スーパーファミコン VS メガドライブ (449レス)
上下前次1-新
321: 2023/01/28(土)12:50 ID:jT+OEKs+(3/3) AAS
スーファミだと狭くなっちゃうよ画面7割くらいに
322: 2023/01/28(土)17:50 ID:lGhgf+9b(1) AAS
ドリームキャストにMSが関わってたせいか、XBOXにセガ配置が継承されて
更にソニー陣営を屈服させ世界標準になろうとしているのが皮肉である
323: 2023/01/28(土)18:05 ID:9un3qhMR(1) AAS
だから元はスーファミ配置だっての
324: 2023/01/29(日)09:17 ID:WyeVemBP(1) AAS
>319
ドンキーコング辺り持ち出されて煽り返されるだけな気がするわ…
どうせならSFCで真似できなそうなガンスタヒーローズでも持ってきた方がいい
325: 2023/01/29(日)13:27 ID:EDTkGosD(1) AAS
解像度高くても所詮色数が少ないんでそこまで綺麗じゃないな
326: 2023/01/30(月)10:12 ID:M55kgIxI(1) AAS
サンダーフォース2のFMサウンドには度肝抜かれたなあ
スーファミのPCMストリングスも良かった
327: 2023/02/04(土)10:11 ID:8xHeFyse(1/2) AAS
スーファミってネオジオよりメモリ多いのな
あとはCPUの違いくらい?
なしてネオジオとあんなに画質に差がでるのって感じ
メガドラに至ってはソニックがネオジオで動いてても違和感ないくらいそっくりなハードだし
328: 2023/02/04(土)14:54 ID:2KL4TyRP(1) AAS
ネオジオは100Mショックだし
容量が全然違う
329: 2023/02/04(土)16:05 ID:8xHeFyse(2/2) AAS
40メガショックくらい結構追いついたのにね
スーファミは32000色で勝ってたし…
ソニック色綺麗やな
330: 2023/02/05(日)10:21 ID:WjHSsBMq(1) AAS
主要ゲームタイトルの性質の違いだろうなぁ
NEO-GEOはRAM少なくて済みそうなアクションゲーム主体だが、
SFCはRAM食いそうなRPGに照準合わせてたし
331: 2023/02/05(日)13:31 ID:sSH3xVW1(1/2) AAS
ソニックはパステルカラー調にしてるから綺麗なだけで同時発色数が増えてるわけではないだろうな
332: 2023/02/05(日)13:37 ID:sSH3xVW1(2/2) AAS
アクションやシューティングゲームの方が色々動かしてメモリ食いそうだが
333: 2023/02/07(火)00:22 ID:Av+Va10N(1) AAS
NEO-GEOは強力なビデオチップもさることながら
MAX330MEGAの凶悪な転送速度が有る
どんな巨大なイメージでも一瞬でROMからVRAMに展開できるので
大量の画像を極短時間で差し替えて動画の如く見せるとか、割りと無茶な事が出来た
(そういう事してるタイトルはCDに移植できなくなったりしたがなw)
334: 2023/02/10(金)21:12 ID:ar+L10fL(1) AAS
高いだけあって2D機としては最強ですな
335: 2023/02/12(日)18:41 ID:fs6DFXeE(1) AAS
魂斗羅スピリッツすごい技術だと思うのだが特に2面と5面
他にこんなことしてるゲームあったんかな
336: 2023/02/14(火)09:00 ID:n9iCmdc9(1) AAS
メガドラのトイストーリー観てると性能も色数も不足してる感じはせんね
すごいなこりゃ
337(1): 2023/02/14(火)17:03 ID:8zc6Og6u(1) AAS
トイストーリーは3Dダンジョンのなめらかな動きはどうやってるんだろう
スーファミ版も同じだけど
338: 2023/02/14(火)22:13 ID:IMKA3+BE(1) AAS
トイ・ストーリーに関しては明らかにSFCの方が劣る
というかメガドラ版のほぼベタ移植で色彩だけ修正した様に見える
339: 2023/02/15(水)01:16 ID:KY+eQ3W+(1) AAS
表現は色々面白いけどゲームとして面白いのかは怪しい
340: 2023/02/18(土)15:15 ID:uR2V0N1y(1) AAS
ネットのないあの時代にそういう尖ったタイトルは誰にも知られず売れなかったのが残念
雑誌に静止画でちょこっと載るだけだし
341: 2023/02/18(土)19:05 ID:1XUiO1i1(1) AAS
スト2ダッシュの完成度はSFCが一番近いな
ガキの頃ボイスや効果音がゲーセンと違う!なんてブーブー文句垂れていたが
総合的に考えてみたら特に違和感ないわ
売ったりせずにプレイしていた訳だ完成度たかし
PCE版の方がターボ発表と同時にあっさり俺に売られてしまった
342: 2023/02/19(日)23:26 ID:5tf9fbQ8(1) AAS
シャイニングアンドザダクネスで滑らか3Dダンジョンスクロールにできなかったのが残念
いまいち期待を超えて来ないセガが勿体なかった
343: 2023/02/20(月)06:05 ID:BYz29N1b(1) AAS
>>337
PS1のダンジョンみたいな処理がもう出来てるんだな
社名ロゴも色数豊富に見えるし
ジェネシスはメガドライブとは違う!
