[過去ログ] 【FC】ファミリーコンピュータ総合 6ファミコン (1002レス)
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(7): 01/31(金)09:08 ID:MhZ5gVzn(1/3) AAS
前スレ
【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】
2chスレ:retro2
【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】
2chスレ:retro2
【FC】ファミリーコンピュータ総合【ファミコン】3
2chスレ:retro2
922: 03/23(日)10:06 ID:9MU7e4ws(27/34) AAS
無能三匹 これが世界のガンだ
923: 03/23(日)10:07 ID:9MU7e4ws(28/34) AAS
ヤクザや暴力団などまっとうに見える程のカスだコイツら
924: 03/23(日)10:07 ID:9MU7e4ws(29/34) AAS
チラ裏でやりな フッ笑
925: 03/23(日)10:08 ID:tGT1R18n(1/2) AAS
ガゾーンの世界は5chだけなのか。

貧困だと現実逃避したくなるの?
926: 03/23(日)10:08 ID:9MU7e4ws(30/34) AAS
フッw
927: 03/23(日)10:10 ID:9MU7e4ws(31/34) AAS
フッwwwwwwチラ裏でやりなwww
928: 03/23(日)10:11 ID:9MU7e4ws(32/34) AAS
なんで幼稚園児に命令されなあかんの笑
929: 03/23(日)10:12 ID:tGT1R18n(2/2) AAS
ガゾーンが幼稚園児以下の存在だからだろ
930: 03/23(日)12:53 ID:hJOdvL2p(1/2) AAS
↓どうでもいいが次はちゃんとこのスレを使えよキチガイども

915 名無しの挑戦状 sage 2024/07/03(水) 11:10:56.65 ID:FAzuVeAs
新スレ作ったよ

ファミリーコンピュータ総合スレ 5カセット
2chスレ:retro2
931: 03/23(日)12:58 ID:hJOdvL2p(2/2) AAS
ついでに言っとくとそのスレが終わった後もこんだけ糞スレが乱立してるからちゃんと消化しとけ
分かったな?

【FC】ファミコン総合【NES】5台目
2chスレ:retro2

[FC]新・俺達のファミコン総合スレッド[NES]
2chスレ:retro2

ファミリーコンピュータ/ディスクシステム総合 5
省1
932: 03/23(日)13:12 ID:dW1DzLHx(1) AAS
司令部が破壊されたらゲームオーバーだから
マップが広くなっても遠くへ行ったら知らないうちに司令部が破壊されてる悪寒
933
(1): 03/23(日)13:18 ID:TL/TWilO(1) AAS
半熟英雄で、城を落とされるのがイヤだったので、城の外にテント張って
将軍数名、迎撃部隊を設置していたあの頃
( ・`ω・´)
934: 03/23(日)13:40 ID:9MU7e4ws(33/34) AAS
そこがいいんじゃないか
レーダーをつけたりしたらつまらない
状況を見て司令部を守るのや
935: 03/23(日)13:41 ID:9MU7e4ws(34/34) AAS
今のマップだと敵はすぐ司令部に来る
広くなれば時間がかかる
936: 03/23(日)15:21 ID:n139h3FI(1) AAS
>>894
ガゾーンがバトルシティー好きなんて意外だな。いつもけなしている要素多いのにな
937: 03/23(日)18:12 ID:Bb6GfJ8o(1) AAS
まぁ何処のスレでもいいんよ、だべだべできれば。
938: 03/23(日)18:16 ID:7Kt4PEzS(1) AAS
空母の現在位置を教えてくれるバンゲリングベイは実に親切なゲームだ
939: 03/23(日)18:52 ID:mqKnJcFS(1) AAS
>>933
懐かしいなw
スーパーファミコンの方はハマってやってた
940
(1): 03/23(日)22:50 ID:g6p8lQFH(1) AAS
>>889
>エミュ用のデータベースの精度

