[過去ログ] こんなんツクッっちまった!?RPGツクール12作目 (145レス)
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19: 2012/10/19(金)01:01 ID:9yaWHEXC(1) AAS
この板全体で書き込みが300/日くらいしかないらしいからな
20: 2012/10/20(土)02:32 ID:pdCzIWEe(1) AAS
世界一高い― はフィールド広すぎるのが玉に瑕
21: 2012/10/21(日)04:58 ID:Ee/hONXu(1) AAS
ツクール2はエンカウント率がおかしかったり経験値がすぐ固定になったり欠点が多すぎる
が、その欠点を上手く克服した良作がいっぱいあるのがすげぇと思う
22: 2012/10/23(火)00:53 ID:j/PvVhDp(1) AAS
ツクールは何だかんだでエロ作品が多いなー
23: 2012/10/25(木)17:59 ID:wwU6K6Mb(1) AAS
新作はよ
24: 2012/10/27(土)08:54 ID:yXWw0x8P(1) AAS
小学時代の友達が自分を主人公に作ってたなぁ
やっぱ、小中学時代だと自分を主人公にしたくなるのかな
25: 2012/10/30(火)01:16 ID:2R45bUX9(1) AAS
基本作ったら友達にやらせて笑いやネタを共有するゲームだからねぇ
26: 2012/10/30(火)01:50 ID:dqpxMrD9(1) AAS
そうそう。身内ネタで盛り上がると結構楽しいんだよなー
27: 2012/10/31(水)21:01 ID:PEVmDKyl(1) AAS
小学校の頃友達がツクールで作ったから遊べよとか言って貸してきたんだけど
主人公はそいつでヒロインはなぜか俺の名前だった。
物語の中盤で愛のベットシーンみたいなのもあってゲーム返してそいつと縁切った。
28: 2012/10/31(水)21:46 ID:eO7Unx4e(1) AAS
小学校でそれとか怖いなw
29: 2012/11/01(木)02:15 ID:qy3WccQ9(1) AAS
小学校時代○○って友人と△△って友人がいたんだけど
△△が○○に
○○という名前の敵に「○○殺し」というアイテムを使って倒し続ける
ゲームを送ったことがあったな
本人はネタのつもりだったらしいけど周りから総スカン喰ってたw
30: 2012/11/03(土)20:02 ID:BSuV3Wb0(1) AAS
そういうネタっぽさを楽しむのがツクールの醍醐味
けど、このスレだとガチ作品が多いよなー
31: 2012/11/11(日)22:51 ID:t/Zh7PmQ(1) AAS
>>6
エロざむらいは消える前に保存しといた方がいいんちゃうか?
32: 2012/11/18(日)13:19 ID:mSyGghG8(1/2) AAS
あいかわらずのまったり進行
33(1): 2012/11/18(日)21:07 ID:Idsh4LuY(1/2) AAS
作品を投稿したので報告致します。
作品作りにあたって共通の縛りを設けて、兄弟で一つずつ製作しました。
縛り内容は、
・全てのBGMを使うこと
・消費アイテムを店売りしないこと
以上2点です(関連性は特にありませんがw)。
兄作…オワルセカイ〜魔王ビビンバとパパイヤの野望〜
省3
34: 2012/11/18(日)21:38 ID:mSyGghG8(2/2) AAS
>>33
乙!
