頭脳戦艦ガル (307レス)
1-

166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/10(火)07:15 ID:CEIh61oK(1) AAS
自機の左右の弾が独立して当たり判定があったのって当時このゲームくらいだったような
感心したもんだ
って既出だろうけど
167
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/10(火)23:03 ID:3BtRO/Fe(1) AAS
弾の連射は効くし移動速度も速かったりと何気に機体性能は良いんだよなぁ
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/11(水)02:34 ID:FWxqWFAG(1) AAS
ガルよりは後だけどスターソルジャーも左右の弾が独立して当たり判定あったな
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/20(金)07:19 ID:bOITRIpK(1) AAS
何年前だろ。友人の一人がガルをやる時
「耳が〜(耳を塞いで苦しいそうな表情)やろうぜ耳がぁ〜」
確かに当時は、あの音楽はキツかった。そして今聞いてもキツかった。
ガルの音楽も今の友人も変わらず、センスのいい奴らであります。
170
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/21(土)04:32 ID:gpkJ0XF/(1) AAS
>>167
しかし連射速度を一定以上に上げると弾が出なくなるのであった
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/04/21(土)16:06 ID:tMleRkrY(1) AAS
>>170
アスキースティックIIターボで少しずつ変化させて調べたんだが
2段階目のオート連射と同じ速度がMAXらしい。
それ以上に上げると弾が途切れるようになり、
更に上げると断続的にしか出なくなる。
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/01(火)16:50 ID:G14caqtf(1) AAS
B押しながらA連打するとある程度スムーズに撃てるんじゃなかったっけ?
どっかに動画ないかね・・・・ラスボス
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/05(土)17:38 ID:URgiU9dq(1) AAS
ネ申さまどうかガルのクリア動画をください
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/22(火)19:18 ID:wwGL3egj(1) AAS
無敵モードでやってもプレイ時間が2時間以上かかった。
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/22(火)21:38 ID:uY/FSmmP(1) AAS
くだらないことだけど、タイトル画面の音楽で最初のワンフレーズのタイミングでGALGのロゴが光るのがオシャレだと思うW
当時中古ファミコンソフト五本でファミコンソフト一本と交換できる「日●ファミコンクラブ」というところで、(ファミマガでよく広告出してた。)
スターラスターとこの頭脳戦艦ガルを手にいれた。
スターラスターはやるほど味が出る良作だったけど、ガルは結局、無敵クリアーでしたね。
176
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/28(月)02:00 ID:aGercNmg(1) AAS
いとこがやってた。行き止まりで困る姿を見て爆笑した思い出があるなあ

やっぱパブリック視点だと地雷ゲー?
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/29(火)07:40 ID:OdpjrCT6(1) AAS
>>176
行き止まりって?
幻のステージ21のこと?
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/30(水)18:19 ID:WsX8nZ0p(1) AAS
無敵で2時間やっても最後の面に行けなかった。トラウマです。
179: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/30(水)18:56 ID:wBwUNamD(1) AAS
安心しろ、三時間やればいける
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/01(金)20:48 ID:Byqd9AzR(1) AAS
Daigasso! "Famicom Shooting Medley"
動画リンク[YouTube]
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/03(日)23:19 ID:4zQbzo4u(1) AAS
コアの21面で止まってあぼーん。
182
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/05(火)04:14 ID:VYzW2ict(1) AAS
21面で止まるってどういうこと?
183
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/06(水)00:12 ID:pIpFSGQQ(1) AAS
>>182
本来ならコアのラスト、20面を通過したらノーマルワープで宇宙に飛び、
次は【宇宙の21面】から始まる。

