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FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう (910レス)
FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/
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1: 名無しの挑戦状 [sage] 2014/07/26(土) 18:59:56.24 ID:VHn6XWUE 硬派なアクション性、ホラーな世界観、リアルなデザイン、ノリのいい音楽…。 今なお色褪せない、ファミコン時代の悪魔城ドラキュラについて語るスレ。 対象作品は 悪魔城ドラキュラ ドラキュラII 呪いの封印 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん SFCなども含むレトロハードなドラキュラはこちらへ 悪魔城シリーズについて語ろう!Part.25 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1348558365/ 悪魔城ドラキュラシリーズ公式サイト http://www.konami.jp/gs/game/dracula/ 前スレ http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1183374126/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/1
830: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/08(日) 11:37:31.13 ID:XuIuRyLM SEが似るのは基本的にノイズを使うからだよん こういう動画見るとどういうことかよくわかる https://www.youtube.com/watch?v=4K-VFWRv-hA http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/830
831: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/08(日) 17:29:44.30 ID:Y6MhsxX+ FM音源のSEって出來が悪いの多いよね 効果音に関してはファミコンだと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/831
832: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/10(火) 03:56:23.51 ID:uoUoZOVt でき悪いというか好みっしょ 波形作れればいいってもんじゃないのはわかる ドラキュラIIもNES版のほうが聴きやすい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/832
833: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/17(火) 23:15:05.96 ID:NZGeHZP4 ビョンビョン鳴るBGMきらい ゲーセン通いしてた派は好きらしいけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/833
834: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/19(木) 13:20:39.10 ID:ZAQPEQ5D FM音源は思い出ないからクソ はい終わり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/834
835: 名無しの挑戦状 [] 2021/08/20(金) 16:51:49.70 ID:PJF5dVjZ ろうそく的みたいなのを壊すと アイテムが出るのと サブウェポンの使い方 体力ゲージのレイアウトとかがドラキュラと似てる ゲーム性は全く違うが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/835
836: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/20(金) 17:33:51.67 ID:I1z5LAiD 俺はドラキュラリスペクトしてるなと感じたのはアクトレイザー ワープしながら三方向に弾を撃つ吸血鬼のボスがいる 他方、アクトレイザーの「ブチュンッ」という敵撃破音が SFCドラキュラで採用されてる箇所があり ドラキュラスタッフも後に影響を受けたかもしれない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/836
837: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/20(金) 21:04:09.79 ID:ZHQFLCZ+ >>836 SEは商用できる効果音集からダウンサンプリングして使われてると思う カプコンのデモンズブレイゾンにもSFC版ドラキュラと同じものが一部使われてたり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/837
838: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/20(金) 21:05:37.20 ID:ZHQFLCZ+ >>835 ファミコンのレイアウトは横スクロールと表示数の都合で基本BGを使うため、基本ああいうデザインになる 例えばスーパーマリオでスコアやタイムなどの上にある表示部に、背景の絵が入らないのは同じ理由 開発の上で実現し得ることの指標に他社の作品を参考にするのはよくあることで、流石にそこまでは否定しない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/838
839: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/22(日) 14:26:10.79 ID:TeGfVOvz ノックバック死のリスクはかなり近いな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/839
840: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/23(月) 09:39:39.19 ID:+uinHO96 忍者龍剣伝は悪魔城ドラキュラと比較して スピーディなのはもちろん、敵が完全固定沸きなので パターン組めっていうゲーム性だよね。 組んだパターン再現度が高い。 悪魔城ドラキュラは敵を倒す場所とタイミングで 敵の沸きかたを調整してパターン組む感じ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/840
841: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/23(月) 13:38:30.50 ID:B7G1nIh1 GBドラキュラ伝説IIはランダム要素が少なく、パターン性が強い 終盤ボス三体はパターン通りにやればほぼ確実に勝てるほど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/841
842: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/24(火) 19:58:16.59 ID:RmnOxDhe 魔界村はランダム要素が多めで、数パターンから くる感じがいやらしい。 操作感がいいからついついやっちゃうが、やっぱ 悪魔城ドラキュラのパターン・ランダム比率がいい。 BloodStainedのカースオブザムーンとか楽しめるかな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/842