プレイ時間目安も教えてくれると嬉しいです
35: 2012/11/18(日)22:01 ID:Idsh4LuY(2/2) AAS
プレイ時間は、
オワルセカイ…5〜8時間
いのちのくすり…3〜4時間
ぐらいだと思います。
36: 2012/12/01(土)11:52 ID:zE7TeGHf(1) AAS
2はやはりレベル20超えてからの経験値設定がむずい
37: 2012/12/02(日)20:16 ID:azlG4yZ1(1) AAS
敵側のエピソードも入れたら容量足らなくなる・・・
38(1): 2012/12/06(木)18:54 ID:9dgywcC6(1/2) AAS
町のカギの扉のとかフラグ管理て
001-010までにあてといて
町に入る前にスイッチ切ってどの町でも同じフラグで管理するのて
やりかたとしてまずい?スイッチが足らなくなるし
39: 2012/12/06(木)20:45 ID:rMoyaTAL(1) AAS
>>38
まずくない
ただ予定外の方法で町を出たり入ったりされるとゲームが崩壊するので
その辺の管理をしっかりやるのなら
40: 2012/12/06(木)22:54 ID:9dgywcC6(2/2) AAS
サンクスありがとう
確かに町の出口を複数にするとその分OFFするイベントとつけないと
予定外のバグが出たりするのか
41: 2012/12/08(土)18:29 ID:GtmGmNQj(1) AAS
懐かしいな。
ボス戦で敵に操られた仲間を出して、そいつを倒したか倒さなかったかでシナリオを分岐させたりしてたわ。
42: 2012/12/11(火)18:35 ID:eOuu32sR(1) AAS
ツクール2でフィールドMAP上でイベントで同じフィールドMAPの別の場所に移動させると
ならないばあいもあるけど
テレポート機能がおかしくなることがある。
それ以降町に入って出ても、履歴にまったく記録されなくなる。
俺以外いないですが?
43: 2012/12/12(水)17:35 ID:UrnFc1BS(1) AAS
EDで各町に凱旋する際、室内マップを全街同じマップに入れておいて
村人にはフラグだけ上げさせて自動イベントで数パターンある同じ歓喜セリフを喋らせる、てのやったわ。
これだと喋る瞬間にそっぽ向かれることもあるが。
44(1): 2012/12/16(日)20:20 ID:92RFnZJz(1) AAS
フィールドイベントからダンジョンへの場所移動をすると(それが自動イベントでも人イベントでも)そのフィールドイベントをワープ先として覚える。
フィールドイベントがイベント消えるによって消えれば、消えている間はそのフィールドイベントはワープ欄に無い状態になる。
ワープ先の並び順はワープ先を覚えた順。
ワープ先の名前は、同じフィールドイベントに複数の場所移動があるなら、場所移動があるページの中で一番若いページ数の一番上にある場所移動の移動先のダンジョン名。
場所移動があるページの中で一番若いページ数の一番上にある場所移動の移動先がフィールドなら、そのフィールドイベントとそのフィールドイベント以降に覚えたはずのワープ先がワープ欄に表示されない(ワープ先を覚えたというフラグは立っている)。
エディットでワープ先が表示されない原因になっているフィールドへの場所移動を削除したり、そのフィールドイベントのフィールドへの場所移動より若いページか同じページの上の方にダンジョンへの場所移動を作るなどすればワープ欄が正常に表示される。
45: 2012/12/18(火)18:47 ID:oJbrcaBk(1) AAS
>>44はツクール2の場合で
ツクール1の場合は
ワープ先名の並び順はフィールドイベントを作った順。
ワープ先の名前はフィールドイベントの現在のページの一番上の場所移動の移動先のダンジョン名。
場所移動がないページに変わったフィールドイベントはワープ欄にない状態になる。
ツクール1のサンプルゲームは聖剣の封印を解いた直後の自動イベントで
ラストダンジョンへの場所移動があるフィールドイベントへのワープを覚えるが、スイッチオンによってワープ欄にない状態になっている。
省1
46(1): 2012/12/21(金)04:36 ID:EWPhaTen(1) AAS
ストーリーが思い浮かばん・・・
作る気力はるんだけど・・・思い浮かばないことには作れない・・・
47: 2012/12/21(金)14:13 ID:1HPgkwtv(1) AAS
>46
作る過程でストーリーを組んでいくってのはどうだろ。
48: 2012/12/21(金)18:13 ID:B+kiw7ga(1) AAS
ストーリー、演出、グラフィック、BGM、効果音。
実際に作り出すと、分業にしたくなる気持ちもわかるよね。
グラフィック、BGM、効果音はツクール側で用意されてる、て思うだけでもありがたい。
ストーリーを考えるのが大変なら、何かゲームか漫画を原作にしてそれをツクール化、て考えもある。
他人の考えたストーリーは嫌だ、てんなら却下だが。
49: 2012/12/26(水)15:04 ID:FByx5vCp(1) AAS
グラフィックやBGMが変わってるRPGって印象に残りやすい
マザー2とか中世ヨーロッパが舞台の普通のRPGだったら印象に残らなかったと思う
