[過去ログ] FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう (1002レス)
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835(1): 2021/08/20(金)16:51 ID:PJF5dVjZ(1) AAS
ろうそく的みたいなのを壊すと
アイテムが出るのと
サブウェポンの使い方
体力ゲージのレイアウトとかがドラキュラと似てる
ゲーム性は全く違うが
838: 2021/08/20(金)21:05 ID:ZHQFLCZ+(2/2) AAS
>>835
ファミコンのレイアウトは横スクロールと表示数の都合で基本BGを使うため、基本ああいうデザインになる
例えばスーパーマリオでスコアやタイムなどの上にある表示部に、背景の絵が入らないのは同じ理由
開発の上で実現し得ることの指標に他社の作品を参考にするのはよくあることで、流石にそこまでは否定しない
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