エルファリアシリーズ2 (186レス)
上下前次1-新
131: 2014/01/13(月)02:39 ID:MuoCRazO(1) AAS
VCで出てくれて、データが飛ぶ心配が無くなったら
これだけの為にWii買うわ。
嘘だけど。
132: 2014/02/18(火)03:52 ID:NUNMJEPb(1) AAS
1の戦闘BGMだけ印象に残ってる
133: 2014/05/11(日)20:01 ID:WRcGd1+1(1) AAS
エルフのアリアでエルファリアとか今更知って感動した
134: 2015/05/06(水)06:02 ID:iUAYiOJd(1) AAS
良スレだね。
135: 2015/11/27(金)01:18 ID:mxa0tbPW(1) AAS
デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!デデドン!
136(2): 2016/05/22(日)02:37 ID:Zu4iDuvo(1) AAS
やっとクリアしたけど、テンポの悪すぎるクソゲーだったわ
面倒と難しいを履き違えてるクソゲー
137(1): 2016/06/16(木)19:00 ID:CApcL3QP(1) AAS
>>136
CM流しまくって、定価10000円。
直ぐにクリアされるとお得感が無いので、ちびっこが直ぐにクリア出来ない仕様。
1日1時間プレイでクリアまで2カ月コース。
雑魚が超強い。
138: 2016/09/02(金)05:30 ID:C8Q7yS2R(1) AAS
>>137
ばあちゃんにかってきてもらったけど仕様分かるまで苦労してチャージ覚える前のやつで死にまくったわ…
139: 2016/09/20(火)07:05 ID:ay3BR8LY(1) AAS
>>136
お前のオツムの問題だろ(笑)。
140(1): 2016/09/20(火)09:10 ID:9gOriDt8(1) AAS
風のパーティーでクリア出来ないね
141: [e] 2017/02/11(土)19:55 ID:qx5k8hA/(1) AAS
>>140
ゾーラ第1形態が放つファイアと相性が最悪だから1発で殆ど壊滅して連発されたらオシマイだからな。
でも数レス遡れば風でクリアした人も居たんやで。
142: 2017/02/11(土)22:46 ID:1yVMe25m(1) AAS
見てるよw運も絡むよなあ
143: 2017/11/05(日)01:01 ID:+arKQKHp(1) AAS
よっしゃラッキー
144: 2018/01/22(月)23:36 ID:Q+xXQzdx(1) AAS
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
IDIFP
145: 2018/04/10(火)18:33 ID:zUW1UByl(1) AAS
IDIFP
146: 2018/08/09(木)14:32 ID:0pf8HunY(1) AAS
この糞ゲーのスレなんて無いと思ったらあってビックリした
147: 2019/03/22(金)01:03 ID:eC8lQW0r(1) AAS
有野課長の番組でしょうかいされたな
148: 2019/06/27(木)08:08 ID:YrxWZN0v(1/2) AAS
何とか全PTでゾーラ撃破出来たから2に移行したけど始めたてのソッコーで萎えて戻った
ゾーラフルボッコ中毒で1が止められん
ゾーラ戦は防御が高過ぎても回復のタイミング次第で簡単に跳べるね
僧侶の行動*2回分耐えられるだけの最低限の防御と火力増しましでいけば
餅つきみたいにして被弾と回復ループするね
凍らされて乱れることもあるけど
火と風PTも運よく数回で行けたけど暫くもう火と風でゾーラとはやりたくないね
省4
149: 2019/06/27(木)12:24 ID:NQs5qL2J(1) AAS
風でまだ一回も倒せてない
150: 2019/06/27(木)16:30 ID:YrxWZN0v(2/2) AAS
俺もあれから何回やってもエアーマンじゃないけど倒せないよ
もうちょっとって感じのところまではいけるんだけどね
勝ち確と思いきや第二形態の最後のほう見事に逆転されるっていうね
一回だけ倒せたのは相当に運が良かったみたい
でもその運ゲー要素がこのゲーム脳汁プッシャーだよね
151: 2019/07/27(土)19:43 ID:i2CLL7m1(1) AAS
151
152: 2019/10/13(日)16:50 ID:msLD3/H+(1) AAS
何と無しにやりだしてソッコー投げてから
何と無しにまた再開したけど
?ってチャージ覚えてからからが神ゲーと化すね
クソガキの時分に何故ハマってたのかを思い出したような気がする
153: 2019/10/14(月)11:39 ID:gMEj7+hU(1) AAS
おまえだろうがゲームづくりを途中で投げて何一つまともに仕上げてないクズは