グラフィックや敵や音楽が変わってるから面白く感じるんだろう
ガンバルマンにしてもニャアにしてもシステムが変わってるから印象に残りやすい
「変わってる」ってのはほんとに大事だと思うんだよね
50: 2013/01/01(火)13:18 ID:WM6Xq5Fz(1) AAS
皆ツクール2でモンスターが仲間になるシステムのRPGを一度は作ろうとするよね
51: 2013/01/09(水)18:16 ID:Qt/fgx5S(1) AAS
そして主人公キャラ数が足りないことに気付いて泣き寝入りするパターン
52: 2013/02/19(火)09:46 ID:Xwiy2Ia9(1) AAS
堀井雄二がツクール2でゲーム作ったらどんな感じになるんだろう
オーソドックスな感じになるのかちょっと変わった感じになるのか
気になるところ
53: 2013/04/03(水)00:53 ID:jwTvoJmN(1) AAS
snes9x-sx2とやらがメモリーパックに対応してるらしい
54: 2013/06/21(金)14:20 ID:WMnAcdbb(1) AAS
2011年はやたら豊作だったが、全部オーソドックス系だったね
55: ID:oCqS2R/Q(1) AAS
保守あげ
56: ID:MXfANRrJ(1) AAS
最近2やってる人はいないのかな
オレはやってないけど
57: 2013/09/10(火)16:24 ID:cZknP3Ef(1) AAS
厨房のころは一度やりだすと背景や設定とかやりたいことが浮かびすぎて
最後の方はイベントカットしまくりだったな
かといって前後編に分けるのもなんか嫌なんだよね
また何か作ろうかしら
58: 司令R.Y 2013/09/11(水)22:22 ID:RbJ3fL14(1) AAS
吾輩のRPGゲームの仕様サイト。
外部リンク[html]:finalcrohn.web.fc2.com
何百回も試行錯誤して失敗しながらも他の作品(映画・アニメ)を参考にして知識を蓄え練り込みまくった。
そうした結果、作りたいモノが大分見えてきた。
ストーリー、システム、デザイン、BGM、イベントなど全部自力で手掛けなければならず大変だががんばるぞ〜
59: 2013/09/12(木)02:00 ID:UWFyEXut(1) AAS
なんか、はずかしい感じのがいるなぁ・・
60: 2013/09/12(木)03:59 ID:4GyF9X8k(1) AAS
>趣味 作品を褒めちぎり貶しまくること、空想に浸って女性キャラの魅力を掘り下げ(;´Д`) ハアハアすること、モノを作ること
なんぞこれwww
61: 2013/09/14(土)19:30 ID:l/GGDkOu(1) AAS
偉そうな事言っててパクりゲー作ってるのか
62(1): 2013/09/16(月)21:16 ID:TN1kf/vt(1) AAS
んなわけで、俺も冷蔵庫にはずかしい感じの入れといたから、
酒のつまみに笑い飛ばしてやって下さいm(_ _)m
63: 2013/09/20(金)21:09 ID:5KNuITjT(1) AAS
>>62
おつ〜
久々の作品うpだからじっくりやってみようかな
64: 2013/11/16(土)21:22 ID:M3NEsHzz(1) AAS
外部リンク[html]:www38.atpages.jp
何気に新作いくつかアップされてるじゃないか
65(1): 2013/12/10(火)19:19 ID:DrDnZGHY(1) AAS
見ている人がいなさそうだけど
ミニゲーム投下しました
66(1): 2013/12/30(月)12:31 ID:VyAqjq3J(1) AAS
作品を投稿しましたので報告します。
タイトル「アルブジェネルのでんせつ」
ダンジョン「メイン17+隠し1」
クリアレベル「メイン36、隠しヒミツ」
クリアまでの時間「10〜20時間」
あるアイテムを入手すると隠しイベント
それによってエンディングが二つに分岐
省2
67: 2014/02/07(金)23:46 ID:/IJcz83V(1) AAS
クリアしてみたので感想など
方向性は違うけどまとめスレにあるゲームに負けないレベルの完成度
容量のうち7〜8割がイベントみたいな感じで独特の雰囲気がある
最初に世界地図を貰えるので使ってみるとフィールドマップが
素晴らしい完成度(16×16)で戦闘バランスもいい感じ
船を手に入れても橋で分断されて海路で行けない場所がある
終盤の選択式ダンジョンはどの順番からでも攻略できる
省3
68: 2014/04/25(金)03:41 ID:pmsussbP(1) AAS
VX制作の息抜きに来ました
アップローダは2専用なのか…1のゲームもあるかな
69: 2014/05/31(土)10:51 ID:t4qBAogW(1) AAS
私は猫である 〜ニャアの物語〜
無題(クソうんこ)
世界一高い――
ユウ者ものがたり
辺りが完成度高いと思う
70(1): 2014/06/03(火)22:46 ID:kIQmleN8(1) AAS
ここで言うべきじゃないかもしれませんが、1ドルで買えるキャンペーンをやっていたのでダウンロードしてみました
Game Character Hubっていうソフトもついてきたのですが、英語なのも相まって使い方がわかりません
日本語化パッチとかありませんか?
