何故ファミコンの音はあんなにダサいのか? (175レス)
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1(23): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/09(水)23:14 ID:0ne/jopG(1) AAS
理由を考えよう。
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/09(水)23:21 ID:yw5Qteqx(1) AAS
メガドライブほどダサくはないよ
3: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/09(水)23:26 ID:woucFO/+(1) AAS
))1
もう怒ったわ!
4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/10(木)00:44 ID:Ms592N0s(1) AAS
スーファミよりはマシ
5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/10(木)00:49 ID:/8wQxTrm(1) AAS
PCナントカの波形メモリよりはマシ
モロモロキュッ!
6: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/10(木)07:47 ID:9tE2v3rv(1) AAS
思い出補正掛かってない人からすればあんなもんゴミ音だろな
7(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/10(木)11:36 ID:lLepeCQ1(1) AAS
くにおくんシリーズは神曲満載だろ
8: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/11(金)07:51 ID:KyKufes1(1) AAS
最近のゲーム音楽はグラフィックばかりで中身が無い
9: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/17(木)20:18 ID:H2L0B8Ig(1) AAS
むしろPSの音がダサい
11: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土)09:57 ID:BhZk1eI5(1) AAS
>>1自分で作ればいいがや
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土)11:00 ID:UsBYZxso(1/2) AAS
スレ立て7分後に大分が発生してて笑った
13(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土)15:43 ID:lelGBezH(1) AAS
PCM音源は生ゴミ未満
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土)16:58 ID:UsBYZxso(2/2) AAS
>>13
スヌーピーコンサートとPLOK!聴いてみ?
スーファミも結構きれいな音を出せるんだぞ
15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土)19:41 ID:DgY5+Gpg(1) AAS
んなマイナーゲー存在しない
16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/20(日)00:35 ID:8OUWN2Zb(1) AAS
ファミコンの音質はPCエンジン以上ゲームボーイ以下
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2007/05/20(日)18:07 ID:aSM943mH(1) AAS
ファミコンの音質はゲームウォッチ以下
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/21(月)00:14 ID:GpK602a8(1) AAS
だがそれがいい
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/21(月)00:14 ID:bV6RMeka(1) AAS
SFC=PCE=FC=X68k=GB=MSX>>>>>>>>MD(パクリ音源)
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/21(月)00:56 ID:omGgz/5n(1) AAS
>>1
クタラギ自重
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/27(日)17:44 ID:XgU3Cwl/(1) AAS
そういえばPSも当初は酷い音だったな
22: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
23: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
24(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/18(木)11:59 ID:vaj1AsI7(1) AAS
ファミコンからスーファミになった時に一番感動したのが音楽だな。
初めて買ったのはロマサガ1だったんだけど、まるでオーケストラの様に感じた。
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/28(日)14:37 ID:EcoZJTac(1) AAS
>>1 そりゃ発売してから25年も経てばショボく聞こえるのも当たり前だろーが。
あれでもあの当時は相当なハイスペック機だったんだよ?
26(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/13(日)17:17 ID:fKKwr4H1(1) AAS
ファミコンは3音にしてはたいしたものだ
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/13(日)20:54 ID:Y1eN8Csb(1) AAS
>>24
同意。俺はFF4だが。
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/13(日)22:11 ID:PmUB9bkC(1) AAS
スレ違いだが、俺はアクトレイザー(地面に急降下する所)。
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/14(月)22:19 ID:rgr+Kz5f(1) AAS
>>26
ノイズ含めて4音じゃなかった?
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/21(月)02:02 ID:NgXcxi3E(1) AAS
ダサかっこいい
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/21(月)22:06 ID:0MFMftvl(1) AAS
むしろアレが解らない>>1がダサい
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/21(月)22:18 ID:yivlqpyv(1) AAS
>>1は知らないガキなんやない?