843: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/24(火) 20:57:49.77 ID:AD7kxVbg あれ上辺だけ似せてて中身ロックマンだから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/843
844: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/24(火) 21:45:14.89 ID:WouNhiFi マツコでコナミ音楽来てるじゃねーかw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/844
845: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/08/26(木) 17:10:31.73 ID:G+jVH27s >>843 あんまし落ち着いたゲーム性じゃないのかな。 それか武器チェンゴリ押し可能みたいな。 まあロックマンも好きなんでwやってみて判断しますわ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/845
846: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/10/28(木) 23:59:47.35 ID:Ck85Jk4v 伝説は絶妙な難易度 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/846
847: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/10/29(金) 07:06:01.04 ID:PDT73TAn 初代は最終面のセムラー地帯とか割と理不尽で、 「うおー!」と強引に突破するしかないのだが 伝説は丁寧に作られててそうした理不尽さが無い代わりに 難しい所は純粋なテクニックの上達と学習が求められてて、 強引抜けを許さない 伝説は全般的にはボス戦より道中の方が難しい (唯一の例外は死神だけ) ラスボスなんて直前で十字架三連射にしていると、 「こんな拍子抜けするほど簡単に倒せていいのか?」 と思ったほど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/847
848: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/10/29(金) 07:43:55.73 ID:ZMLx2qnT ゲームの最適な難易度は伝説と大魔界村くらいな気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/848
849: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/10/29(金) 07:44:31.98 ID:racxDRsN 時計塔は時計使えば特定のパターンで切り抜けられる 別に強引に行くことはない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/849
850: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/01/21(金) 13:16:41.45 ID:dZAeHSLc 伝説は割と簡単な方か ラルフ縛りでもやるのがいいよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/850
851: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/06/27(月) 16:39:40.46 ID:QVF8+Li3 魔法使いが超強いよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/851
852: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/09/20(火) 11:13:01.55 ID:MOfqSKrK スーマリグーニーズドラキュラ火の鳥これがファミコン名作横スク四天王 レナードハグラーハーンズデュランの黄金の中量級みたいな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/852
853: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/09/20(火) 13:04:04.37 ID:hTiXHIPw 火の鳥いいゲームだとは思うが四天王と言われるとちょっと考える あとの3本は文句つけどころないが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/853
854: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/09/20(火) 21:24:12.64 ID:Njp9bcbc グーニーズて上に下に右に左に探索するゲームじゃん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/854
855: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/09/30(金) 08:05:51.59 ID:CYCHXXd0 サイファのオチはまさかの男の娘エンドとか先見の明 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/855
856: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/12(水) 21:10:58.34 ID:AkfJqBzF せむし男も放送禁止用語に http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/856
857: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/12(水) 21:14:33.45 ID:2oNNL8kt それに関連して日本だけノートルダムの鐘になってるんだよな ミニファミコンの説明書はのみ男に修正されてたけどカートリッジ版ではすでにのみ男だったのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/857
858: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/12(水) 22:08:44.54 ID:eQGcfvdV せむし男だったよ初期は 月下の時はすでにのみ男だっけ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/858
859: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/12(水) 22:14:31.40 ID:5DhRa/Ce >>857 確認したが1993年のカートリッジ版説明書でノミ男(500点)となっている http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/859
860: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/12(水) 22:17:01.96 ID:eQGcfvdV まじか のみになったのもっと後だと思ってたがなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/860