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
省6
154: 2019/10/21(月)20:40 ID:baITJzmJ(1) AAS
とりあえず?クリアしたけど何故か二周目を開始
?はイベントの台詞回しが稚拙だったりするくせに鬱イベント多過ぎでしょ
音楽も?のほうがキャッチ―で印象に残り易かった
あと街を解放しても達成感や重みが?ほど感じられないのは残念だった
唯一(チャージと)メルドシステムは?より進化してる点が救いか
ただ、両作とも所持上限32コまでってアホか
しかもイベントアイテムのせいで実質28コとかまでに制限されるし
省3
155(1): 2019/10/27(日)04:23 ID:3Fhl6vS8(1) AAS
AA省
156: 2019/12/05(木)22:40 ID:wRbii4cf(1/2) AAS
>>155
157: 2019/12/05(木)22:42 ID:wRbii4cf(2/2) AAS
うわっ
キモいAAだな
モデルはお前自身か?
さぞブサイクなんだろうな
158(2): 2020/03/22(日)21:58 ID:7kM1BrWd(1) AAS
?で「はやさ/うん」が「113」の時「はやさ/うんのお守り」装備するとoverflowするバグ見つけた
この状態の時は「はやさ/うんのお守り」を装備すると「0」になることがある
(「128D−15」=「113≧」)
(以降〜付け替える毎に「241or240⇒255or0⇒」)
(ちなみに「240≧」の時は何故かシードの効果が無効)
その状態でレベルアップして目標値に達したらお守りを外す
レベルが上がるのとシード使うタイミングをうまく調整すると最終的に
省23
159: 2022/01/16(日)13:13 ID:QMs7MzUl(1) AAS
謎
160: 2022/04/12(火)19:26 ID:j06Tpoec(1) AAS
面白そうだね、このゲーム やってみたいなあ
161(2): 2022/04/20(水)00:00 ID:gTHjyvQK(1) AAS
>>158
>あとは「エクストリム」の「神聖斬魔剣」の与ダメが明らかに変
>アタック/マジックレベル.60のキバで300未満/シャンゴが6200.over
>おそらくレベルは関係ない
>(結構前からそうなっていた模様)
>(ただし、対象の防御力や耐性の数値が一定以上ないと確かめられない?)
>(つまり雑魚敵では判別不可能)
省18
162: 2022/04/21(木)14:46 ID:bwjvRLr/(1/2) AAS
>>161
>あと、シャンゴで6200overってのは多分ルミナード(光属性)に対してですかね。
>ラスボス(ラ属性)に対してそのダメージは出ないと思うので。
>ルミナードに対してこちらで試したところ5776ダメージが最高値でした。
>一応コードをイジって強さ127だと6112、強さ128だと6168、強さ129だと6224は出ましたが。
>ただ、このゲームのステータスって127が最高値なので、現実的には6200オーバーってのは厳しいんじゃないかと。
失礼、パワー使ったら普通に6504が出せましたわ。
省24
163: 2022/04/21(木)14:48 ID:bwjvRLr/(2/2) AAS
ああ、改行ぐちゃぐちゃになっちまった
164: 2022/05/05(木)05:49 ID:QLKgXfKk(1) AAS
うん、通常ならあり得ないとは思う
弄ってはおらんけどどっかしらのアドレスがバグで不本意に書き換えられてるんだと思う
なんというかキバのアドレスのデータが溢れてシャンゴのアドレスに飛び火してダメージが上乗せされたような印象だった
バッファーオーバーランみたいな
そう、たぶん全てラスボスでの出来事だったと思う
かなり前のことだからもううろ覚えだけどもね
>神聖斬魔剣が絶対にヒットしない現象
省3
165: 2022/12/03(土)21:45 ID:qtzOHlen(1) AAS
そうなんだ
166: 2023/05/22(月)17:39 ID:okDokNyj(1) AAS
2を超久々にクリアしたがメルド覚えて属性お守り(指輪でもオーブでもなくお守り)を上手く使って妙に強い武器作れるの楽しすぎる
展開はひたすら鬱だが鬱だからこそエンディングで全て救われる感じは好きだよ
ただどうしてもエクストリム作ってラスボス倒したらまだまだLv上げられる状態でももういいやってなるのだけ惜しい
当時のゲームにクリア後のやり込みコンテンツ期待するのは間違いだけどね…
167: 2023/09/13(水)15:53 ID:2cwjpmJL(1) AAS
なんやこれ、わからん
168: 2023/10/15(日)11:18 ID:9YHi9b9j(1) AAS
(゚◇゚;)!!!
