[過去ログ] 病気・障害持ちのプログラマー (1002レス)
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868: d(u _ ・y) r~ 10/27(月)13:21 AAS
d(u _ ・y) r~ いくつか思ったのは「場」Tableはプレイヤーオブジェクト化でいい
傍観しpassだけを行うオブジェト
さらにカードの整列整形ロジックがないから
あれだな
最初に配ったときに整列を行うんじゃなく
1 5 6 7 10 13
みたいに配って
そこから整列メソッドcallでいい
したらnewの時と選択して出した後にもっかいそれcallで共通化
整列メソッドとpassメソッド システム的の追加はこんなもんであとUIぢゃねd(u _ ・y) r~
まぁUI考えるならそもそもカード1枚ずつをノードオブジェクト化して
配る段階からアニメーションだがd(u _ -y) r~
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