何故ファミコンの音はあんなにダサいのか? (175レス)
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40(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/06(水)00:17 ID:Mxsd2lbL(1) AAS
一応、チップビートという8ビット音源を使った音楽のジャンルがありまして
その中でもYMCKなんかは国際的に割と注目されているのです
youtubeにあるが、いかにもって感じです
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/08(金)21:42 ID:J2/3bMbj(1) AAS
不特定の環境で再生されるゲーム音楽の最底辺は間違いなくMIDI再生
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/08/13(水)13:55 ID:jkwyZH0f(1) AAS
昔はハードが貧弱な分制限内でいい曲作ってたよな
まあダメな曲はあまりにもダメだったが・・・
今のゲームは音はPCMで豪華になってるけど曲自体がいいものってあんまないな
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)02:37 ID:QvQxKojj(1) AAS
>>1
コストの問題。以上。
当時はあの程度の音じゃないとお高くなりすぎてしまったのだ。
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)12:16 ID:8J3aGYmm(1) AAS
ラグランジュポイントにあやまれ
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)19:20 ID:v3X23yZL(1) AAS
今さらファミコンの音源をダサいと言うのがわからん 何年前のハードだと思ってんだよ
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/20(土)20:23 ID:0PtrRtv6(1) AAS
ロックマンとか、キャプ翼シリーズは名曲揃いだよ。
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/21(日)00:23 ID:cVz8WIfo(1) AAS
あと、このスレに書き込み止めて
沈めようぜ、このスレ。
>>1氏ね
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 2008/09/22(月)21:06 ID:UZdq9Nm6(1) AAS
>>40
チップチューンって言わない?
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)18:13 ID:61RomczV(1) AAS
制限された音の中にこそ
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)20:47 ID:spWAJleI(1) AAS
当時は効果音ならせばそれで良かったんだよ BGMを鳴らすようになったのはゼビウスから
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)21:05 ID:oNqC42rW(1) AAS
FC・SFCの音源は絶品。
むしろSS・PS以降のハードで、MIDIを軽視したユーザーとクリエイターがダメになっていった。
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/24(水)21:21 ID:jeyIoM2y(1) AAS
アーケードからのFCへの移植で、アーケードのBGMを越えた作品もけっこうあったと思う
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/25(木)08:12 ID:Gao+RdSH(1) AAS
烈火のBGMはファミコンとは思えないほどの音楽
でもラスボス戦は…
54(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/09/29(月)04:18 ID:ImU0aCkQ(1) AAS
同時代のゲーム機&マイコンの音源と比べると、
ファミコンのそれは明らかに高性能で、そして、「異質」であった。
他機種が矩形波3音+ノイズという構成が主であったのに対して、
ファミコンは矩形波2音+三角波1音+ノイズ+DPCM。
三角波を使う事により、矩形波には難しい低音域の再生が可能になり、
楽曲の表現の幅が広がった。
更に、DPCMを使用する事により、外部からの音を取り込む事によって
省16
55: 名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 2008/11/30(日)04:00 ID:lVnY0tgg(1) AAS
例えばオルゴールの曲に感動することもある。そういうことだ
56: 2009/05/18(月)17:54 ID:PR5YmBR1(1) AAS
8dit機だから仕方ないだろ
57: 2009/05/18(月)18:34 ID:mIy+KI9k(1) AAS
>54
こんな風にくだらねえ長文書いちゃう奴がいるから>1みたいのが沸くんだよ
58: 2009/05/18(月)21:15 ID:fveHz+LK(1/2) AAS
マジレスすると日本人プログラマーに実力がなかったから
Apple?eをのソフトを見ればアメリカ人Sgeeeeee
基本同じチップなんだがスピード重視したためにApple?eのが遥かにプログラム組みにくいのにだ
59: 2009/05/18(月)21:18 ID:fveHz+LK(2/2) AAS
>>54
機能テンコ盛りして開発者が使いこなせかったが正解
AppleなんかBeep音だけだがちゃんと喋るのに
60: 2009/05/18(月)21:26 ID:QHOPllIv(1) AAS
ゲームはCD媒体になってからダメになった
61: 2009/05/18(月)23:40 ID:8C01HuHe(1/2) AAS
風呂入ってくる
除いちゃやーよ
62: 2009/05/18(月)23:41 ID:8C01HuHe(2/2) AAS
ごめ誤爆orz
63: 2009/05/23(土)20:20 ID:R4XoKhM4(1) AAS
「ラフワールド」 発売当時これFC音かと評判に
サンソフト 「メタファイト」「ファンタジーゾーン」「バットマン」と 音には凝ってた
ほめてあげなきゃー
64: 2009/07/15(水)23:28 ID:4DpRfljP(1) AAS
>>1
何いってんだか。
もし本気でいってるなら余程悪いBGMのゲームばかり買ったんだな。
65(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日)17:45 ID:ibHFQjhI(1) AAS
MOTHERやドラクエ2を
やりたまえ
>>1くん
66: 2009/08/31(月)01:14 ID:aNaWvY41(1) AAS
>>65
そのゲームたちは音源よりも作曲によるところが大きいのでは?