71: >>70 2014/06/04(水)22:51 ID:fnH/ivuo(1) AAS
解決しました
72: 2014/06/11(水)01:05 ID:bT+6CVKJ(1) AAS
俺も使い方解らないからどう解決したのか教えて
73: 2014/08/06(水)17:20 ID:ySnm0vI4(1) AAS
イベントは完成したけど、戦闘バランスを調整するのがスゲーめんどくさいな・・・
74: 2014/08/06(水)23:22 ID:Kc3ioyEI(1) AAS
戦闘バランスの調整ってむずかしいですよね。
自分がこないだ作成した時は敵の出現マップ数をおおまかにA〜Qみたいな感じで適当に割り振って
到達レベルから経験地を逆算してPTが1ターンで1〜2人倒せるくらいのバランスで作ってました。
PT内で体力の差が大きいと物理ダメージの差が無視できなくなってくるので
体力の差を極力少なくするか魔法使い用の専用防具を作ったりで調整するとか…
後はテストプレイで一番防御力の弱い仲間を一人にしてダメージ調整とか^^;
75: 2014/08/12(火)00:26 ID:Gn853E88(1) AAS
一応ツクールみたいな感じなんで
外部リンク:vr.rpgen.us:8080
76: 2014/08/18(月)21:37 ID:rPXD7j8m(1) AAS
ゲーム作ったんですがまだやってる方いますか?
それとわかったら教えて欲しいのですが
イベントの容量が31712より少なくなるとバグるんですが
これはromが悪い?
投稿作品を見ると容量使い切ってるのもあるので
こちらの環境のせいかと思うのですが原因がわからず解決できません
同様に残容量が31712より少なくなってる作品はエディットは見れますがプレイ不可でした
省1
77: 2014/08/19(火)22:30 ID:vNyt8Asd(1) AAS
まだまだ作ったり遊んでいる人はいると思いますよ。
31712のバグってまとめサイトに書いてあります。
※古いエミュレーターを使っていると容量の多いゲームのデータが壊れ
ゲーム中突然真っ暗になり停止することがあります。
できるだけ新しいエミュレーター本体を用意しましょう。
住人の推奨エミュはSnes9xの1.4以降。
自分はsnes9xのバージョン1.52で普通に全容量使えました。
78: 2014/08/20(水)00:00 ID:jcwmKIfY(1) AAS
76です
本体が原因だったんですね
まとめサイトも読んだのですが見落としてました。すみません
ありがとうございます
ゲームは遊んでくれる方がいるなら投稿してみます
うpしたらまたきます
79(1): 2014/08/20(水)02:26 ID:LhmTUT9m(1) AAS
ID変わってるかもしれませんが76です
指定のろだにうpできないので別のろだでもいいですか?
80: 2014/08/20(水)13:01 ID:fUbK8YK5(1) AAS
オレももう少しで完成するぜ
それにしても戦闘バランスの調整めんどくさいなー
>>79
別ろだでもいいんじゃないの? いやあんまりわからんけど
81(1): 2014/08/20(水)18:09 ID:+IMgQlYQ(1) AAS
そうですね
とりあえず他のとこ使います
こちらに作品を投稿しました
外部リンク[html]:www.dotup.org
パスは「rpg2」です
タイトル「リスペクエスト」
クリアまでの時間「5時間程度」
省3
82(3): 2014/10/13(月)19:16 ID:8sEJoTqr(1) AAS
RPG完成したけど、専用のうpロダにアップロードできない・・・。
どうやって作品を公開すればいいのでしょうか?
