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こんなんツクッっちまった!?RPGツクール12作目 (145レス)
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: 2014/08/06(水)23:22
ID:Kc3ioyEI(1)
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74: [sage] 2014/08/06(水) 23:22:05 ID:Kc3ioyEI 戦闘バランスの調整ってむずかしいですよね。 自分がこないだ作成した時は敵の出現マップ数をおおまかにA〜Qみたいな感じで適当に割り振って 到達レベルから経験地を逆算してPTが1ターンで1〜2人倒せるくらいのバランスで作ってました。 PT内で体力の差が大きいと物理ダメージの差が無視できなくなってくるので 体力の差を極力少なくするか魔法使い用の専用防具を作ったりで調整するとか… 後はテストプレイで一番防御力の弱い仲間を一人にしてダメージ調整とか^^; http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/74
戦闘バランスの調整ってむずかしいですよね 自分がこないだ作成した時は敵の出現マップ数をおおまかにみたいな感じで適当に割り振って 到達レベルから経験地を逆算してが1ターンで12人倒せるくらいのバランスで作ってました 内で体力の差が大きいと物理ダメージの差が無視できなくなってくるので 体力の差を極力少なくするか魔法使い用の専用防具を作ったりで調整するとか 後はテストプレイで一番防御力の弱い仲間を一人にしてダメージ調整とか
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