のか…?
344(1): 2023/02/25(土)11:33 ID:iLuHAoj6(1) AAS
スーファミはラッシングビートとかニンジャウォリアーズアゲインとかサードのベルスクも充実してたな
345: 2023/03/01(水)16:21 ID:eMtiehq6(1/2) AAS
スーパーファミコンは任天堂のスーパー32x的ウェポンであり
スーファミのカセットでなく名の通りファミコンカセットをさすと
親ガメ子ガメの如くパワーアップできるブツ
346: 2023/03/01(水)16:24 ID:eMtiehq6(2/2) AAS
灰色のNewカセットをファミコンにさしたらファミコンのマリオ
スーパーファミコンに挿すとスーパーマリオ
347(1): 2023/03/02(木)10:23 ID:plh8v/Ac(1) AAS
Nintendoの32ビット機ってゲームボーイアドバンスなんだよね
Nintendo64は64ビットだし
348: 2023/03/02(木)12:29 ID:37Ki2YVf(1) AAS
スーパーファミリー16X
349: 2023/03/03(金)01:25 ID:j1xms3CA(1) AAS
>347
GCもWiiも32bit。当時はPCも32bitが普通
N64も実際は32bitモードで動かしたほうが高速だった
350(1): 2023/03/04(土)01:51 ID:JxiQDva+(1/3) AAS
>>344
PSやサターンに移ったらベルトスクロールはどこ行ったんだろうな
おもしろいのに
351(1): 2023/03/04(土)02:11 ID:qorr2Tj3(1/2) AAS
>>350
3Dに夢中で忘れられてた
352: 2023/03/04(土)03:49 ID:JxiQDva+(2/3) AAS
>>351
それはかなしい
353: 2023/03/04(土)11:16 ID:JxiQDva+(3/3) AAS
技術的に難しいのかベルトアクションて
スーファミやメガドラでも頑張って移植してたのかな
354: 2023/03/04(土)14:45 ID:qorr2Tj3(2/2) AAS
難しくないだろ
ただの2D
ファミコンでもダブルドラゴン出てるし
3D黎明期で従来の2Dは見向きされなくなった時期があった
355: 2023/03/05(日)08:03 ID:e7sjSe+p(1) AAS
シューティングもベルトスクロールかな
なんかPSやサターンでも処理落ちするらしい
356: 2023/03/12(日)14:31 ID:mPormG9J(1) AAS
メガドラはポテンシャルは良かったがあれも出ないこれも出ない
出るのは他ハードでばかりというハブられぶりが悲しかった
357: 2023/03/20(月)01:40 ID:uXC1d79c(1) AAS
ギャルゲーらしいギャルゲーも出なかったな
漢らしさを強調しすぎたか
358: 2023/03/22(水)15:45 ID:POG3bOI2(1/2) AAS
ギャ、ギャルゲかあ…ソニック随伴のテイルスはいかがでしょう?
