多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net (147レス)
上下前次1-新
96: 2021/03/19(金)23:24 ID:pnA7QzWO(1) AAS
ファミコンで多重スクロールっていったらガンデックじゃない?
列車の面の高速多重スクロールは凄いね
97: 2021/03/20(土)00:10 ID:cDl+7vs6(1) AAS
90年代に入るとファミコンも多重スクロールを使いこなしていた印象があるな
98: 2021/03/20(土)14:20 ID:ktlRHeqU(1) AAS
ガンデックの多重スクロールは確かにすごかった
背景の雲や荒野が何層にも分かれてて、違うスピードで流れるんだよな
ファミコンであれ以上のはないんじゃないか
99: 2021/03/27(土)21:36 ID:XCKV+ddB(1) AAS
PC電人
100: 2021/03/27(土)23:42 ID:wFa2b565(1) AAS
エキサイトバイク
101(1): 2021/03/28(日)10:02 ID:GYvY10gR(1) AAS
デッドムーン
マイナーではあるが、しっかり作られた横シューだった
多重スクロールも凝っていて、すばらしい
WiiVCで復刻されていたのは、奇跡のようだったな
102: 2021/03/28(日)11:37 ID:GDTF/18e(1/2) AAS
ラスタースクロールと多重スクロールって別物なの?
103(1): 2021/03/28(日)19:13 ID:VeqhJvCA(1) AAS
多重スクロールと呼ばれてるのは
遠景と近景を異なる速度で移動させて距離感を出す「演出」
それを実現するための技術の一つが「ラスタースクロール」
ラスタースクロールってのは、背景をライン単位でずらしていく機能
上に出てるガンデックや忍者龍剣伝などは
「ラスタースクロール」を使って「多重スクロール」を実現している
なお、多重スクロールを実現する技術はラスター以外にもいろいろある
省14
104: 2021/03/28(日)19:45 ID:GDTF/18e(2/2) AAS
>>103
なるほど
多重スクロールっていう大分類の中にラスタースクロールがあるのか
ありがとう
105: 2021/04/24(土)08:57 ID:sK7LBMfq(1) AAS
スターパロジャー
単純なパターンだったら多重スクロールできるというのを
多用している
106: 2021/04/25(日)05:16 ID:gyWl01zi(1) AAS
ガンスターヒーローズとかトレジャーもの
サンダーフォース4
エクスランザー
とかは、メガドラでも多重が凝ってたかなぁ
107: 2021/04/27(火)02:36 ID:WRSJ+Z8S(1) AAS
>>27
俺も最初にそれを思い出した
あの頃は多重スクロールってだけでそれをアピールしてたよな
108: 2021/04/30(金)20:53 ID:YuYWy+4b(1) AAS
メガドライブは多重スクロール可能だから
感動はない
109: 2021/05/01(土)08:28 ID:a3PcqCIN(1) AAS
ソルジャーブレイドの3面の
多重スクロールする陸橋
あれどうやってるのかよくわからん
あとボスも多重ぽくて、どうやってるのかわからん
110: 2021/05/08(土)22:32 ID:iUu/hmX/(1) AAS
亀スマ>>101
PCエンジンの隠れた名作デッドムーンを挙げてくれてありがとう
多重スクロールもホントすごいんだけど、あのゲームはBGMが秀逸過ぎる!
ギター小僧MIDI上がりには絶対できない名曲の数々
ただヒットレシオがどうやっても100%にならないのは何故?ビデオに
録画して確認したけどどう見ても全機撃墜してるのに98%になるんだよなあ
111(1): 2021/06/14(月)05:51 ID:0CGOSdgs(1) AAS
PCエンジンSGのオルディネス、SGだから2重スクロールはできるけど
さらに4重5重スクロールさせててすごい
とくに3面は縦にも多重スクロールするんで立体感が異常
でもゲームはつまらないw完全覚えゲーで攻略も戦略もなんもなし
記憶の確認のためさっき遊んでみたけど、このゲーム2020年が舞台なのな
112(1): 2021/06/14(月)12:19 ID:QAy7e79f(1) AAS
>>111
動画リンク[YouTube] スパG
動画リンク[YouTube] mini
ミニだと4面背景がグルグル動いてない
ポキモンショックみたいにグルグル回るのは気持ちが悪くなるから意図的にカットしてるのかと思ったけど
5面でも動かない6面でもゴワゴワ光らないで7面も高速スクロールしてないから
ただ単にエミュレートしきれてないんだなってw
省1
113: 2021/06/19(土)15:28 ID:R7uXEdDT(1) AAS
セクターゾーン
横スクだが奥行き感を出している
114: 2021/06/21(月)23:08 ID:BdWDdG3n(1) AAS
>>112
エミュレータの不出来が原因ならもっと見にくく画面崩壊するのでは?