169: 2024/02/11(日)22:20 ID:p8NAyY4v(1/2) AAS
>>161
>7E0AC0の数値が上がれば、ラ属性の敵からの被ダメージは増え、ラ属性の敵への与ダメージが減ってしまう。
>7E0AC0の値を0D以上にするとキバの神聖斬魔剣は確かにラスボスに対して300未満のダメージになるみたい
そうか、今にして思えば
1.属性のお守りを装備していた
2.>>158のバグが原因でアドレスの値が溢れて属性値アドレスに飛び火した(バッファオーバーラン)
3.その両方
省4
170: 2024/02/11(日)22:37 ID:p8NAyY4v(2/2) AAS
それにしてもI面白過ぎる
色んな名称のジャンルあるけど
今でいうとハクスラストラテジーSRPGといった感じか?(語呂悪)
ありそうでほかにないシステムだった
今だったらスマホでこういうゲームありそうだが
当時としては時代を先取りし過ぎてた感じ
だから何?知らんけど
171(3): 2024/02/20(火)22:04 ID:/5xC95/U(1/3) AAS
や〜〜〜めっちゃおもしろかった、エルファリア
最終戦は思い切って
▼ワイル
(アルディスはソードとファイアの数が逆820,300)
920,200
#ソード41*3
#ファイアオーブ*2
省26
172: 2024/02/20(火)22:08 ID:/5xC95/U(2/3) AAS
おっと言い忘れてた
戦闘勝利回数は101回が成長限界と言われている
が、今回は内部値がカンストする250回まで
意味あるんか知らんけど戦ってみた
(何故か255回ではなく)
(オーバーフロー予防かな?)
173: 2024/02/20(火)22:23 ID:/5xC95/U(3/3) AAS
間違えた
▼僧侶とガウドはメイル*1&ロッド*4だった
174: 2024/03/03(日)16:10 ID:r0boWEr4(1) AAS
YouTube にチート使った外国人のプレイ動画が有るけど知恵遅れみたいな事ばっかりしていてウンザリした。
175(1): 2024/03/05(火)10:05 ID:JibOKHGd(1) AAS
観た。
チート使っててもボロクソに負けてたね
チマのウノクロプスPT相手にアルディスPTで
物理火力にロッド装備させたりとか
エルファリアのシステム理解できてないキチガイムーブだった
あそこって攻撃700、800積んで当たり前のところで
255固定とかして本人はチート使ってるつもりなんだろうが
省1
176: 2024/03/15(金)19:52 ID:uDM/6npF(1) AAS
>>175
お、過疎スレで早いレスが有ると嬉しいモンだね。
最初こそパインのHPが6万超で町ボスに5連撃を繰り出して相手の攻撃は避けまくりで「無敵状態でサクサク進めてストーリーを堪能させてくれるのかな?」と思っていたら、
途中から相手の攻撃が一回ヒットしただけでパインが吹っ飛んだのを見て、HP表示が表面的な物でしかないと解ってからは、仰る通りゲエジムーヴのオンパレードだったね。
255単位でしか弄れないのなら攻防魔の全パラ765とか1020にすりゃ前衛が倒れても後衛の打撃でフォロー出来たりするのに。
中でも最も腹が立つのは本人が固定コメで「ストーリー本編と関係ない部分は適宜カットした」的な事をほざいている事。何つうか、あまり触らない方が良いタイプの人かも知れんね。
177: 2024/10/26(土)13:15 ID:N6vbUZZN(1) AAS
静観
178(1): 01/03(金)04:23 ID:lkRrhajh(1/2) AAS