861: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/12(水) 23:08:07.37 ID:2oNNL8kt >>859 あーやっぱそうなのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/861
862: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/13(木) 08:06:35.06 ID:nAE49GpV 悪魔城伝説とスーファミ版悪魔城ドラキュラでは せむし男の代わりとしてグールラビットが出てたが ファミカセ初代で せむし男→のみ男 になってから その後のX68000版、血の輪廻、月下の夜想曲に出演して グールラビットはお役御免になった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/862
863: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/13(木) 15:52:55.39 ID:zpyrRyZQ 伝説の海外版castlevania3だとせむし男に戻ってたり揺れてる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/863
864: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/14(金) 00:54:22.88 ID:l5R9YDKn 月下から海外でもfleamanになってるみたいだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/864
865: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/14(金) 08:22:02.19 ID:7NVJyjm5 なんかやたら月下が過大評価されてるようだが悪魔城🏰でお買い物は違う絶対違うその時点でないわ~ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/865
866: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/14(金) 08:53:25.98 ID:GvB5tZhQ ニンニクヲカッテユカヌカ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/866
867: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/20(木) 13:14:14.04 ID:4apTSEjN 先祖伝来の鞭は皮製のなのにいつの間にか錬金術で作られた変なものにされたな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/867
868: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/20(木) 13:18:42.91 ID:/wCX8slb 皮が鉄に変化する時点で http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/868
869: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/20(木) 18:39:03.18 ID:XvM7qd3u ファミ通レビューでは月下は大不評だった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/869
870: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/21(金) 00:22:31.67 ID:HV4sXDRR 探索は概ねバグ探しゲーに収束するな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/870
871: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/21(金) 22:49:12.05 ID:Z/cElXiT 青水晶装備して湖のほとりでしばらくしゃがめとか誰が分かるんだよ文献もメチャクチャ分かりづらい床にあるし 聖なる炎がでニスの森野六番目の木ノ上にあるとかはじめの町で大嘘を教えやがるしここら辺がクソゲー呼ばわりされんのはこういうとこだぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/871
872: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/22(土) 01:02:50.94 ID:DwpMtL1E 攻略本待ちなゲームいっぱいあったなぁ・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/872
873: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/23(日) 10:44:36.02 ID:Sih3q3i+ グッドエンドでも結局ドラキュラ復活てこと? https://blog-imgs-57-origin.fc2.com/p/r/a/prays/dracula2_ending_good2.png http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/873
874: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/23(日) 10:53:08.16 ID:3xDPzT6w そうなる 結局ベルモンド家はずーっと戦い続けることになるわけだしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/874
875: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/23(日) 14:48:45.34 ID:0yAFtjSu ドラキュラII の時点では、ロックマンやマリオのように 「シモンを主人公とした長期シリーズ」を想定してたんじゃないか でもドラキュラは(完全)復活するのは百年に一度 同一主人公相手に短期にドラキュラが復活し続けるのは さすがにおかしいので、性能は同じでも別人が主人公の話になった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/875
876: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/23(日) 15:27:44.63 ID:69wlVHbo 逆じゃないかなぁ・・・?元ネタは古典のホラー映画の詰め合わせでしょ 1作限りのつもりだったから2があんな話になったのと、多機種でシモンを主役に据えた作品群になったんでは http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/876
877: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/25(火) 22:02:01.56 ID:C9UrY6/y 悪魔城伝説ラスト大魔界村? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/877
878: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/25(火) 22:18:11.87 ID:T0NxjiEV 悪魔城伝説のラスボス暗黒神が 大魔界村のルシファーに似てるという指摘もあるが、 基本的にはパズズ(ってかウィザードリィのマイルフィック) をモチーフにしてると思われる 悪魔城伝説にはレッサーデーモンも出てくる レッサーは何かと比較して小さいという意味なのに、 グレーターデーモンがいないとはどういう事か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/878
