多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net (147レス)
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61: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/09/16(土)15:51 ID:EQG6bFYv(1) AAS
ブレス オブ ザ・ワイルドでは前後左右に加え、上下、回転が加わります。

もっとも、初の多重スクロールは時のオカリナからですが…。
時のオカリナでもそうだが、Zシステムと呼ばれる弓矢や拳銃、ライフル銃で狙いを定める際、
自動的に照準位置を調整でき、一定の手順を覚えれば初心者でも容易に狙いを
定められるシステムが実装されています。
62: 2018/01/23(火)00:14 ID:fRP7ea8+(1) AAS
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

UB0YJ
63: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/01/27(土)11:22 ID:mwX3wfq6(1) AAS
Z注目とは、時のオカリナ、ブレス オブ ザ・ワイルドなどをやってみるとわかると思うが、
敵や物を注目したい時に使う機能の一つです。

自動的にリンクの前方にカメラが向くようになります。
敵に狙いをつけたい場合にもZ注目を使用します(反面敵に気づかれやすくなりますが)。

リンクが変な方向に向いてしまった場合にもZ注目で前方に向くように修正しますね。
64: 2018/04/17(火)18:56 ID:befm2v+Q(1) AAS
ソードマスターは凄い!今やってもそう思う!当時にこの感動を味わいたかった
65: 2018/04/18(水)22:44 ID:IZPt6nlv(1) AAS
盾さばきが重要なゲームってリンクの冒険とソードマスターぐらいか
もっと盾をフィーチャーしたアクションが評価されてもいい
66: 2018/04/18(水)23:10 ID:zoZ/agAZ(1) AAS
ドルアーガの塔とか黄金の城とか、あとラスタンサーガIIとか
67: 2018/04/19(木)19:13 ID:v8CooJj5(1) AAS
ドルアーガはジャンプもしゃがみもできないから盾アクションとしては物足りない
68: 2018/04/19(木)19:52 ID:Ok0bVofW(1) AAS
闘いの挽歌とか
69
(1): 2018/04/20(金)03:07 ID:6EuKV77T(1) AAS
リンクの冒険は盾さばきが出来るようになると俄然たのしくなったよな。
剣さばきもどんどん楽しくなってくる。特に下突き!
(突いて突いてっ!ソコっ)
そこまでいくのに投げ出す人が多すぎて悲しい。
ソードマスターも盾が重要でゲームらしさがサイコー過ぎて楽しい。もっと評価されるべき!
70: 2018/04/20(金)10:56 ID:sTjBP+5F(1/2) AAS
剣の達人ソードマスターファンがいたのか…………………………‥‥‥‥・・・・ ・ ・ ・

あれはいいものです。対空ガードとか見た目にもかっこいいな
4面道中は落下空中ジャンプを使えでないと目玉ノックバックに泣くぞ
うえーん終盤の魔導師が発狂モードでサンダーキチガイになったよ〜近づけないよ〜:∴(ノД`)
一方そんなのあったっけ?なこっちの魔導師形態。戦士の体術を活かした攻防こそ肝なのにガードできない・二段ジャンプできない・攻撃に経験値を消費する
これじゃー使うわけありませんね
省1
71: 2018/04/20(金)11:05 ID:sTjBP+5F(2/2) AAS
個人的にはアクションゲーなのに回復魔法を使う敵が衝撃だった
あれがあるだけで世界観の重みが違うね
OPのハーゴン役の人カス防御多段ヒット瞬殺爽快弱すぎワロタ
ドラゴンユニットは買わなくて良い AC版は知らん ソドマスと同じスタッフなのに一年でこの進化!
プレミアも納得の完成度です
ぴょんぴょんヒット&アウェイ7割ガード3割のゲームかな
アンデットタマさんの技術力は
72: 2018/04/20(金)17:51 ID:F/QzyY4n(1) AAS
リンクの冒険はアクションの多彩さと動きの滑らかさで当時随一だったけど
ゲハ人種は難易度の簡単さしか評価基準が無いんだよな
73: 2018/04/21(土)02:40 ID:Ux6Zjae3(1) AAS
私はディスクシステムを買ったときにゼルダよりも先にリンクの冒険をやった。すっごく面白かったから、初ゼルダのときにゲーム性がちがーーうと思ってた。でも世間では逆だったのね。ちなみにいまだにリンクのほうが好き
74: 猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/04/21(土)06:35 ID:xP57Kbqa(1) AAS
猫娘さんのこんな転落死

