Rustとか言うダブスタ言語 (173レス)
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52: 仕様書無しさん [sage] 2024/10/19(土) 12:33:15.92 あと勘違いしてるかもしれないけど、プログラム上の変数のスコープの範囲と、実際の寿命の範囲は別物だよ。 Rustコンパイラは変数が使われている所を全て把握しているので用が済んだ変数はスコープ抜けなくても最適化で消されてる。 定数になるものなら変数の領域すら確保されない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1729120072/52
64: 警備員[Lv.13][芽] [sage] 2024/10/19(土) 21:29:03.92 >>63 いや理解してんだわ だからこそ同じ書き方で2つの振る舞いをするRustが嫌いなの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1729120072/64
102: 仕様書無しさん [sage] 2024/10/20(日) 17:00:06.92 >>98 Rustでは必ず区別がつきますよ 参照で渡すときは「&変数名」となります まずは基本知識を身に着けましょうね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1729120072/102
113: 仕様書無しさん [sage] 2024/10/20(日) 20:23:37.92 >>110 ムーブもコピーも値渡しなので関数へは基本的にレジスタ群に値を入れて渡されるよ 例えば以下の例 // ムーブされる構造体例 struct MovablePoint { x: i64, y: i64, } // コピーされる構造体例 #[derive(Copy, Clone)] struct CopyablePoint { x: i64, y: i64, } ムーブとコピーの渡し方に違いはなく両者とも同じで 関数へ渡す場合はどちらも2つの64bitレジスタを使って値渡しされるよ だから>>1さんが無知で『ムーブは参照渡しされる』と誤解をしているだけですね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1729120072/113
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