味のある音だったよ。
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/01/22(火)00:20 ID:DP2LbfR5(1) AAS
>>1 MOTHERをやってみろ、凄いから
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/03(日)01:22 ID:vZ74Y+4K(1) AAS
確かに、MOTHERは凄かったな
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/03(日)04:39 ID:Var35jWm(1) AAS
最近のゲームの方が100倍ダサい
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/03(日)09:05 ID:98S/nbor(1) AAS
逆にス−パーファミコン以降の音がダサくてやる気が起きない
37(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/03(日)09:33 ID:FuLDD7lf(1) AAS
生音>FM>PSG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCM
やっぱPCMは糞尿未満
良いところ一つもなし
中途半端なサンプリング音
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/03(日)15:45 ID:FlZS5IT8(1) AAS
>>37はゾンビハンターの中の人
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/05(火)15:23 ID:4N4VKDTc(1) AAS
しっかりしろよ!
40(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/06(水)00:17 ID:Mxsd2lbL(1) AAS
一応、チップビートという8ビット音源を使った音楽のジャンルがありまして
その中でもYMCKなんかは国際的に割と注目されているのです
youtubeにあるが、いかにもって感じです
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/08(金)21:42 ID:J2/3bMbj(1) AAS
不特定の環境で再生されるゲーム音楽の最底辺は間違いなくMIDI再生
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水)13:55 ID:jkwyZH0f(1) AAS
昔はハードが貧弱な分制限内でいい曲作ってたよな
まあダメな曲はあまりにもダメだったが・・・
今のゲームは音はPCMで豪華になってるけど曲自体がいいものってあんまないな
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)02:37 ID:QvQxKojj(1) AAS
>>1
コストの問題。以上。
当時はあの程度の音じゃないとお高くなりすぎてしまったのだ。
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)12:16 ID:8J3aGYmm(1) AAS
ラグランジュポイントにあやまれ
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)19:20 ID:v3X23yZL(1) AAS
今さらファミコンの音源をダサいと言うのがわからん 何年前のハードだと思ってんだよ
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)20:23 ID:0PtrRtv6(1) AAS
ロックマンとか、キャプ翼シリーズは名曲揃いだよ。
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/21(日)00:23 ID:cVz8WIfo(1) AAS
あと、このスレに書き込み止めて
沈めようぜ、このスレ。
>>1氏ね
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2008/09/22(月)21:06 ID:UZdq9Nm6(1) AAS
>>40
チップチューンって言わない?
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)18:13 ID:61RomczV(1) AAS
制限された音の中にこそ
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)20:47 ID:spWAJleI(1) AAS
当時は効果音ならせばそれで良かったんだよ BGMを鳴らすようになったのはゼビウスから
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)21:05 ID:oNqC42rW(1) AAS
FC・SFCの音源は絶品。
むしろSS・PS以降のハードで、MIDIを軽視したユーザーとクリエイターがダメになっていった。
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)21:21 ID:jeyIoM2y(1) AAS
アーケードからのFCへの移植で、アーケードのBGMを越えた作品もけっこうあったと思う
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木)08:12 ID:Gao+RdSH(1) AAS
烈火のBGMはファミコンとは思えないほどの音楽
でもラスボス戦は…
54(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/29(月)04:18 ID:ImU0aCkQ(1) AAS
同時代のゲーム機&マイコンの音源と比べると、
