34 ID:MH8AbmqZ(13/27) AAS
基礎0の1個とは…人形1個と同じ
それ以下…人形1個未満
基礎─0─…人形1個を越えてる
198: poem 2024/07/14(日)17:38 ID:MH8AbmqZ(14/27) AAS
遺伝子筋肉と骸骨が対応、すなわち3次元4次元と1次元2次元が

学習適正

・遺伝子筋肉は、とあるどこかにあるはずだ探す
・骸骨は、あそこにあるはずだ探す

・小脳神経系は、どこかわからないにあるはずだ探す
・大脳は、そこにあるはずだ探す

・立腺子宮は、もう全くわからないにあるはずだ探す
省3
199: poem 2024/07/14(日)17:43 ID:MH8AbmqZ(15/27) AAS
次は
アニメの環境に入り込むことができない!

まず
現実側は偶数次元が時間の仕組、奇数次元が空間の仕組
霊能力側は偶数次元が空間の仕組、奇数次元が時間の仕組

現実側は、形を作るは不自由、質を作るは自由
霊能力側は、質を作るは不自由、形を作るは自由
省4
200: poem 2024/07/14(日)17:51 ID:MH8AbmqZ(16/27) AAS
アニメの環境に入り込む、これは、現実側の能力を使う方。霊能力側の能力を使う方でない

アニメの環境に入り込む方法の不可能な一案だが

現実側の仕組(今まで書いてた側。物術の)、この各次元とは仕組の機能数に依存した番号つけ
ようはあそこは1機能2機能なのはズレだからとこれまで書いたように。
この機能数だが
本来はそれ以上の機能数は無いが
例えば
省13
201
(1): poem 2024/07/14(日)17:53 ID:MH8AbmqZ(17/27) AAS
組み合わせる形でね

入り込めないけど、入り込めた場合、保持は大変だろうから
入り込めた先の環境も、機能数拡張しようとしてみるとか

無理な物は無理

霊能力では入り込むことできないだろう
202: poem 2024/07/14(日)17:57 ID:MH8AbmqZ(18/27) AAS
ちなみにだが
現実側(奇数空間、偶数時間)
霊能力側(偶数空間、奇数時間)
とは?
これは
現実側は形不自由。これは形を光で視る
霊能力側は質不自由。これは形を音でみる
省12
203: poem 2024/07/14(日)17:58 ID:MH8AbmqZ(19/27) AAS
ようは
現実側の体は、光で構築した3次元の人間型
霊能力側の体は、音で構築した3次元の人間型
204: poem 2024/07/14(日)18:05 ID:MH8AbmqZ(20/27) AAS
あのさ
アニメや2次絵の仕組とは

形を描いて
整合する者が呼ばれるんだよ

このアニメや2次絵は、動かされるには適してる。だから物語を演じさせられる

しかし、呼ばれた先で自由に動くには?形を描かれる呼ばれでは自由に動けない

自由に動くためには、光で描かれるんでなく、音で描かれること
省6
205: poem 2024/07/14(日)18:08 ID:MH8AbmqZ(21/27) AAS
あと付け足しなんだが

計算階が
足算→掛算→冪算
の直接推移でなく
足算→()→掛算→()→冪算
だった

同じように
省7
206: poem 2024/07/14(日)18:09 ID:MH8AbmqZ(22/27) AAS
これもIUTみたいなの知らんけど作ったら?
207: poem 2024/07/14(日)18:12 ID:MH8AbmqZ(23/27) AAS
判明なんだが
計算階は、6次元。6機能だと予想
何故か?

1と2=3
の組み合わせが計算階の計算だが
これの組み合わせが
左辺2個セット
省5
208: poem 2024/07/14(日)18:14 ID:MH8AbmqZ(24/27) AAS
同様に
4次元、4機能も
力と技
これは
どちらかが、間

こちらは詳しくわからない
209: poem 2024/07/14(日)18:16 ID:MH8AbmqZ(25/27) AAS
光単体能力
音単体能力
光×光能力
光×音能力
音×光能力
音×音能力
光×光×光能力
省4
210: poem 2024/07/14(日)18:22 ID:MH8AbmqZ(26/27) AAS
ドワーフは音存在音物理
体は光存在光物理

単体でなく2個3個4個組み合わせはさらに上の能力

そんな解明進展した
212: poem 2024/07/14(日)19:56 ID:MH8AbmqZ(27/27) AAS
普段
NG Thread
だけ
>>211
Typical クソスレ
はお久
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