67: 2009/08/31(月)04:21 ID:YOR3uRu9(1) AAS
ファミコンは単純な音だから覚えやすく、鼻唄や指タップですぐに表現できた。
しかしそれゆえに親の世代の耳にも残り、それに洗脳されるのを拒絶するかのごとく嫌っていた。
いわゆるピコピコ音と呼ばれた時代のやつだ。
今はクラシック調やポップス調で歌もあったりするから、そこまでは毛嫌いされないだろうけどね。
案外>>1は親に怒られたトラウマからピコピコ音を毛嫌いするようになったのかもね。
68: 2009/08/31(月)13:31 ID:iyi6DM7J(1) AAS
なんだこいつきめぇな
69: 2009/08/31(月)14:49 ID:EVkPIRrI(1/2) AAS
ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」
ゲームが文化になっていないと言える理由
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
省6
70: 2009/08/31(月)14:51 ID:EVkPIRrI(2/2) AAS
ちなみにこのコピペの後は
すぎやまこういちのコピペが貼られるのもお約束
71: 2009/08/31(月)23:37 ID:lbqj6Gv1(1) AAS
PSGはエンヴェローブかければ音色よくなるんだぜ。
後は作曲者の腕だったよ。
72: 2009/09/01(火)20:32 ID:aZJszyCl(1) AAS
ファミコンの音源は今よりもずっと制限が大きかったので、
むしろ作曲の才能がない人には都合が良かった
たったの3トラック(ノイズ含めて4トラック)だし
73: 2009/09/01(火)22:37 ID:vlx1qgDD(1) AAS
そういう奴からしたら、曲自体のショボさを音重ねてごまかせないってことになると思うのだが
74(1): ペカチュウ 2009/09/02(水)10:59 ID:7GaFtu28(1/2) AAS
66さんへ
糸井重里、すぎやまこういち・・・・確かに・・・・
75: 2009/09/02(水)22:56 ID:rnVvEbVZ(1) AAS
>>74
糸井じゃないだろうよ。
76: ペカチュウ 2009/09/02(水)23:27 ID:7GaFtu28(2/2) AAS
やっぱり。でもシナリオはグッド。
77(1): 2009/09/05(土)00:09 ID:zZSxmEnV(1) AAS
マザーの作曲者って他になんかあるの?
78: 2009/09/05(土)01:50 ID:/XGk8rFq(1) AAS
>77
鈴木慶一
外部リンク:ja.wikipedia.org
邦楽の重鎮ですがな
79(1): 2009/09/19(土)05:19 ID:CJXzA5ha(1) AAS
まあビートルズだな
80: 2009/09/19(土)08:19 ID:m0BYTwcU(1) AAS
確かマリオ3はBGM用にチップ入ってたはず
1−1でポコポンと鳴ってるドラム音とかそうかな?
81: 2009/11/26(木)20:20 ID:YE0uMBR9(1) AAS
>>1の言ってることは
ロックをうるさいと言う輩に通ずるものがある。
82(1): 2009/11/26(木)20:29 ID:y2AQLzWs(1) AAS
ドラクエの音楽は、オーケストラの演奏よりも、あのファミコンサウンドの方が断然いい
83(2): 2009/11/26(木)20:33 ID:MFiahBgA(1) AAS
子供時代にやらなかったゲームは音楽ショボい。動画カタログで見てもクソゲにしか見えないし
84: 2009/11/27(金)02:09 ID:RU1lYgEm(1) AAS
>>83
じゃあ、テメエは今後一切レトロゲームに関わんなっ!!!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!!
85: 2009/11/27(金)03:06 ID:t4AwoLkd(1) AAS
単音出力でゴミ同然のハードだってあるぞ
おまけにディスプレイ表示ICはTV用だし
何のためにRGB出力あるんだか…
86: 2009/11/27(金)16:00 ID:+GCdXT0+(1) AAS
ワケワカラン。どーせあんたも(最近の)FF狂やろなぁ-----
87: 2009/11/27(金)19:11 ID:h7CiMlRC(1) AAS
>>83
PLOK、スヌーピーコンサートの音楽は格別だぞ
88(1): 2009/11/28(土)15:03 ID:tgae46/X(1) AAS
>>1
寝言は「チーターマン」を聴いてから言え!
89: 2009/11/28(土)17:44 ID:eJvh20I2(1) AAS
安いギターで人々を感動させる名曲がある。
90: 2009/11/28(土)19:37 ID:GiaY31Zr(1/2) AAS
チーターマン厨うぜぇ。シルバーサーファー、ソルスティスでも聴いて死ねよ
91: 2009/11/28(土)21:30 ID:OczrxuhT(1) AAS
>>88
まだあんなクソブームから醒めてないのか
地に足が付いてない動画オンリーゲームブームなんか消えろ
92: 2009/11/28(土)23:07 ID:BkjswFYv(1) AAS
昨日秋葉原いったら、レッキングクルーがかかってたよ
93: 2009/11/28(土)23:39 ID:GiaY31Zr(2/2) AAS
田中宏和のゲーム音楽は無敵だ!!