また、これはどの面でも同じなんだが、面の最後近くでミスしたら
次の面から再スタートする。

でも、20面の最後近くでミスすると、存在しないはずの
【コアの21面】からスタートする。
省2
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/26(火)23:36 ID:aDuzEIeC(1) AAS
3時間ぐらいでクリアできるな、確かにパーツ100個はやりすぎだけど
これをクソゲー呼ばわりするやつはまともにやってないだけ。
まぁ隠しアイテムの知識は必須だが…ガンプとかにくらべりゃあな。
185
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/06/27(水)02:50 ID:OmCTuOPZ(1) AAS
>>183
物凄い返事遅れたけどありがとう
そんな酷いバグがあったのか
いつもジスタスワープしてたから知らなかった
186
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/01(日)15:28 ID:NuamcDv0(1) AAS
>>185
正確には、ゲーム進行上の行き止まりではなく強制フリーズ
「コア21面」自体がバグった画面で、バグった敵と戦いながら
それでも暫く進んでいると音楽ごとフリーズする

元々サイケな画面と音楽のゲームだから、
バグった画面でフリーズして音がピーと鳴り続ける様子は、
人によってはある種のトラウマになるので、早めにリセットを押すべき
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/07/03(火)18:42 ID:mmhFTfxx(1) AAS
>>186
俺がやってしまった時にフリーズしたことはない。
見えない障害物に衝突して戻される。
(もちろん実機の話)
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/05(日)01:18 ID:DQWBma2p(1) AAS
がのうせんかんずる
保守age
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/10(金)23:15 ID:wH8dsN6N(1) AAS
ほほほほほほしゅするんだな!
190: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/14(火)21:08 ID:qnPRllZF(1) AAS
コアの21エリア>20エリア終盤の壁が薄くなってるとこ(左壁限定だた気もする)にぶつかってミスらなければ桶、じゃなかった?
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/15(水)22:00 ID:Roo9urI6(1) AAS
隕石は倒せないけど撃つたびに200点
いつも欲張りすぎて、避けそこねて死ぬ俺
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/13(木)13:41 ID:ZYjug5nU(1) AAS
>>163

みうらじゅんとすぎやまこういちだよ。

91年頃のファミコンゲーム懐古本のみうらじゅんの単独インタビューで出てきたはず。

一番クソゲーと思うソフトを「いっせーのーで」で見せあおっかと言って、出てきたのが二人とも頭脳戦艦ガルだった
、という話。
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/14(金)00:29 ID:l3EbsWnh(1) AAS
AA省
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/21(日)15:03 ID:xC84ySTa(1) AAS
今の世では「RPGなんて抜かしやがってこのサギww」って事になってるが…。