嘘松のブルスク(自称)に聞かず
自分で検索からやった方が正解
個人的に気が向いたんで調べて見た
外部リンク:github.com

ソース?ブルスックソース(冗談)
省8
941: 03/24(月)01:35 ID:+bh0S6fe(1) AAS
>>940
これは知らなかった
エミュ動かすための必須なnesヘッダを構成する情報とは別に、発売日や発売価格などの付加情報もデータベースにしてるから参考にさせてもらう
ありがと
942: 03/24(月)09:03 ID:CSU6UNvB(1) AAS
モーニング
943: 03/24(月)12:12 ID:21Pa//tG(1) AAS
ファミコンの10倍のメモリ
ディスクシステム
=10倍の性能
944: 03/24(月)12:16 ID:TCbgQNba(1) AAS
ディスクシステムのディスクの粉落ちが心配ンゴ
945
(1): 03/24(月)12:23 ID:h5lV4dK+(1/3) AAS
ディスクシステムのRAMはプログラムとキャラクターを遅いデイスクI/Oからキャッシュする目的なものなので。。。
946
(1): 03/24(月)12:35 ID:YL9m0LMp(1) AAS
ツインファミコン持ってるけど
ディスクが脂肪してるわ
(´・ω・`)
947
(1): 03/24(月)15:18 ID:9WsTek07(1/3) AAS
>>945
ディスク上の情報はCPUから見えないためCPUから見える領域(メインメモリ=ディスクシステムのRAM)に読み込む必要があるのです
一度利用した情報を再利用するために蓄えているわけではないのですよ
948
(1): 03/24(月)15:45 ID:h5lV4dK+(2/3) AAS
>>947

>ディスク上の情報はCPUから見えないためCPUから見える領域(メインメモリ=ディスクシステムのRAM)に読み込む必要があるのです

はい、945に書いた通りですね
厳密には、CPUからのアクセス要求の都度ディスクから読み取ることもできなくはないですがそんなことしてたらプレイヤーは待ちきれませんね

>一度利用した情報を再利用するために蓄えているわけではないのですよ

キャッシュの意味がわからなかったから調べたら再利用というキーワードがひっかかった感じですかね?
事前に高速な媒体にデータを持っておくこともキャッシュとITでは言いますが納得されました?
省1
949: 03/24(月)16:03 ID:BY8Bklwj(1) AAS
ロムとラムの話は今でもHDDからメモリに書き込んでやってるから変わらんね。
950: 03/24(月)16:22 ID:S9+Omlxa(1) AAS
>>946
ベルト交換?
951: 03/24(月)18:07 ID:9WsTek07(2/3) AAS
>>948
確かに、キャッシュというのは「将来のデーター要求をより早く処理するため」にデーターを格納する仕掛け全般ですのでディスクキャッシュのように先行読み出しするケースはありますが、そもそもの指摘はコードを実行するために主記憶にデーターを格納することをキャッシュするとは通常言わないという話だということをご理解いただけていないようで
CPUから直接読み取れる状態にするためにストレージからメモリ上に値を格納するのであって、素早く処理をするためにメモリ上に値を置くわけではないのです
100歩譲ってあなたが言うようにクイックディスクから都度値を読み出すことでRAMの動作をエミュレートできるのなら「将来のデーター要求をより早く処理するため」だと強弁することも出来なくはないでしょうけどね……

コードを実行するために主記憶に配置することをキャッシュすると一般に表現するとおっしゃるのでしたら実際にそのように使われている文章のURL(または本のタイトルと記載箇所)を複数示していただけませんか? あなたの独自の用法でないなら簡単ですよね? どうかご提示お願いします
952: 03/24(月)19:00 ID:h5lV4dK+(3/3) AAS
なんか面倒そうな人にお触りしちゃったかな?

ディスクドライブに備わってるメモリが主記憶装置?
FCの場合カセットであれデイスクシステムであれ最終的にCPUのメモリ空間上にマップはされるんだけれどもそれを主記憶装置とは一般的には呼ばないなあ

なんかイチャモン付けたくてググったのかAIに頼ったのか知らんけどお話にならないみたいだからレスバしてるつもりならキミの勝ちでいいよ
953: 03/24(月)19:15 ID:9WsTek07(3/3) AAS
勝ち負けってなぜそのようなことに
あなたのキャッシュという言葉の用法が正しければ用例を示せば、そうでしたか、ありがとうで終わる話でしたのに……