879: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/10/26(水) 07:01:54.23 ID:jjoH7rK2 女神転生2のパズスとんでもねー雑魚だった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/879
880: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/11/01(火) 10:56:43.44 ID:mEMZx5go なぜ魔界村はドラキュラになれなかったのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/880
881: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/11/01(火) 12:08:19.89 ID:T5okAL7N 赤ふんがまずかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/881
882: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/11/01(火) 16:47:04.43 ID:GWHT1ugI 魔界村は初代と大がアーケード作品なんだけど、 (超魔界村はスーファミ) 肝心の初代のファミコンへの移植がカプコン製でなく 外注により劣化移植になってしまったのは痛い あとやっぱり ・高難度のイメージが付きまとう (忍者龍剣伝より簡単という声もあるが…) ・二周しないと真エンドにならない のも、未経験者の食いつきを悪くしている それでもファンタジーの貴重な横スクロールアクション 悪魔城ドラキュラ、魔界村、アクトレイザー の三作を推していきたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/882
883: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/11/01(火) 18:15:23.35 ID:oj7LJ92i 食いつきもなんも経験しなきゃ敬遠しないでしょ 特定のボス相手に特定の武器持ってたら詰みとかないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/883
884: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/11/01(火) 18:49:25.99 ID:T5okAL7N 難易度と柔軟性が勝負分けたのがよく分かるなその3本 正確無比で一発食らうのも許されない魔界村に横スクアクションだけ凶悪なアクトレイザーと比べたら、数発は猶予あるドラキュラがさらに軟化してヴァニア路線で残るのも必然だった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/884
885: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/11/02(水) 21:09:15.13 ID:6+C28VTV 魂斗羅も似たようなもんかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/885
886: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/09(金) 13:00:58.94 ID:5SGOO+nU 悪魔城伝説までは怖くて面白かったな ドラキュラはSFCの悪魔城ドラキュラで終わったと思ってる 魔界村も超までだろ 同時期に終わってるんだよ俺の中では http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/886
887: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/09(金) 13:32:57.36 ID:CrN4NS40 俺は悪魔城伝説も大して思い入れないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/887
888: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/09(金) 16:44:40.15 ID:nO4Du08+ スーファミの初代はゲームバランス良さそうに見えて、 ギリギリ悪い部類だと思う シモンの操作感を格段に良くしたのは良いが、 それで楽にクリアさせないようにするために 終盤に即死系のトラップを詰め込みすぎた 非常にストレスが溜まる作り ゲームバランス良いと感じたのはGBのドラキュラ伝説IIだが、 これもラストだけいきなり息子とドラキュラが鬼畜ボスになる (この二者は動きが完全にパターンなんだが、 勝利パターン構築するまで何十回と死ぬハメになる) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/888
889: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/10(土) 08:46:34.05 ID:Rm4nbxBB XXはどうしてああなったのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/889
890: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/10(土) 09:19:34.24 ID:+dA1Gnsi 元のゲームからしてクソつまらんし 移植としてはがんばってるほうだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/890
891: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/10(土) 12:50:57.13 ID:a20kUHDS XXは移植じゃないけどXより面白い正統派でしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/891
892: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/10(土) 13:02:29.12 ID:sLNHiOi3 Xよりずっといいと思うが評判悪いよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/892
893: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/10(土) 16:53:16.96 ID:ZQEJGc7m XXはグッドエンド見る条件が難解なのが個人的に残念 (グッドエンド見なくてもクリアできるが、死神が出ない) 三面で穴に落ちずにデュラハンルートに行くのは今でも安定しない あと難易度を底上げするためだとは思うが、 ドラキュラの部屋が穴ぼこだらけなのが… でも秀作だと思うよ ドットの緻密さはSFCでは最高峰だと思う (効果音もPCEよりかなり良くなってる) ゲームもグッドエンド見る条件が不親切なだけで、 ゲームバランスは簡単すぎず難しすぎない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/893