当時のファミコンソフトでRPGはまだ発売されていなかった。
ファミコンと言えば、ユーザーのほとんどが小学生で、ソフトのジャンルはほとんどアクションだった。
RPGは、最新のジャンルのゲームとしてパソコンで流行っていたが、いざ「RPGとは何ぞや?」と問われると、
今のように「役割を演ずる/役割を分担するゲーム」という答えではなく、実質的には「お金とかアイテムとか
貯めて力を強くして(もしくは成長して)ラスボスを倒すゲーム」と答えてしまう程度の認識だった。ゲームを作る
側でさえ。
省11
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/21(日)16:01 ID:FwV5R9NX(1) AAS
キングスナイト
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/23(火)09:45 ID:lBxclTc9(1) AAS
がどうかした?
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/25(木)01:09 ID:YX/LMILk(1) AAS
ガキの頃はこんなの無理とか思ってたけど
今やると簡単だな。
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/26(金)09:28 ID:ku5Aeemm(1) AAS
根気強くなったんだね
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/26(金)18:39 ID:gid9MAN8(1) AAS
仮面ライダー倶楽部とかに比べれば全然普通にクリア出来る所要時間でしょ
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/27(土)00:50 ID:2z/YNVYv(1) AAS
今このゲームをやったら
BGMが当時のほかのゲームより優れていたことに気がついた
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/27(土)12:37 ID:h/yGAUB7(1) AAS
そりゃ思い込み
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/28(日)02:11 ID:5FyaLZ41(1) AAS
ガ脳戦艦ズルって言うギャグが当時流行ったな
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/28(日)13:39 ID:q5tISBl0(1) AAS
「無能戦艦ガル」ならローカルで流行ったが
204
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/28(日)17:09 ID:IRzqjU3R(1) AAS
斜めの移動速度が上下左右より1.4倍くらい速いんだよな
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/29(月)00:04 ID:RJEwz5Fg(1) AAS
>>204
つまり手抜きってことかw
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/29(月)01:55 ID:IkPI0PyQ(1) AAS
頭脳戦艦ガル
当時のSTGとしては、まあまあの出来だと思う。
勝手な憶測だが、すぎやま氏等は多分中盤以降までプレイして無い。
と言うか到達していないと思う。
まあ、到達していたとしても意見は変わらないと思うけど。
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/29(月)21:02 ID:jFRtgOfB(1) AAS
このゲームのコツは
無理に敵を倒そうとしないこと。
避け主体の動きで行けば結構行ける。
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/31(水)22:11 ID:EZq0wXJe(1/2) AAS
何このゲーム
スゲェ、何コレ?
これは凄いね。
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/10/31(水)23:29 ID:EZq0wXJe(2/2) AAS
グラフィック、BGMともに秀逸
ファミコン初期の名作
後のSTGに多大な影響を与えた
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/01(木)01:50 ID:eyCLB/4H(1) AAS
と言うのは嘘です
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/14(水)17:43 ID:ReKItFcM(1) AAS
RPGだしな
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 [idutu@hera.eonet.ne.jp] 2007/11/14(水)21:17 ID:5EynigXa(1) AAS
機動戦艦ガル
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/16(金)23:18 ID:fR5/7UdW(1) AAS
右脳戦艦ガル
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/18(日)00:56 ID:lCPyQlo1(1) AAS
音楽がよすぎる、今でもよく覚えている。
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/19(月)10:48 ID:u/HduJwa(1) AAS
良すぎって……何だかなあ
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/20(火)02:11 ID:1ijv+fpG(1) AAS
まあ耳につく曲ではあるな
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/17(日)17:16 ID:m32P01ur(1) AAS
(´・ω・`)
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/22(金)19:37 ID:jgJJTuM9(1) AAS
顔文字ウザイよ
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/05(月)03:08 ID:TCVkMM82(1) AAS
頭脳戦艦パン
頭脳戦艦デブ
頭脳戦艦ガム
頭脳戦艦カス
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/12(土)18:25 ID:NHLgwUUt(1) AAS
頭脳戦カンガルー
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/12(土)20:29 ID:+nhYvOhR(1) AAS
肉弾戦コアラ
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/13(日)10:36 ID:DMtLgro3(1) AAS
96個目あたりからパーツ増えなくなるな
いつもそのあたりで断念してた
これって取ったパーツがダブっても加算されないのかな多分
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/05(日)01:55 ID:YB94kQI1(1) AAS
パーツって全部同じじゃなかったっけ?
ダブルとかよく意味が解らん。
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/06(月)07:02 ID:68v5PaS8(1) AAS
全部同じだよ
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日)15:42 ID:elN9TLwL(1) AAS
確かにパーツが全く出てこない時がある。
バグなのかね?
226
(1): 神。 2008/10/13(月)18:44 ID:8lwphx5w(1) AAS
おまえらまずこれを見ろ。
動画リンク[ニコニコ動画]