急斜面になっている所から転げると、麓まで転げ落ちることになり、
とんでもない転落事故になります。

猫娘さんの体力の人魂が容赦なく削り取られ、最終的には
人魂がゼロになり、転げ落ちながらシームレスでゲームオーバーです。

転げている最中では、一瞬だが、猫娘さんの痛々しそうな顔が見れます。
75: 2018/04/21(土)12:40 ID:7IQecRb3(1) AAS
メタルスレイダーグローリーって違ったっけ?
76: 2018/04/23(月)22:01 ID:g8uvPJfc(1) AAS
ソードマスターファンは僕だけだと思ってたのに、他にもいて萎えた!
不憫なのは僕だけだい
77: 2018/04/25(水)18:21 ID:EIquvs27(1) AAS
フォーメーションZ
78: 2018/04/26(木)21:30 ID:xxu6XK3c(1) AAS
シティコネクション
79: 猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/04/30(月)11:08 ID:pMYSi0NZ(1/2) AAS
三次元のゲームで不便な点

・とにかく慣れるまでは、猫娘さんを特定の足場で、真ん中の印に足を着地させるのに苦労する。

長年横スクロールアクションに慣れていた人が三次元ゲームをやると違和感を覚えるのはそのせい。

・水中ステージで遊泳する時、違和感がありすぎて、思うように泳げず、
猫娘さんの息吹ゲージをカラにして溺れさせてしまいゲームオーバーにしちゃう。

これも慣れるまでは仕方ないですよね…。
80: 猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/04/30(月)11:13 ID:pMYSi0NZ(2/2) AAS
スーパーマリオ64では、不自然なカメラワークをしてしまい、マリオがどこに居るかがわからなくなってしまうこともしばしばある。
この不便さを改善しようとしたのが、ゼルダの伝説 時のオカリナにおけるZ注目システムだ。

キャラクターの向きが変な方向になったり、カメラの向きがへなへなになってしまったような時、
Zボタンを押すと、カメラがキャラクターの前の目線に修正される。これは大変便利。

このシステムは、ブレス オブ ザ・ワイルドにも引き継がれています。
81: 2018/09/04(火)22:35 ID:7D5+E/pZ(1) AAS
アルゴスの戦士の夕日
82: 2018/11/13(火)15:30 ID:CrxvT5/B(1) AAS
AA省
83: 2019/06/14(金)13:24 ID:W7v3QFcT(1) AAS
>>69
間合いを測りながら突き合うフェンシングのような駆け引きがあるね
84: 2019/06/15(土)01:01 ID:jPx1gzwP(1) AAS
ファイアーエンブロム
85: 2019/07/27(土)19:27 ID:i2CLL7m1(1) AAS
85
86: 2019/11/29(金)12:56 ID:S2NrHfKv(1) AAS
ハロ
87: 2020/01/10(金)00:57 ID:yM0ZqA3M(1) AAS
これはファミコン版チョップリフター!画面の雰囲気からして
フォーメーションZと同じスタッフかな。シティコネクションは
多重スクロールというよりクラリスが走る道路をBGで描画してるね