ファミコンのそれは明らかに高性能で、そして、「異質」であった。
他機種が矩形波3音+ノイズという構成が主であったのに対して、
ファミコンは矩形波2音+三角波1音+ノイズ+DPCM。
三角波を使う事により、矩形波には難しい低音域の再生が可能になり、
楽曲の表現の幅が広がった。
更に、DPCMを使用する事により、外部からの音を取り込む事によって
省16
55: 名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 2008/11/30(日)04:00 ID:lVnY0tgg(1) AAS
例えばオルゴールの曲に感動することもある。そういうことだ
56: 2009/05/18(月)17:54 ID:PR5YmBR1(1) AAS
8dit機だから仕方ないだろ
57: 2009/05/18(月)18:34 ID:mIy+KI9k(1) AAS
>54
こんな風にくだらねえ長文書いちゃう奴がいるから>1みたいのが沸くんだよ
58: 2009/05/18(月)21:15 ID:fveHz+LK(1/2) AAS
マジレスすると日本人プログラマーに実力がなかったから
Apple?eをのソフトを見ればアメリカ人Sgeeeeee
基本同じチップなんだがスピード重視したためにApple?eのが遥かにプログラム組みにくいのにだ
59: 2009/05/18(月)21:18 ID:fveHz+LK(2/2) AAS
>>54
機能テンコ盛りして開発者が使いこなせかったが正解
AppleなんかBeep音だけだがちゃんと喋るのに
60: 2009/05/18(月)21:26 ID:QHOPllIv(1) AAS
ゲームはCD媒体になってからダメになった
61: 2009/05/18(月)23:40 ID:8C01HuHe(1/2) AAS
風呂入ってくる
除いちゃやーよ
62: 2009/05/18(月)23:41 ID:8C01HuHe(2/2) AAS
ごめ誤爆orz
63: 2009/05/23(土)20:20 ID:R4XoKhM4(1) AAS
「ラフワールド」 発売当時これFC音かと評判に
サンソフト 「メタファイト」「ファンタジーゾーン」「バットマン」と 音には凝ってた
ほめてあげなきゃー
64: 2009/07/15(水)23:28 ID:4DpRfljP(1) AAS
>>1
何いってんだか。
もし本気でいってるなら余程悪いBGMのゲームばかり買ったんだな。
65(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日)17:45 ID:ibHFQjhI(1) AAS
MOTHERやドラクエ2を
やりたまえ
>>1くん
66: 2009/08/31(月)01:14 ID:aNaWvY41(1) AAS
>>65
そのゲームたちは音源よりも作曲によるところが大きいのでは?
67: 2009/08/31(月)04:21 ID:YOR3uRu9(1) AAS
ファミコンは単純な音だから覚えやすく、鼻唄や指タップですぐに表現できた。
しかしそれゆえに親の世代の耳にも残り、それに洗脳されるのを拒絶するかのごとく嫌っていた。
いわゆるピコピコ音と呼ばれた時代のやつだ。
今はクラシック調やポップス調で歌もあったりするから、そこまでは毛嫌いされないだろうけどね。
案外>>1は親に怒られたトラウマからピコピコ音を毛嫌いするようになったのかもね。
68: 2009/08/31(月)13:31 ID:iyi6DM7J(1) AAS
なんだこいつきめぇな
69: 2009/08/31(月)14:49 ID:EVkPIRrI(1/2) AAS
ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
省6
70: 2009/08/31(月)14:51 ID:EVkPIRrI(2/2) AAS
ちなみにこのコピペの後は
すぎやまこういちのコピペが貼られるのもお約束
71: 2009/08/31(月)23:37 ID:lbqj6Gv1(1) AAS
PSGはエンヴェローブかければ音色よくなるんだぜ。
後は作曲者の腕だったよ。
72: 2009/09/01(火)20:32 ID:aZJszyCl(1) AAS
ファミコンの音源は今よりもずっと制限が大きかったので、
むしろ作曲の才能がない人には都合が良かった
たったの3トラック(ノイズ含めて4トラック)だし
73: 2009/09/01(火)22:37 ID:vlx1qgDD(1) AAS
そういう奴からしたら、曲自体のショボさを音重ねてごまかせないってことになると思うのだが
74(1): ペカチュウ 2009/09/02(水)10:59 ID:7GaFtu28(1/2) AAS
66さんへ
糸井重里、すぎやまこういち・・・・確かに・・・・
75: 2009/09/02(水)22:56 ID:rnVvEbVZ(1) AAS
>>74
糸井じゃないだろうよ。
76: ペカチュウ 2009/09/02(水)23:27 ID:7GaFtu28(2/2) AAS
やっぱり。でもシナリオはグッド。
77(1): 2009/09/05(土)00:09 ID:zZSxmEnV(1) AAS
マザーの作曲者って他になんかあるの?
78: 2009/09/05(土)01:50 ID:/XGk8rFq(1) AAS
>77
鈴木慶一
外部リンク:ja.wikipedia.org
邦楽の重鎮ですがな
79(1): 2009/09/19(土)05:19 ID:CJXzA5ha(1) AAS
まあビートルズだな
80: 2009/09/19(土)08:19 ID:m0BYTwcU(1) AAS
確かマリオ3はBGM用にチップ入ってたはず
1−1でポコポンと鳴ってるドラム音とかそうかな?
81: 2009/11/26(木)20:20 ID:YE0uMBR9(1) AAS
>>1の言ってることは
ロックをうるさいと言う輩に通ずるものがある。
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