ドット単位でキレイに描画されてるから、オレはグラを(なぜか)描きなおしたと思う
4面のあの模様ぐるぐるは当時見てもセンスなかったもん。4面の中華っぽいBGMも
センスのかけらもないけどw
115: 2021/06/26(土)17:08 ID:PBLef8S1(1) AAS
仮にセンスないとしてもそれをわざわざ今書き換えるのかよw
当時のまま出さんと意味ないだろ
116: 2021/07/05(月)18:56 ID:yD8Vijge(1) AAS
当時のハドソン的にOKでも今のコナミ的にNGだったりして
ド派手フラッシュさえ裏ワザででも再現してほしいくらいなのに
117: 2021/07/06(火)06:35 ID:eDPjjjyu(1) AAS
マーク3北斗の拳は凄かった❗
118: 2021/09/04(土)15:26 ID:oot/YjlQ(1) AAS
USAAFムスタングの
疾走感のある多重スクロールは見事だね
119(1): 2021/10/16(土)17:03 ID:qyZgKCtw(1) AAS
ファミコンの三つ目がとおるの地下面、あの2重スクロールはラスターじゃないよね
本当にBGが2面あるかのような見事な2重スクロール
容量食うのか潰しが効かない方法なのか、後の面には出てこないけど
120: 2021/10/17(日)00:13 ID:UsehB7gD(1) AAS
>>119
三つ目がとおるって知らなかったんだけど、のっけから画面スクロール凄いね
121: 2021/10/25(月)01:45 ID:A3/6ndqV(1) AAS
スーファミのスターオーシャンとか凄かったような
122: 2022/01/25(火)00:16 ID:5id18Zwv(1) AAS
スーパーカセットビジョンの横シュー、ネビュラも多重
しかも縦方向にもびよ〜んとスクロールするからなかなかの遠近感だ
123: [s] 2022/02/18(金)22:27 ID:dhM+NVVI(1) AAS
ソードm5用のムーンパトロールは、ハードスクロールがないので8ドットの
カクカクスクロールながら、ゲームフィールド、背景2面の3重スクロール
家庭用では初の多重スクロール作品じゃないかな
124: 2023/02/20(月)18:57 ID:oMp+8M0u(1) AAS
今日もアルゴスの夕日が綺麗
125: 2023/03/10(金)08:12 ID:Q+vXPZPE(1) AAS
SFCのイース3は感動した。
126: 2023/11/26(日)23:13 ID:570i/Ke+(1) AAS
ドラキュラXの、最初の死神のすぐ後のとこ
BG2枚みたいなスクロールしてて、すごいね
あんな事できるんだ
127: 2023/11/27(月)15:21 ID:y8XXnTLZ(1) AAS
PCE版 忍者龍剣伝はなんで背景がガクガクスクロールなんだろ?イース3に似たガクガクスクロール(笑)
128: 2023/11/27(月)17:52 ID:r8kUmRpM(1) AAS
なんでPCE版忍者龍剣伝はCD-ROM2で出さなかったのだろうか?
ボイス付シアターだったらもうちっと評価もマシだったろうに
129: 2023/11/28(火)03:14 ID:A7Ze7H5T(1) AAS
あのガクガクスクロールはいただけない
あれならやらない方がマシ
130(1): 2023/11/29(水)09:44 ID:Z/deq5Lh(1) AAS
動画見てみたけどFCのIIやIIIの後でアレはキツイな
131: 2023/12/02(土)14:06 ID:2b6ygO1r(1) AAS
>>130
ただゲームとしては面白いんだよね。
動画だけ見てるとショボいんだけど(笑)
132: 2023/12/02(土)15:04 ID:N4oqdyUI(1) AAS
見るならFC版をおすすめする
PCE版はBGMがしょぼいしゲームグラもセンスがない(シアターはそこまで悪くない)
更に劣化してるSFC版の巴よりはまだマシかもしれんが…
133: 2023/12/03(日)16:51 ID:RnsxEF/x(1) AAS
ダウンロード2の神殿ステージ痺れるね…
あとラスタースクロールは縦横に歪ませるスクロール。殆どの人は誤解している。皆が求めているのはラインスクロール。コットンの1面終盤の処理がラスタースクロール。
134(1): 2023/12/03(日)20:32 ID:/yu8CsPi(1/2) AAS
むしろあのぐらいは軽々やってほしい
ファミコンでもできてるのだから>>59
135(1): 2023/12/03(日)20:35 ID:/yu8CsPi(2/2) AAS
それとラスタースクロールとラインスクロールはほぼ同義で自然発生的な用語だから厳密な定義はないぞ
136: 2023/12/03(日)23:53 ID:7Vf5iRpf(1) AAS
>>135
(`・ ω・´)ゞビシッ!!
137(1): 2023/12/04(月)09:28 ID:U2+Uz07S(1) AAS
ダウンロード2っていうゲーム名かよ
138: 2023/12/04(月)16:05 ID:FJAljewA(1) AAS
>>137
そうですよw
139: 2023/12/05(火)16:42 ID:qokZQcN0(1) AAS
当時はダウンロードって言葉だけで
なんかサイバーな感じしたなぁ
今でこそありふれてるけど
140: 2023/12/06(水)17:50 ID:vQHOwPvW(1) AAS
シド・ミードがデザインしたゲームはなんだっけ
ダウンロードどゴッチャになってた
141: 2023/12/06(水)20:42 ID:BEuP/y0s(1) AAS
テラフォーミング
142: 2023/12/07(木)20:06 ID:OfH0EQan(1) AAS
ライザンバーIIOP
「らいざぁんぶぁ〜うわっほっほ〜」
143(1): 2023/12/08(金)10:12 ID:KLTxzRtM(1) AAS
>>134
カセット側のチップに処理振り分けられるファミコンの方が難易度低いかもしれない
PCEは全部ソフトウェアで実装する必要がある
144: 2023/12/08(金)13:29 ID:ybc/rHDt(1) AAS
>>143
後ろの拡張スロット使うべきだったね
145: 2023/12/23(土)17:48 ID:s/ASClRk(1) AAS
エンジン源平討魔伝は、デモ見てるだけでも
いろんな多重が見れるね
なかでも橋のシーンで、遠景と両側の手すりの3つが別々に動いているのは
どうやっているのかさっぱりわからない
146: 2024/04/28(日)23:18 ID:LtcOG2Nh(1) AAS
良スレ
147: 2024/05/29(水)06:03 ID:K4kXSKTa(1) AAS
SG-1000も結構頑張ってたな
ガールズガーデンにガルケーブとか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.413s*