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FF16 ガンダムエアプマスターでワラタ (1002レス)
FF16 ガンダムエアプマスターでワラタ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/
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15: 既にその名前は使われています [] 2025/07/20(日) 21:12:11.54 ID:HkIQ6MZ8 YはPS5が値上がりするから今のうちに買っとけと親切心で言っただけだから… http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/15
118: 既にその名前は使われています [] 2025/07/22(火) 15:40:47.54 ID:hw0MQMKk 鉄拳の16コラボ放送で褌クライブにマジギレしてたっていうところから Yさん裸の王様状態なんだなというのがうかがい知れる 放送の内容とか当然事前に打ち合わせがあるけどマジギレするってことはその内容を聞いてなかったってことだろうからね http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/118
139: 既にその名前は使われています [sage] 2025/07/22(火) 23:57:09.54 ID:0wtZiNW7 生まれることできなかったといえば散々期待されて金ドブのEverQuestNextなんてありましたねえ 金散々使って結局開発中止wwwwwwwwwwww http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/139
237: 既にその名前は使われています [] 2025/07/24(木) 20:29:31.54 ID:nFmCy7fU 爆速で過疎が進んでいるのはfjtのせいって事にしたいんだなw http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/237
251: 既にその名前は使われています [] 2025/07/24(木) 21:24:31.54 ID:vmh/MwXj ほんと一本道のロンフォール笑えるw http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/251
306: 既にその名前は使われています [] 2025/07/25(金) 10:46:21.54 ID:TLzsEh7E ドラギーユ城ってかアレキサンダーっぽい 両手槍と盾装備させてる時点でなんか違う http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/306
346: 既にその名前は使われています [] 2025/07/26(土) 10:37:47.54 ID:/u+yL5eG これ♂でもダンサーアタイア♀になるんか?w http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/346
405: 既にその名前は使われています [] 2025/07/26(土) 19:13:29.54 ID:PJMoZU6y >>403 それはFF14オリジナルのソケン・システムです http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/405
442: 既にその名前は使われています [] 2025/07/27(日) 06:56:16.54 ID:iufwMhid ゾーンに突入した、とか・・・オープンワールドかシームレスの 言い換えみたいなのもあったなスクエニさんの企業体質の問題もあるのでは? あれ?任天堂だったかな・・・? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/442
488: 既にその名前は使われています [] 2025/07/27(日) 21:07:38.54 ID:Q6Vc3bzw †孤高の狼† http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/488
526: 既にその名前は使われています [] 2025/07/28(月) 13:35:33.54 ID:iws0b41r 派生とかやり過ぎなんよ シンプルに手堅く動くのがウリのハンマーや双剣まで派生云々でめんどくさくなったのがアカンわ やるなら武器派生でαβ変わる(改造でカスタム可能)にしときゃよかったと思う http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/526
560: 既にその名前は使われています [] 2025/07/29(火) 20:26:22.54 ID:uupDbu1m 【悲報】14ちゃんまた11の装備グラをパクる https://pbs.twimg.com/media/GxA5bA2bEAAWaxA.jpg なぜかオスラが女用エトワールアタイアを着る http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/560
841: 既にその名前は使われています [] 2025/08/03(日) 13:21:14.54 ID:XGYCMDeM コストガ詠唱! https://www.famitsu.com/article/202507/48601 吉田 放送内では “コスト”という言葉を使ったのですが、ここは少し説明不足だったと思っています。もちろん、詳しく説明させていただいたとしても「プレイヤーにとっては関係ない」と言われるとそれまでなのですが、どうしても話題に挙がりやすいので、改めて簡潔に説明させていただきます。 現在、『FFXIV』チームは開発関係者だけでも数百人のスタッフがいます。過去から見ても人数はつねに増えていますが、それでも大規模なコンテンツの開発には数パッチぶんの期間を設けないと、どうしてもお客様に提供できるようなレベルにはなりません。それに対して、「だったら、さらにスタッフの数を増やせばいい」と思われるかもしれませんが、実際の開発スピードやクオリティーは単なる人数ではなく、“各セクションのリーダーの数”に依存するのです。 ゲーム開発以外でも、物作りの分野では共通だと思うのですが、我々は技術職なので、センスやスキルレベルなどによって“おもしろいものを作れる人”のヒエラルキーができます。その中でリーダーが生まれるのですが、その数が問題となります。 さらに、これまで自分で物を作りながら部下を管理する“プレイングマネージャー”的な立ち位置だった人が、マネージャーに専念するようになると、途端におもしろいものができあがってこなくなる、ということが往々にしてあります。 ――それは……我々の業界でも同じことが言えます。 吉田 ですから人員コストの問題といっても、単純な数の計算ではないのです。QAチームも増員をかける予定なのですが、テスターを増やすだけでなく、“効率よくテストをしてもらう方法や、バグが出る場所を勘案して人員を振り分けできるリーダー”も必要になってくるわけです。 当然この10数年、そういった人を増やす努力はしてきているのですが、簡単に増やせるわけではなく……。ここは、「日本のオンラインゲーム開発者の絶対的な数が足りない」という部分も関係していると思います。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/841
949: 既にその名前は使われています [] 2025/08/04(月) 15:58:02.54 ID:jYr/6QxA >>948 気に障ったら済まなかった http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1753008927/949
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