94: 2009/11/29(日)23:05 ID:/FgwTBEk(1) AAS
ゴールデンハンマーの曲はかっこいいよな
95: 2009/11/30(月)23:54 ID:W/ENWeGS(1) AAS
ドラえもんとかのアニメで、ショボいファミコンもどきが出てくると恥ずかしくなる。
96(1): 2009/12/01(火)16:43 ID:WIycz05w(1) AAS
ドラえもんは音楽、中身共にクソ
97: 2009/12/01(火)18:11 ID:Yjpc40oW(1) AAS
>>1はシャドウゲイトのBGM聴いた事がない
可哀想な子
98: 2009/12/01(火)22:04 ID:+bDElWd4(1) AAS
ドラえもんは音楽良いよな
あれは素晴らしい
99: 2009/12/04(金)23:52 ID:TKe6Nc5r(1) AAS
ドラえもんの劇中に登場するファミコン(のようなもの)について言及しているんだろ?
あれはコンピューターゲームに熱中する姿の滑稽さを上手く描いてるよ。
100: 2009/12/21(月)01:30 ID:Iya9ASvn(1) AAS
>>96
じゃあ、テメエは今後一切ドラさんに関わんなっ!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!!!
101: 鶴巻 ◆RINGS/x9m. 2010/10/21(木)14:12 ID:JZRFxRLM(1) AAS
戸井(101)番GET。
オトコはやっぱ、せんずり。
102: 2010/10/22(金)18:10 ID:4o9KHBZ8(1) AAS
ファミコンの音はたしかにダサい、それは認めざるを得ないw
でも作曲者やメーカーの努力もあって、そんなファミコンでも良いってのけっこうあると思うんだけど
RPGだとダントツでFF?かな、これはあんまりファミコンのダサさを感じない
あとバルーンファイトとかドクマリみたいなのもなかなかセンス良くサクッとまとまってるしね
コナミ関係もスピード感があったり演出的に良く出来たものが多かった
結局のところ不味い食材を上手く料理出来ないことはないんだよね、とは思うな
103: 2010/10/24(日)17:03 ID:PHc/o1T+(1) AAS
そんな、80年代のファッションは何故あんなにダサいのか?
みたいなこと言われてもな
80年代だからとしか言えないでしょうよ
104: [pasta1997@live.jp] 2010/11/02(火)17:31 ID:hrJuF+BH(1) AAS
チーターよりもロックマンシリーズの方がいいと思う
105: 2010/11/04(木)15:55 ID:ehrr29fA(1) AAS
>>82
FC版?>オーケストラだよな
>>79
チャック・ベリーを忘れるなよ
おにいさんの曲(ジョニー・B・グッド)をファミコンで表現した製作者は偉い!
106: 2010/11/04(木)17:58 ID:mvgvX8bc(1) AAS
「ファミコンの音は味があっていい」なんて言う通気取りの人間に
ソルスティスを聴かせると耳が腐敗して死ぬ
107: 2010/11/04(木)19:42 ID:h0pEP9Vs(1) AAS
そりゃいくらファミコンといえ知らない曲は腐敗するわ
108(1): 2010/11/05(金)22:38 ID:k9eJ7abL(1) AAS
>>1 ロックマン1・2神だろタヒね
109(1): 2010/11/06(土)02:45 ID:9/Y5xZHn(1) AAS
ロックマンの曲は3が一番クオリティ高い
110(1): 2010/11/06(土)06:53 ID:f3Vfx2uf(1) AAS
チャイルズクエストの曲は、忘れたいのに忘れられない曲揃い。
111(1): 2010/11/06(土)10:19 ID:6rdpEX7/(1) AAS
>>108-109
どっちもわかってない。4が最高。他は微妙。
112: 2010/11/06(土)17:35 ID:BUmDyHYU(1) AAS
おいおいわかってねーな最高は5だろ
113: 2010/11/08(月)10:05 ID:vB97uLCQ(1) AAS
>>111
4だけはないわ・・・
114: 2010/11/25(木)23:10 ID:no51hRJQ(1) AAS
>>110
ときお(だっけ?)のBGMがやけに哀愁漂ってて良かったw
115: 2011/05/14(土)20:35 ID:qE7w162h(1) AAS
リサの妖精伝説の曲は神
116: 2011/08/01(月)15:43 ID:9W1ACFas(1) AAS
何が一番問題かっていうと
>>1が「多くの人がファミコンの音をダサいと思っている」と思っていること。
117: 2012/03/10(土)05:44 ID:GD4hu8DS(1) AAS
ロックマン3が神。あとは奇数が良作で偶数作はクソですね。
118(1): 2012/03/12(月)00:54 ID:5FLSDDKx(1) AAS
>>1
落ち着け!べつにダサくねえ!!!
119: 2012/03/31(土)14:51 ID:y3MY+rLK(1) AAS
ゆとり目線だから無理もない
120: 2012/03/31(土)19:11 ID:Gdw7l2Gh(1) AAS
まあ知らないファミコンゲーの曲はダサいがな。これはおっさんでも同意できるかと
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