83(1): >>82 2014/10/17(金)21:22 ID:v4GN3eTi(1/2) AAS
こちらのサイトにアップロードできました!
外部リンク[html]:www.dotup.org
パスはpozzyです。
タイトル「ポジィのだいぼうけん」
クリア時間 8時間〜9時間ぐらい?
クリア平均レベル18以上
・仲間4人固定のオーソドックスなRPGです。
省2
84(1): >>82 2014/10/17(金)21:30 ID:v4GN3eTi(2/2) AAS
〜冒険のヒント&豆知識〜
・世界の一部が舞台という設定です。
・中盤のダンジョンは、好きな順番で攻略できます。
・北東の湖の右上あたりに陸の乗り物があります。
・中盤以降のダンジョンは、何度か町やセーブポイントと往復をすると
攻略しやすくなります。アイテム等を上手く使えば、一発クリアも
可能となります。
省1
85: 2014/10/18(土)02:49 ID:63+ogmjU(1) AAS
脚本に1年、音楽に8ヶ月
構成に半年かけて結局製作せずに終わったw
メガテンみたいな世紀末系だったんだけどね
86: 2014/10/18(土)18:35 ID:XLMqvTcP(1) AAS
このスレのゲームをやってみたけどそれぞれ特色があって作品もレベルが高いですね。
87: 2014/10/21(火)19:14 ID:NwewVWmy(1) AAS
今まで上がった作品で、ドラクエ1みたいに、攻略する順番も自由で
じわじわと装備やレベルアップで行動範囲を広げていくタイプのRPGって無いですか?
88: >>82 2014/10/22(水)20:48 ID:ieJvcrU+(1) AAS
ポジィの大冒険
外部リンク[html]:www.dotup.org
パス pozzy
89(1): 2014/10/29(水)15:15 ID:zggmgvwl(1) AAS
RPGツクール1〜6据え置き7.8が携帯機ですがこの中で一番使いやすいのはどれですか?
昨日ブコフ巡りして108円で3衝動買いして他の店見ると4や6があって値段は挙がってるもののちょっとガックリ来てますがネット評判ではあまり2以降はよろしくないようなんですが
90: . 2014/10/29(水)19:56 ID:BHRULb6T(1) AAS
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
91(1): 2014/10/31(金)01:36 ID:D4YCwUxW(1/2) AAS
>>89
作る目的なら2と3がありゃそれでいい気がする。
92(1): 2014/10/31(金)14:44 ID:MWZEkD23(1) AAS
>>91
5.6はまあおいといて、4はあまり良くないの?2はBGMが最高と散見するちょっと買ってみるかな
93(1): 2014/10/31(金)15:21 ID:D4YCwUxW(2/2) AAS
>>92
4は買ってこりゃやばいとすぐ売っちゃったな。
まぁこの辺にシリーズの細かいことは書いてある。
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
94: 2014/10/31(金)15:55 ID:uspM57jU(1/2) AAS
>>93
ほうサンクス
4は変数いじれたりしたとこがバグったりしたんかな?セーブ容量はPS3の500Gがあるからクリアしてるんだがな
95: 2014/10/31(金)15:56 ID:uspM57jU(2/2) AAS
あ、因みにID変わってんのはiPhoneだから気にせんといて
96: 2014/12/24(水)08:22 ID:oei6Vdu2(1) AAS
某世界一ハイなやつをプレイしたら島移動の前に性病うつされた……
97: 2014/12/24(水)22:04 ID:AjapsWR7(1) AAS
あれ、性病だったのか。
てっきり、精神的なショック症状とかだとおもた
98: 2014/12/25(木)00:42 ID:kbwh03Mn(1/2) AAS
状態が毒だから性病なのかな?と俺は理解した
しかし敵強い
99(1): 2014/12/25(木)02:02 ID:IR1bK3kE(1) AAS
あの後すぐに橋を渡ると水浴びシーンがすごいエロイベントに見える
早く洗ってかきださなきゃって必死にしてる感じの
ツクールでの敵と味方のバランスはちょいちょい話題に上がるけど
主人公のレベルを1で固定するという案を思いついた
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