あとHAL研の宇宙警備隊も見事な多重スクロールでびっくりした
88: 2020/07/12(日)20:14 ID:mG5QQrvI(1) AAS
バトルトードすごい
89: 2020/07/15(水)09:39 ID:IChMTPYU(1) AAS
メタルストーム パレットなの?
90: 2020/10/16(金)21:02 ID:vQtNAkZZ(1) AAS
メジャーなPCゲームでの最古参は
1989年発売のファルコムの「Y's III」(PC-8801 mkII SR以降)だと思う
当時のパソコンでは一番グラフィック性能が低かったPC-88でそれをやったのは奇跡的だ
それでも一番売れていたパソコンだった

ファミコンはスプライト機能があって、もっとたくさんあった気がする

(FC) ファミコン の アクション ・ STG 多重スクロール特集! - YouTube
省1
91: 2020/10/16(金)22:13 ID:JRAJhkPe(1) AAS
FCだとコナミのクライシスフォース
フォーメーションZとか
92: 2020/10/19(月)00:26 ID:XYXbmObL(1) AAS
スプラッターハウスわんぱくグラフィティを忘れたわけではあるまいな
93
(2): 2021/03/09(火)21:44 ID:9VEzqRD7(1) AAS
F1レースやマッハライダーも多重スクロール?
94: 2021/03/09(火)23:34 ID:IZ/qZIQT(1) AAS
>>93
多重ではない
95: 2021/03/11(木)15:59 ID:atnIFSTn(1) AAS
>>93
ラスタースクロール
96: 2021/03/19(金)23:24 ID:pnA7QzWO(1) AAS
ファミコンで多重スクロールっていったらガンデックじゃない?
列車の面の高速多重スクロールは凄いね
97: 2021/03/20(土)00:10 ID:cDl+7vs6(1) AAS
90年代に入るとファミコンも多重スクロールを使いこなしていた印象があるな
98: 2021/03/20(土)14:20 ID:ktlRHeqU(1) AAS
ガンデックの多重スクロールは確かにすごかった
背景の雲や荒野が何層にも分かれてて、違うスピードで流れるんだよな
ファミコンであれ以上のはないんじゃないか
99: 2021/03/27(土)21:36 ID:XCKV+ddB(1) AAS
PC電人
100: 2021/03/27(土)23:42 ID:wFa2b565(1) AAS
エキサイトバイク
101
(1): 2021/03/28(日)10:02 ID:GYvY10gR(1) AAS
デッドムーン
マイナーではあるが、しっかり作られた横シューだった
多重スクロールも凝っていて、すばらしい
WiiVCで復刻されていたのは、奇跡のようだったな
102: 2021/03/28(日)11:37 ID:GDTF/18e(1/2) AAS
ラスタースクロールと多重スクロールって別物なの?
103
(1): 2021/03/28(日)19:13 ID:VeqhJvCA(1) AAS
多重スクロールと呼ばれてるのは
遠景と近景を異なる速度で移動させて距離感を出す「演出」

それを実現するための技術の一つが「ラスタースクロール」
ラスタースクロールってのは、背景をライン単位でずらしていく機能
上に出てるガンデックや忍者龍剣伝などは
「ラスタースクロール」を使って「多重スクロール」を実現している

なお、多重スクロールを実現する技術はラスター以外にもいろいろある
省14
104: 2021/03/28(日)19:45 ID:GDTF/18e(2/2) AAS
>>103
なるほど
多重スクロールっていう大分類の中にラスタースクロールがあるのか
ありがとう
105: 2021/04/24(土)08:57 ID:sK7LBMfq(1) AAS
スターパロジャー
単純なパターンだったら多重スクロールできるというのを
多用している
106: 2021/04/25(日)05:16 ID:gyWl01zi(1) AAS
ガンスターヒーローズとかトレジャーもの
サンダーフォース4
エクスランザー
とかは、メガドラでも多重が凝ってたかなぁ
107: 2021/04/27(火)02:36 ID:WRSJ+Z8S(1) AAS
>>27
俺も最初にそれを思い出した
あの頃は多重スクロールってだけでそれをアピールしてたよな
108: 2021/04/30(金)20:53 ID:YuYWy+4b(1) AAS
メガドライブは多重スクロール可能だから
感動はない
109: 2021/05/01(土)08:28 ID:a3PcqCIN(1) AAS
ソルジャーブレイドの3面の
多重スクロールする陸橋
あれどうやってるのかよくわからん
あとボスも多重ぽくて、どうやってるのかわからん
110: 2021/05/08(土)22:32 ID:iUu/hmX/(1) AAS
亀スマ>>101
PCエンジンの隠れた名作デッドムーンを挙げてくれてありがとう
多重スクロールもホントすごいんだけど、あのゲームはBGMが秀逸過ぎる!
ギター小僧MIDI上がりには絶対できない名曲の数々