帰省ついでにSFCを十数年ぶりに引っ張り出して、以前はほとんど勝てなかったアルディスパーティでゾーラ撃破に再挑戦してみました
>>171の攻撃重視メルドを参考に色々と調整したら、2〜3回目で突破できました。攻撃重視メルドがこんなに強かったとは…感謝
備忘録&今後挑戦する人の参考のために、メルド内容を残しておきます
179(1): 01/03(金)04:25 ID:lkRrhajh(2/2) AAS
と思ったけど、規制?でメルド内容を書き込めないので諦めます
180: 09/19(金)08:42 ID:bLGOpopr(1) AAS
>>178
嬉しいお言葉、こちらこそ感謝
攻撃重視メルドはハマれば鬼のように強いんですが脆いです
無保険の高リスク高リターンです
>>179
諦めないでw
181(1): 09/22(月)21:31 ID:jA5csmDo(1/3) AAS
では、ここでいう『保険』とは何か
装甲、防御力のことです
ただし、装甲を積み過ぎても今度は火力が落ちて
主に僧侶のMP面においてですが、やがてはジリ貧になってしまいます
そういう意味ではアーバルスは最も僧侶のMPを喰らう
ほぼ只飯喰らいの、僧侶の天敵のような存在です
フルにロッドを積んで(エルザードの)炎で一掃してしまいましょう
省12
182: 09/22(月)22:06 ID:jA5csmDo(2/3) AAS
で、連投スマソアタックかつ装甲の塩梅の話ですが
現時点ではパインが300のぼうぎょ
GUARDバフのあるアルディスで200のぼうぎょが目安でしょうか
2戦目で一回攻撃を喰らってHPが半壊させられて即、僧侶が回復する
という、餅つき大会の様相を呈すティングな感じが安定します
ただ、僧侶が凍らされたりすると事故って跳ぶこともままありますが。。。
前に投下した>>171のビルドも悪くはないのですがやはり、脆いです
183: 09/22(月)22:11 ID:jA5csmDo(3/3) AAS
いや、寧ろ前に投下した>>171の装甲の方が硬かった件www
まいいや
おやすみなさい
184(1): 10/01(水)10:47 ID:W5M5xobX(1/2) AAS
ところで>>181で書いた前衛の封じ縛り半々の均衡についてですが
PTと初戦時ゾーラ(決戦時エルザード)との属性相性によっては封じ縛りを偏らせても良いかも知れません
例えば、火PTは初戦の炎祭りは根性で耐えて属性相性の悪い決戦時に備えて前衛二人とも縛りを積む
逆に、風PTは初戦の炎祭りとは相性が悪いので前衛二人とも封じを積んで決戦時は縛り無しで耐える
といった感じで。
しかし、風PTは縛りなしで決戦時の氷祭りに果たして耐えられるだろうかという懸念もあります(要検証)
省1
185: 10/01(水)10:49 ID:W5M5xobX(2/2) AAS
>>184
うおっ、何じゃこの改行は。読みにくっ!すまそん
186: 12/24(水)18:42 ID:1RKebnLC(1) AAS
統一教会の勧誘手法をまねしている、「霊能」を売り物にしているワールドメイトという団体が、訴訟沙汰のトラブルを起こしていることに注意を払っておく必要があります。
教祖の深見東州に「この家はひどい所に建っている」と、「『救霊師』資格を得るための玉ぐし料」「除霊」「御神事」などの名目で約8000万円を支払わされたと、賠償請求が
翌月には「子どもがいじめられる原因は水子の霊」とされ「除霊」費用に5000万円をだましとられたと。損害賠償請求が起こされました(いずれも東京地裁)。
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