多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net (147レス)
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103: [sage] 2021/03/28(日) 19:13:22.20 ID:VeqhJvCA 多重スクロールと呼ばれてるのは 遠景と近景を異なる速度で移動させて距離感を出す「演出」 それを実現するための技術の一つが「ラスタースクロール」 ラスタースクロールってのは、背景をライン単位でずらしていく機能 上に出てるガンデックや忍者龍剣伝などは 「ラスタースクロール」を使って「多重スクロール」を実現している なお、多重スクロールを実現する技術はラスター以外にもいろいろある ・レイヤー式 複数のBG面(レイヤー)を重ねて表示する機能を応用、 一般的に「多重スクロール」と呼ばれてるのはこれ ファミコンでは機能がないので実装不可能 ・スプライト式 スプライトに背景画を書き込んで動かす 単純な発想だが大量のスプライトを処理できるグラフィックチップ必要 だがファミコンでも上のラスターと組わせて少数のスプライトで実現してるのがある ・パターン式 遠景の部分を別のグラフィックパターンを リアルタイムで差し替えてスクロールしてるように見せかける バトルトードやクライシスフォースで使われているが そもそもBG面をスクロール出来るグラフィック機能が無い古いPCでは この方法でしかスクロールが出来ない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1426988352/103
多重スクロールと呼ばれてるのは 遠景と近景を異なる速度で移動させて距離感を出す演出 それを実現するための技術の一つがラスタースクロール ラスタースクロールってのは背景をライン単位でずらしていく機能 上に出てるガンデックや忍者龍剣伝などは ラスタースクロールを使って多重スクロールを実現している なお多重スクロールを実現する技術はラスター以外にもいろいろある レイヤー式 複数の面レイヤーを重ねて表示する機能を応用 一般的に多重スクロールと呼ばれてるのはこれ ファミコンでは機能がないので実装不可能 スプライト式 スプライトに背景画を書き込んで動かす 単純な発想だが大量のスプライトを処理できるグラフィックチップ必要 だがファミコンでも上のラスターと組わせて少数のスプライトで実現してるのがある パターン式 遠景の部分を別のグラフィックパターンを リアルタイムで差し替えてスクロールしてるように見せかける バトルトードやクライシスフォースで使われているが そもそも面をスクロール出来るグラフィック機能が無い古いでは この方法でしかスクロールが出来ない
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