ただヒットレシオがどうやっても100%にならないのは何故?ビデオに
録画して確認したけどどう見ても全機撃墜してるのに98%になるんだよなあ
111
(1): 2021/06/14(月)05:51 ID:0CGOSdgs(1) AAS
PCエンジンSGのオルディネス、SGだから2重スクロールはできるけど
さらに4重5重スクロールさせててすごい
とくに3面は縦にも多重スクロールするんで立体感が異常

でもゲームはつまらないw完全覚えゲーで攻略も戦略もなんもなし
記憶の確認のためさっき遊んでみたけど、このゲーム2020年が舞台なのな
112
(1): 2021/06/14(月)12:19 ID:QAy7e79f(1) AAS
>>111
動画リンク[YouTube] スパG
動画リンク[YouTube] mini
ミニだと4面背景がグルグル動いてない
ポキモンショックみたいにグルグル回るのは気持ちが悪くなるから意図的にカットしてるのかと思ったけど
5面でも動かない6面でもゴワゴワ光らないで7面も高速スクロールしてないから
ただ単にエミュレートしきれてないんだなってw
省1
113: 2021/06/19(土)15:28 ID:R7uXEdDT(1) AAS
セクターゾーン
横スクだが奥行き感を出している
114: 2021/06/21(月)23:08 ID:BdWDdG3n(1) AAS
>>112
エミュレータの不出来が原因ならもっと見にくく画面崩壊するのでは?
ドット単位でキレイに描画されてるから、オレはグラを(なぜか)描きなおしたと思う

4面のあの模様ぐるぐるは当時見てもセンスなかったもん。4面の中華っぽいBGMも
センスのかけらもないけどw
115: 2021/06/26(土)17:08 ID:PBLef8S1(1) AAS
仮にセンスないとしてもそれをわざわざ今書き換えるのかよw
当時のまま出さんと意味ないだろ
116: 2021/07/05(月)18:56 ID:yD8Vijge(1) AAS
当時のハドソン的にOKでも今のコナミ的にNGだったりして
ド派手フラッシュさえ裏ワザででも再現してほしいくらいなのに
117: 2021/07/06(火)06:35 ID:eDPjjjyu(1) AAS
マーク3北斗の拳は凄かった❗
118: 2021/09/04(土)15:26 ID:oot/YjlQ(1) AAS
USAAFムスタングの
疾走感のある多重スクロールは見事だね
119
(1): 2021/10/16(土)17:03 ID:qyZgKCtw(1) AAS
ファミコンの三つ目がとおるの地下面、あの2重スクロールはラスターじゃないよね
本当にBGが2面あるかのような見事な2重スクロール
容量食うのか潰しが効かない方法なのか、後の面には出てこないけど
120: 2021/10/17(日)00:13 ID:UsehB7gD(1) AAS
>>119
三つ目がとおるって知らなかったんだけど、のっけから画面スクロール凄いね
121: 2021/10/25(月)01:45 ID:A3/6ndqV(1) AAS
スーファミのスターオーシャンとか凄かったような
122: 2022/01/25(火)00:16 ID:5id18Zwv(1) AAS
スーパーカセットビジョンの横シュー、ネビュラも多重
しかも縦方向にもびよ〜んとスクロールするからなかなかの遠近感だ
123: [s] 2022/02/18(金)22:27 ID:dhM+NVVI(1) AAS
ソードm5用のムーンパトロールは、ハードスクロールがないので8ドットの
カクカクスクロールながら、ゲームフィールド、背景2面の3重スクロール