894: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/18(日) 02:23:33.92 ID:SbmBtIHe XX好きだから同じような人がいて嬉しい ラスボスはあの難易度で丁度いいと思うよ あれでも簡単だけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/894
895: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/18(日) 08:26:12.09 ID:iiJKsSdj XXはドラキュラ戦で十字架よりも斧が活躍する数少ない作品 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/895
896: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/18(日) 08:31:13.70 ID:ZD70OiYc 斧ってポテンシャルはあるはずなんだけどなんか役に立たんよな… 出番もっと増やしてあげてもよかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/896
897: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/18(日) 12:28:54.91 ID:/i1I+FT7 死角をカバーできるのはかなりの個性なんだが慣れてくると予め上の方に十字架撒いたりできるからな・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/897
898: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/21(水) 00:53:34.61 ID:MmR2no6e >>893 基本的に平坦だったドラキュラの部屋があんな穴だらけだったの、 より高所に弱点置いて足場が設置されてたのは幾つかあったけど、 XXみたいなのは後にも先にもなくて新鮮だったけどなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/898
899: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/21(水) 05:28:19.73 ID:OB0xkqzD 度重なる敗戦でついに穴に頼るようになっちゃったか・・・と思ったわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/899
900: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/27(火) 13:07:50.92 ID:GmG5Ws/d セール中やで(*´ω`*)VC以外はな! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/900
901: 名無しの挑戦状 [sage] 2022/12/31(土) 22:51:21.34 ID:JQ8UI8CB ドラキュラ伝説の最後も穴だらけだった気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/901
902: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/01/01(日) 01:43:59.34 ID:rXB6isZY 足場が点在してて下はトゲっだったよーな気がするがそれは2だったかもしれん 思い出そうにもサブ武器がクロスと聖水だけだったり階段ではなく吊り縄を昇降したような なーんか引っかかったことしか記憶にないw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/902
903: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/01/01(日) 06:44:11.02 ID:jEUpruJC GBドラキュラ伝説は1も2も下にトゲがあるが、 まぁ普通にやってりゃ落ちるような事にはならんと思う たぶんああいう構成になったのはファミコンに比べて画面が狭いから、 ドラキュラが横だけでなく縦にもワープするように 足場を配置した結果だと思われる だから伝説のドラキュラは1も2も、正面を向いている http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/903
904: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/01/04(水) 23:26:58.24 ID:8T2wCRrf PS3で年代記やってたのにクリアする前に本体壊れて成仏できないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/904
905: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/13(月) 18:25:31.62 ID:awC+CFOb ドラキュラ?全エンド回収したので 最初はドラキュラ戦までいばらのムチと金のナイフで行ってたけど… ハート無さすぎて瞬殺されまくった 手探りで向かってたせいで既に14日目だったし、泣く泣く4日かけてハート貯めてバッドエンド回収した… 自分のせいで相討ちになって死ぬシモンを思いながら眺める灰色のエンドロールはとても苦かった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/905
906: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/13(月) 18:28:42.65 ID:DPF5mMi8 2に情熱を捧げられる人ってス・テ・キ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/906
907: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/13(月) 18:29:29.37 ID:DPF5mMi8 捧げるじゃねえw注げるでヤンス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/907
908: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/13(月) 19:51:45.15 ID:awC+CFOb >>906 まさかそう言って貰えるとは!ありがてえ… 2回目はちゃんとハート貯めてたおかげでなんとか7日でクリアできたので、ついでにノーマルも回収しておいた 強くてニューゲームは知らなかったから、今度試してみようと思う 実際やるとダルい部分があるのは否めないが、ストーリーやシモンの悲壮な設定とか、好きな部分が多すぎてつい戻ってきてしまう 俺にとってはそんなゲームだ 長文連投スマン http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/908
909: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/13(月) 19:58:37.19 ID:8WH6QP5k BGMと雰囲気だけは抜群にいいからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/909
910: 名無しの挑戦状 [sage] 2023/02/14(火) 23:49:34.87 ID:2oxW0e42 ゲームそのものより、攻略を詰めていくところに面白さがあるかな 3Dダンジョンもののマッピング作業のような http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1406368796/910
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