CPUのバスに直結してる記憶装置を主記憶と言わないというのも独特の世界をお持ちのようですし、共通の見解を持つことが難しそうだと理解できましたのでそうですね、お終いにしましょう
954
(1): 03/24(月)21:30 ID:5Aijw4P/(1) AAS
ファミコン戦記ガンダム
955: 03/24(月)22:15 ID:NCHyk+B/(1/3) AAS
>>954
何それ?
気になる
956: 03/24(月)22:16 ID:NCHyk+B/(2/3) AAS
和紙も、ツインファミコンほしい
957: 03/24(月)22:17 ID:NCHyk+B/(3/3) AAS
スーパーゲームボーイ2もほしい
958: 03/24(月)22:25 ID:ir7LKZsn(1) AAS
まぁそもそもキャッシュなる概念が産まれたのはパソコンが発明されてからなので
ファミコンとは一切関係無いですね
959: 03/24(月)22:45 ID:vMollKNW(1) AAS
1967年 最初のキャッシュ搭載商用マシンIBM System/360 Model 85が完成(16-32KB, 80-160ns)。1968年発売
960
(1): 03/25(火)06:11 ID:ssiWG67r(1) AAS
>>892
ファミコンの限界を越えたグラフィックってことでよく話題に出るけど実際にプレイした人は少ないだろうね。最近はバーチャルコンソールとかでプレイ可能だけど。
961: 03/25(火)07:09 ID:4B1fDrIH(1/6) AAS
ディスク片面ディスク、スーマリ2超快適
ROMカセット以上の性能
962: 03/25(火)10:24 ID:0RFGswsR(1) AAS
メタルスレイダーグローリーってブラウン管前提のグラフィックだから
最近の綺麗な液晶モニターとかでプレイしても雑に見えてるだけなんじゃないだろうか?
963: 03/25(火)13:09 ID:Clf+p9Xe(1) AAS
メタスレの絵ってそもそも縦長なんだよね。
ワイドビジョン()の16:9にして初めて本来の絵になる。
そうすると横長すぎに見えるが、パッケージやポスターの絵柄がみな丸顔なので納得がいく。
そうした意味でも先見の明があったと言えるのかもしれない。
964: 03/25(火)15:04 ID:4B1fDrIH(2/6) AAS
内輪の狭い限界ルールだろメタルなんとか
きたないグラ
問題外
あれまさかの8メガロムだとさ 当然って感じだな
965: 03/25(火)15:04 ID:4B1fDrIH(3/6) AAS
カセット側にメモリ積むの忘れたんやろ
966: 03/25(火)15:08 ID:4B1fDrIH(4/6) AAS
日本語が分からない奴がこのスレで何か言ってたな
967: 03/25(火)15:09 ID:4B1fDrIH(5/6) AAS
なんで一部分や単語しか読み取れないんやろ
大事なのは文章全体の流れやんな
見かけと反対の事言っとるのかもしれんのに
968: 03/25(火)15:14 ID:4B1fDrIH(6/6) AAS
>>960
ロックマンやカービィ、下手するとドラクエの方がはるかに色があるが
どういう訳なんやろな
ファミコンではあまりない手法ではある 容量にものを言わせる一枚絵
969: 03/25(火)18:04 ID:fI6NrPF/(1) AAS
無職のID:4B1fDrIH、ガゾーンには無関係なことだから隔離スレに引きこもっていなさい

ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part28
2chスレ:gsaloon
970: 03/26(水)13:52 ID:EODjjOjx(1) AAS
モーニングインプレッション
971: 03/27(木)03:16 ID:1kLXDDLM(1/4) AAS
海賊版インベーダーの元締めがファミコンの限界を騙る
972: 03/27(木)03:17 ID:1kLXDDLM(2/4) AAS
ファミコンの限界とはゲームを1から作れる奴らだけが語れることだ
海賊にその資格はない
973: 03/27(木)05:16 ID:s8rOZzM0(1) AAS
ファミコンを開発した任天堂もインベーダーのパクリ作っていたけどな。
スペースフィーバーっていうパクリ作品なんだけどガゾーンの世界ではこっちがインベーダーのオリジナルなんだろうな🤪
974: 03/27(木)08:44 ID:8opu/wKh(1) AAS
インベーダーナツカシス
975: 03/27(木)09:40 ID:Fr7EmiAR(1) AAS
春の任天堂
976: 03/27(木)10:21 ID:1kLXDDLM(3/4) AAS
ドリームキャスト斑鳩サウンドデータ
400KBのソフトウェア音源+曲
曲は1曲につき200バイト程度で1KBにも満たない、ファミコン並
977: 03/27(木)10:27 ID:1kLXDDLM(4/4) AAS
こんな少ないデータで鳴らせるならファミコンもこの方式だろう
音も似ている
978
(1): 03/27(木)12:02 ID:a6K4etoc(1) AAS
新スレ作ったよ