359: 2023/03/22(水)20:56 ID:POG3bOI2(2/2) AAS
メガドラならばゴールデンアックスのティリスを…
2では衣装もおしゃれになりました
360: 2023/03/22(水)22:55 ID:wFLfsIdY(1) AAS
ファンタシースター2のセーブお姉さんも絵だけはギャルゲーっぽい
361: 2023/03/25(土)22:06 ID:+wc3SVTI(1) AAS
pcエンジンのガンヘッドみたいな音色がいい
メガドラのようなFM音源でもなくファミコン音源でもない小気味いい金属感
スーファミのサンプリングでもない
362: 2023/03/27(月)08:18 ID:9TW+5MyM(1) AAS
SDガンダムXってあの数のモビルアーマー
一挙に出しても処理落ちしなかった気がするが
ベルトのグレイトバトルはあの数無理だったのか
大事な機体を巻き込むのが困ったが壮観だった
363: 2023/03/27(月)18:32 ID:kIe6Hor/(1) AAS
SFCのSDガンダムはコプロセッサ積んでたのがあったはず
364: 2023/03/28(火)07:47 ID:a17c038V(1) AAS
スーファミの方に積んでないと一回ごとにめんどうやね
365: 2023/03/29(水)00:01 ID:xoQ1l/1V(1) AAS
スーファミのSDガンダムXってシミュでは?
366: 2023/03/29(水)06:24 ID:EQkuy9p4(1) AAS
戦闘時にCPUが画面外にはみだすんでカプセル戦記に比べると攻撃が当てづらいが
MAがしっかり変形してでかくて大量に出現して遅くもならない
367: 2023/04/21(金)02:08 ID:s6yKAVpz(1/2) AAS
ナムコはマーベルランド、フェリオス、バーニングフォースは出してくれたし、拡大回転縮小機能入ってればと悔やまれる
368: 2023/04/21(金)02:52 ID:s6yKAVpz(2/2) AAS
メガドラミニ3のマークVでこの三本リメイクしたらどうなるのか見てみたい
369: 2023/04/22(土)19:54 ID:5BwReaTK(1) AAS
ゴズモギャングはスーファミで出してたし客層の違いは意識してるんだろうか
370: 2023/05/07(日)23:18 ID:vMWK2klF(1) AAS
メガドラの色数が少ないのもコストカットのため?だとしたら削っちゃいけないところばっか削って出してるなw
371: 2023/05/09(火)00:51 ID:J9AO5qMs(1) AAS
メガドラの損益分岐点に最も近いグラフィックチップがそれだっただけ
372: 2023/05/09(火)14:34 ID:7cZQlo3x(1) AAS
Nintendoと同じ、低価格で普及させるファミリータイプを狙ってたならわかるがアーケード層を狙ってたんだから高くても高機能にするべきだったのに安くしないと売れない心配に負けちゃって中途半端に
373: 2023/05/20(土)16:21 ID:PihdBxj2(1) AAS
チャンピオンシリーズとか忍者プリンセスとか出してれば
374: 2023/05/20(土)16:56 ID:diqOketr(1) AAS
当時の任天堂も割りと技術バカな所あったと思う
その集大成がN64、そして市場壊滅。
375(1): 2023/05/22(月)18:27 ID:0sCJOFWV(1) AAS
PCエンジンも加えてやれよ(´・ω・)
376(1): 2023/06/02(金)15:38 ID:qvSOdWuJ(1/2) AAS
技術バカではないな
ちゃんと面白さが備わってる
64はロムにこだわってサードがつかなかっただけ
377: 2023/06/02(金)15:49 ID:qvSOdWuJ(2/2) AAS
スーファミのパロディウスのBGMとかアーケードのFM音源に劣らないというかむしろこっちの方がよく聞こえるときもある
378: 2023/06/03(土)01:20 ID:WUF9Jy6k(1) AAS
>376
64のハードがクソ難解過ぎて
サードが付いてこなかったのではないのか?