家庭用では初の多重スクロール作品じゃないかな
124: 2023/02/20(月)18:57 ID:oMp+8M0u(1) AAS
今日もアルゴスの夕日が綺麗
125: 2023/03/10(金)08:12 ID:Q+vXPZPE(1) AAS
SFCのイース3は感動した。
126: 2023/11/26(日)23:13 ID:570i/Ke+(1) AAS
ドラキュラXの、最初の死神のすぐ後のとこ
BG2枚みたいなスクロールしてて、すごいね
あんな事できるんだ
127: 2023/11/27(月)15:21 ID:y8XXnTLZ(1) AAS
PCE版 忍者龍剣伝はなんで背景がガクガクスクロールなんだろ?イース3に似たガクガクスクロール(笑)
128: 2023/11/27(月)17:52 ID:r8kUmRpM(1) AAS
なんでPCE版忍者龍剣伝はCD-ROM2で出さなかったのだろうか?
ボイス付シアターだったらもうちっと評価もマシだったろうに
129: 2023/11/28(火)03:14 ID:A7Ze7H5T(1) AAS
あのガクガクスクロールはいただけない
あれならやらない方がマシ
130
(1): 2023/11/29(水)09:44 ID:Z/deq5Lh(1) AAS
動画見てみたけどFCのIIやIIIの後でアレはキツイな
131: 2023/12/02(土)14:06 ID:2b6ygO1r(1) AAS
>>130
ただゲームとしては面白いんだよね。
動画だけ見てるとショボいんだけど(笑)
132: 2023/12/02(土)15:04 ID:N4oqdyUI(1) AAS
見るならFC版をおすすめする
PCE版はBGMがしょぼいしゲームグラもセンスがない(シアターはそこまで悪くない)
更に劣化してるSFC版の巴よりはまだマシかもしれんが…
133: 2023/12/03(日)16:51 ID:RnsxEF/x(1) AAS
ダウンロード2の神殿ステージ痺れるね…
あとラスタースクロールは縦横に歪ませるスクロール。殆どの人は誤解している。皆が求めているのはラインスクロール。コットンの1面終盤の処理がラスタースクロール。
134
(1): 2023/12/03(日)20:32 ID:/yu8CsPi(1/2) AAS
むしろあのぐらいは軽々やってほしい
ファミコンでもできてるのだから>>59
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(1): 2023/12/03(日)20:35 ID:/yu8CsPi(2/2) AAS
それとラスタースクロールとラインスクロールはほぼ同義で自然発生的な用語だから厳密な定義はないぞ
136: 2023/12/03(日)23:53 ID:7Vf5iRpf(1) AAS
>>135
(`・ ω・´)ゞビシッ!!
137
(1): 2023/12/04(月)09:28 ID:U2+Uz07S(1) AAS
ダウンロード2っていうゲーム名かよ
138: 2023/12/04(月)16:05 ID:FJAljewA(1) AAS
>>137
そうですよw
139: 2023/12/05(火)16:42 ID:qokZQcN0(1) AAS
当時はダウンロードって言葉だけで
なんかサイバーな感じしたなぁ
今でこそありふれてるけど
140: 2023/12/06(水)17:50 ID:vQHOwPvW(1) AAS
シド・ミードがデザインしたゲームはなんだっけ

ダウンロードどゴッチャになってた
141: 2023/12/06(水)20:42 ID:BEuP/y0s(1) AAS
テラフォーミング
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