ファミリーコンピュータ総合スレ 5カセット
2chスレ:retro2
979: 03/27(木)14:44 ID:H7JK/ox9(1/3) AAS
それ、新スレちゃうやん(笑)
980: 03/27(木)14:44 ID:H7JK/ox9(2/3) AAS
985ゲットの方が作れ!
981: 03/27(木)14:47 ID:YGAdnXEv(1) AAS
>>978
なんでナンバーがカウントダウンしとるんよw
982
(1): 03/27(木)14:48 ID:H7JK/ox9(3/3) AAS
面倒だから
作ってやったわ!

【FC】ファミリーコンピュータ総合 7ファミコン
2chスレ:retro2
983: 03/28(金)09:48 ID:TgHCwANA(1/4) AAS
ファミコンで裏表チェンジすれば倍記録できるな
984: 03/28(金)11:02 ID:mY7ULO9+(1) AAS
ファミコンの妖怪道中記
( ^ω^)
985: [suge] 03/28(金)13:24 ID:u7T04yOi(1) AAS
>>982
乙だけど、ファミコンスレッドがイパーイあるのね、ここの板
  .,,;⊂⊃;,、 
  (´・ω・)
 ..【/っ旦o-_
986: 03/28(金)14:08 ID:xjZxnftb(1) AAS
だがそれがいい
987: 03/28(金)18:56 ID:n8R9ox07(1) AAS
AA省
988: 03/28(金)18:57 ID:TgHCwANA(2/4) AAS
妖怪道中記
これ聞いたことあるな
おもしろい絵
動画リンク[YouTube]
989: 03/28(金)18:59 ID:TgHCwANA(3/4) AAS
こんなことできるの知らんかったわ
PCE版は音が嫌なんで避けていた
色も雰囲気もかなり違うんだな
990: 03/28(金)19:02 ID:TgHCwANA(4/4) AAS
絵がそれっぽくてとてもよい
キャラもでかいんだな ファミコンだからとゴミみたいに小さいと思い込んでいた
991: 03/28(金)21:48 ID:89g86HUC(1) AAS
スプラッターハウスと似た感じに仕上がってたね。
色数は少ないが、演出とか満足行くレベル。
992: 03/29(土)04:42 ID:bSKuy1Zi(1) AAS
妖怪道中記、源平討魔伝、スプラッターハウス
ナムコのオカルトゲーってセンスが良いなあ
993: 03/29(土)04:55 ID:Rf9vXh1E(1) AAS
さっぱしらんな
ファミコンのナムコといえばゼビウス、ギャラガ、ワープマン、ディグダグ
ファミスタ
994: 03/30(日)21:16 ID:w890Rz9m(1) AAS
妖怪道中記はガラケー版が初プレイだった。
AC版、PCE版、FC版、ガラケー版はそれぞれ内容が違ってる。
995: 03/30(日)21:25 ID:QgfkFK9K(1) AAS
メトロイド
996: 03/31(月)01:01 ID:EIwyyHhX(1/5) AAS
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 9
2chスレ:retro2
997: 03/31(月)01:03 ID:EIwyyHhX(2/5) AAS
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 9
2chスレ:retro2
998: 03/31(月)01:04 ID:EIwyyHhX(3/5) AAS
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 9
2chスレ:retro2
999: 03/31(月)01:05 ID:EIwyyHhX(4/5) AAS
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 9
2chスレ:retro2
1000: 03/31(月)01:06 ID:EIwyyHhX(5/5) AAS
【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 9
2chスレ:retro2
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
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