379: 2023/06/04(日)19:42 ID:7W1mHzc+(1) AAS
難解というよりCDROMじゃないから
普及しなかったからとかじゃないの
380: 2023/06/23(金)11:26 ID:3mx2YXFx(1) AAS
古代のアーシオン楽しみ
381: 2023/07/29(土)17:13 ID:Lwg89FKi(1) AAS
>>375
PCエンジンVSメガドライブのスレって
もうなくなっちゃったんだね
家ゲーレトロで50スレ以上いった人気スレだったが、
MDスレを荒らされるとかもあって他板への引っ越しを余儀なくされて
板の管理人が不在で誰かが復活させてたのは知っている
382: 2023/08/06(日)19:00 ID:U0GQ6Rna(1) AAS
メガドラミニがもう出ないとなると新規移植も無くなるなあ
383(1): 2023/08/08(火)14:24 ID:ipf05zTS(1/2) AAS
結局MDのアーケードからのまともな移植ってなんだろう
大魔界村
アフターバーナー2
アウトラン
エアロブラスターズ
ガントレット
ゲイングランド
384: 2023/08/08(火)14:25 ID:ipf05zTS(2/2) AAS
スト2もまあましな方か
385: 2023/08/08(火)21:41 ID:5KK+qW0F(1) AAS
戦斧はこのハードでよく頑張ったなと
TATSUJINも
1989年はこの2本で楽しい冬休みを過ごせた
386: 2023/08/09(水)14:45 ID:KNbiZRht(1) AAS
ああゴールデンアックスもよかったね
達人はゲーム速度とBGMが早くなってクリアできないクソになっちゃったからダメだな
387: 2023/08/30(水)17:46 ID:F6esKtxZ(1) AAS
switchでスーパーマリオワンダーが出るがワンダーメガはどうワンダーだったのだろう
388: 2023/09/17(日)18:51 ID:XNdtWRcA(1) AAS
メガドラは攻略本の数が少ない
389: 2023/09/17(日)20:06 ID:ebqy2zSp(1) AAS
メガCD「天下布武」のOPは当時すごいと思った
一応、実写取り込みだし
390: 2023/09/28(木)06:17 ID:Xh3+XHa1(1/2) AAS
ニンテンドウパワーのセーブデータ退避サービス超大事だロッピ
SF用メモリカード1本で果たして思い出の量足りるかロッピッピ
大事だ大事だ
391(1): 2023/09/28(木)06:40 ID:Xh3+XHa1(2/2) AAS
ロッピの子供だピッピッピ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
392: 2023/09/30(土)12:39 ID:iIkeeawK(1) AAS
>>391
互換性より性能アップに割り振って欲しかったな
393: 2023/10/05(木)13:46 ID:Nu3gq/SU(1) AAS
音源変えるくらいはできただろうね
しかし大体同じ音がなぜか出てきたんだっけ
SFCって独特音源なのに
394: 2023/10/16(月)12:58 ID:EHEnu+c4(1) AAS
マークVなら天下取れてたんだろうか
395: 2023/10/24(火)17:13 ID:LZS3zX8P(1) AAS
ロンチでマークVスペハリ1出せてたら良かったがあの当時じゃたいしたROM容量もとれないしミニ2のよりはショボくなってるか
396: 2023/11/10(金)11:40 ID:GADKUdO9(1) AAS
ダライアス2のbgmもメガドラ版の方がアーケードよりいいな
397: 2023/11/18(土)08:51 ID:ebxVHibC(1) AAS
>>383
「完全移植」じゃなくていいなら大体の移植ものがまともな移植だぞ
398(1): 2023/11/18(土)13:46 ID:DGDALTju(1) AAS
ゲーセンのエアロブラスターズは家庭用に移植するのが前提のような
ペラッペラなグラフィックだったような。
399: 2023/12/25(月)18:57 ID:KhYGCiFN(1) AAS
そこそこグラデーションもある
400: 2023/12/26(火)11:05 ID:OITCcEkp(1) AAS
>>398
背景に16bitのX68000、32bitのFM TOWNSっぽいビルが描かれてる事で知られてるが
それ自体は8bitCPUで動いているというw
401: 2024/02/21(水)00:30 ID:4gN2DJPL(1) AAS
メガドラでは回転拡大を軽視し、サターンでは3Dを軽視して負けたセガ
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