〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (911レス)
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73: poem 2024/03/22(金)21:33:04.23 ID:Oeq73USI(8/12) AAS
とりあえず
入門発動の1方法であり
まだ入門低度
入門とは実戦、格闘や球技や色々で呼吸するように全然使えないレベルのことを入門
物術には3軸方向とは異なるよくわからないその他軸方向を理解なくよくわからず発動する4次元法(スパナやハンドルを普通以上に硬く回せるなど)もありまだ入門じゃ全然わからない難度
145: poem 2024/06/29(土)15:40:48.23 ID:I2rs4dym(5/21) AAS
PCやTVの景色の中で映る、アニメやVFXの人、これは描かれ呼ばれ景色で演技する動かされる別世界の者の描かれアルゴリズムによって、2次元リソース3次元リソース4次元リソース、で3D空間を作られてるか物により違う
342: poem 2024/08/13(火)17:21:33.23 ID:4zhsBsYR(9/17) AAS
あのさ
自分の肉体のさ
物術での身体強化感覚で
肉体の身体強化成長できる水準をさ
成長するってのはいつも難しいからさ
成長力伸ばすのは難しくて微々たるものじゃん
それもまた強い水準の成長は手を伸ばせぬ位置にある
省5
363: poem 2024/08/18(日)18:14:31.23 ID:QzC6VcFt(13/23) AAS
質量と慣性は同じ原理ね

2個目は有り得るかすら分からないんだけど
これを始めにお互い暴れ回りに適用すると

宇宙は素粒子をおさえつけられないけど
宇宙が押されたら素粒子押される

素粒子は宇宙おさえつけられないけど
省1
668: poem 03/26(水)01:13:03.23 ID:xMdWnHuA(10/36) AAS
しかも
ミートの瞬間に一瞬発動をしないと
意味が無い
782: poem 06/01(日)17:24:15.23 ID:Ou0glMl1(6/12) AAS
そりゃ体を壊すよねって

・いつも両成敗やってる。なんでやるの?そりゃレスポンス確認作業しないと効果不安じゃん。いやそうでなく両成敗やって確認作業以外のメリットあるの?

・攻撃力が遥かに上昇するんじゃないかな?
784: poem 06/01(日)17:34:04.23 ID:Ou0glMl1(8/12) AAS
つまりね

自己破壊、両成敗しながら、自己破壊を伴い、両成敗で物術すると
攻撃力が上がるんだよ。破壊を食わせて相手を穿っているんだ
本当は普段使ってる物術はここまでの破壊力出ないんだよ
いや逆だった。今日外で実行してみたら両成敗自己破壊を抑えたらそれ自体で物術になってた
つまり本当は物術はここまでの破壊力出ないんだよは誤りで
実は本当の物術は普段のここまで以上の破壊力が出る物なんだよ
省2
802: poem 07/14(月)22:37:15.23 ID:BXyrz8WT(1) AAS
パルプンテとラーラストの次。交互とはに至り。文脈レベルの知見まで解けず技術リソースのみ
2chスレ:sci
879: poem 08/24(日)18:07:15.23 ID:iSiCuhkV(4/11) AAS
●掻き泳
・水中パンチの要領を手と足に、マルチタスクの難しさで苦労。やった。周りを確認する余裕がマルチタスクの為ない。クロールと平泳ぎやった。有意に速い。
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