曲に関しての議論についての話はそれからだ。
227: 2009/04/12(日)18:24 ID:ZASzXEYf(1) AAS
>>226のせいでまったくスレが進まなくなったじゃないか
228: 2009/04/12(日)19:17 ID:+UkD3sqJ(1) AAS
弾切れ無し左右独立ショットというデービーソフトの技術レベルの高さと
ゲームデザインのまずさが光る逸品
229: 2009/04/15(水)14:32 ID:7tNioKTV(1) AAS
新ジャンル「スクロールRPG」
230: 2009/04/15(水)23:42 ID:KlMff3tf(1) AAS
時間経過型だとある意味強制スクロールだよな。ダークハーフとか。あれはターン制だけど。
231: 2010/03/17(水)22:37 ID:J+Cenmrb(1) AAS
うん
232: 2010/03/27(土)18:52 ID:Em8ZTiDL(1) AAS
忍者ジャジャ丸くんはスクロールゲーです。
233: 2010/04/10(土)13:38 ID:6r/zJ6+7(1) AAS
S・RPG=シューティング・ロールプレイング・ゲーム
234: 2010/06/22(火)20:45 ID:fR0fHzK3(1) AAS
ジスタスワープばかりしてると、宇宙終盤の難易度についてけなくなる=ドラッグに到達など到底不可
235: [age] 2010/06/23(水)21:34 ID:4Fyki76a(1) AAS
漫画「ファミ拳リュウ」でこのゲームを制限時間内にクリアしないと
核ミサイルが発射されるという恐ろしい装置があったような気がする
236: 2010/06/24(木)02:25 ID:IPi/2Det(1) AAS
言われてるほどクソじゃないと思う。
普通の無限ループゲームとしてはまぁ良くできてる。

分岐シーンとかダライアスがパクってるぐらいだからな。
237: 2010/07/18(日)22:47 ID:9yQb5JgS(1) AAS
昔、ガルの全ステージを解説した攻略本があって
その中に「頭脳戦艦ガルの頭脳が壊れる!」とかいう見出しのページがあった

コアであることをしてしまうとゲームの続行が不可能になってしまうという記事で
「敵の罠か!?」みたいな感じで盛り立ててあった
回避する方法はコアでジスタスワープを行うことらしい

素直にこんなバグがあるよって書けよ
238: 2010/07/19(月)16:43 ID:VbRc2U3s(1) AAS
覚えてるわw昔の攻略本らしい味だね
239: 2010/07/19(月)22:25 ID:Tfyw7YC7(1) AAS
処理落ちをフラッシュ攻撃と言い張るようなもんだなw
240: 2010/08/10(火)10:34 ID:8XOsXi17(1) AAS
これ友達から借りて毎日やってた
つづけてると愛着沸いてある日クリアしたときはものすごく嬉しかった
疲れ果てて脳内麻薬でた最初のゲーム。クソゲーとは思わないな
241
(2): 2010/08/11(水)22:48 ID:NQNDRzYj(1) AAS
クリアしたのかよw

せめて標準オート連射なら遊べるゲームだっただろうけど
ジョイボールが無反応でガッカリしたのを今でも覚えてる
242: 2010/08/14(土)08:54 ID:v0js/yyE(1) AAS
>>241
クリアしたよ
いろいろネットでみて、けっこう奇跡的なことだったんだと知った
一日中やってて夕飯前にエンディング
かわり映えしない音楽とゲーム性が作用してか、洗脳されたようにしばらくぼーっとしてた
単調=クソって意見もわかるけど、だからこその破壊力もあると思うんだ
これクリア以上の達成感は人生で未だに得られていないw
243: 2010/08/25(水)12:47 ID:KAqIxALY(1) AAS
楽曲としてどうというより
ぜんぶ最大音量(たぶん)でガン鳴らししてるだけなのがドギツイ
せめてエンベロープぐらいかけてれば
244: 2011/02/06(日)14:23 ID:2YBv2djO(1) AAS
度々出てきた、無敵技のコマンドは・・・
[タイトル画面中にコントローラIを A2回、下1回、左1回、右3回、B1回、上4回、スタートの順に押します。]
245: 2011/02/08(火)17:24 ID:8qhJ30bi(1) AAS
>>241
無反応というかある一定以上の連射には無反応になるのがきついね
自分で連射してても適度に連射速度を落とさないとダメだからある意味疲れた
246: 2011/02/08(火)20:49 ID:NbUEsfX8(1) AAS
ジョイカードなら連射速度を遅い方にすればシンクロするね。破壊の爽快感はそれなり
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