[過去ログ] 【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part36 (1002レス)
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67:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/29(月)13:14 ID:VgwcFSS60(1/2) AAS
 環境ってDQM3のランクマの事? 
68:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/29(月)20:00 ID:VgwcFSS60(2/2) AAS
 強化系の呪文のバイキ、スカラ、ピオラ、インテなどは、いずれか二つを覚えて自己強化できるようにしておくと便利だけど、そういった呪文の無いスキル例えば武術や水兵などを使う場合はときどきバイキルトなどの特性を利用するといい 
 更にそこへスカラやインテを覚えるHP回復やダンサーやアンチスペルなどを加えてあげると攻防に暇がない 
 おおねずみにバンデッドと虫の知らせを持たせたり、ミステリードールやアンクルホーンに水兵とアンチスペルを持たせたりといった具合 
 以前からメジャーだったリーズレットにスキルのネルゲルを付ける形も呪文と物理を両立している形でそこにごうけつなど物理系スキルを足すのも面白い 
69:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/30(火)07:32 ID:ldr0ZYnE0(1) AAS
 戦闘へ出せる数は四体までだけど、スタンバイ有りの試合では八枠投入出来る設定もほしい 
 LLSS控えLもしくはSS、LLLSに控えS、L4控え無しでも遊べたらなぁという事 
70:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/08/01(木)02:48 ID:C6kzUvvw0(1) AAS
 強化系の呪文の中でもインテやインテラ単品を取り入れるスキルはかなり少なく難儀する 
 基本的にSの呪文アタッカーで身代わりと攻撃呪文と回復系を取るのであればシンプルにジャスティスに各属性の極意、後はインテリに守護神が使いやすい 
 物理と混成であれば、ダークドレアム+ジャスティス、王道+光の極意もあり 
 ピオラやピオリムも取り入れるのが難しく、それだけで戦うには内容の乏しい物ばかりで他のメインになるようなスキルに添えると良い 
 基本的にSの素早い物理アタッカーで身代わりも要るのであれば王道に神速、ぬすっと、ダークホース、スラフォース、つむじ風などで王道のおうぎの舞のダメージアップを狙えるし、つむじ風の逆風やスラフォースのスライム叩きも地味に役立つ 
 アニマルゾンビやメタルライダーなど最初からいきなりインテの発動するモンスターが良い感じ 
 余談になるけどぬすっとのハント二種は特性のしっぺがえし持ちで上手く活用できる 
71:  (ワッチョイ a5b6-K0py) 2024/08/01(木)19:34 ID:KO0ATqjN0(1) AAS
 まぁモンスターズの仕様だとインテって魔力覚醒とマジックバリア両方の効果付与するようなものでしょ 
 正確には違うけど、その分状態異常にも関係してくるし強い 
72:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/08/02(金)05:43 ID:YifA6Nxp0(1) AAS
 相手を眠らせた後はヒュプノスによる攻撃が一般的ではあるけど、ファイターズハイを持っているのであればまじん斬りを相手が起きるまで狙ってみてもいい 
 全体攻撃を活用した場合は複数が眠っている状況で、運悪くミスが出ても、同時に起きる可能性が減ったと捉える事もできる 
73:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/08/03(土)04:06 ID:A99p+nGH0(1) AAS
 身代わりは複数回行動のモンスターで使ってしまうと身代わりだけで行動を終えてしまうけど、闇縛りのLなど受けの特性を持っているモンスターは選択肢に持っておくのもあり 
 自己犠牲サポーターなどがおすすめ 
74:  (ワッチョイ 164e-HMtf) 2024/08/03(土)05:09 ID:kz91AhAx0(1) AAS
 モンスターズ3を始めようと思っているのですが、皆さんの意見を聞かせてほしいです。 
 モンスターズのプレイ経験は今までなし。 
 ドラクエは3、5、6、7、8のみ経験あり。 
 オンライン関連は今のところ使う予定はありません。 
 よろしくお願いします。 
75:  (ワッチョイ 5522-K0py) 2024/08/03(土)06:12 ID:54tyyh9e0(1) AAS
 プロフィールなんかよりもなんの意見を訊きたいのかをまず書け 
76:  (ワッチョイ 8eee-VHWV) 2024/08/03(土)11:45 ID:t5Jb+odP0(1) AAS
 モンスターズ3の意見?今までシリーズの経験ないならわざわざ3やらんでいいよ 
 テリワンやイルルカの方をやった方がいい 
77:  (ワッチョイ 6a3c-BT47) 2024/08/03(土)17:15 ID:T12NPd6B0(1) AAS
 モンスターズ3って耐性の合計値がXランクでもGランクでも変わらないって本当? 
 どんなバカが作ったらそんなゲームになるんだよ 
78:  (ワッチョイ a6d3-K0py) 2024/08/03(土)18:20 ID:/FRnHtb40(1) AAS
 わりとそこはどうでもいい 
79:  (ワッチョイ 16de-BT47) 2024/08/03(土)19:44 ID:E2JSG5Ye0(1) AAS
 は?よくねえよゴミ 
80:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/04(日)09:30 ID:xhSPBi/D0(1) AAS
 まじゅう系は主に氷結に弱く、以前にアルミラージの氷結耐性を高めるフリーズ型が育てられて、それからは不定期に暴れていますが、氷結耐性を高める物としては他に冷たい眼差しもあるので、まじゅう系の中で数少ない呪文を使う賢さの高いねこまどうやダークペルシャやオークキングなどはそちらがおすすめ 
81:  (ワッチョイ a936-xNjE) 2024/08/04(日)12:19 ID:jeiGwBbP0(1) AAS
 アルミラージって最初のへんに出てくるクソ雑魚モンスターでしょ? 
 アルミラージ育てる為にみんな配合してんの? 
 アホらし 
 モンスターズってそんなゲームだっけ? 
82(1):  (ワッチョイ 0157-+MsG) 2024/08/05(月)00:17 ID:DVne5MaB0(1/2) AAS
 ランクで耐性に差があったら折角色んな種類のモンスターいても実質20種類未満のゲームになるだろ 
  
 そもそもこの手のゲームの立役者で第一線のポケモンですら伝説のポケモンだろうがタイプ同じなら耐性に差はねーよ 
  
 どっちかってと高ランクのスキル弱すぎが問題 
 そもそもこのゲームは配合が売りなんだからGランクだろうがXランクを親にする位の事をしたならGランクだろうがXランク同等の強さでも文句ない 
 初代モンスターズの時点で最終的に全モンスターメタル化できたわけだし 
83:  (ワッチョイ 0157-+MsG) 2024/08/05(月)00:21 ID:DVne5MaB0(2/2) AAS
 例えばアルミラージで問題なのはその特性の無駄の無さ 
 こういう無駄がない特性割振りが何故か低ランクモンスターのほうが多い 
  
 だからお手軽に強い 
  
 だが例えばいくら特性が強かろうが、そいつが真価発揮するのにSランク以上を親にしなくてはならないとかそれくらいのリスクあるなら別にアルミラージが第一線でも問題はない 
 現状そうではないけどな 
84:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/05(月)08:04 ID:BQLx6FDR0(1/3) AAS
 配信してた人達がDQ10始めていたので少し見てみたら、まもの使いがしっかり職業にあって、仲間モンスターの数は圧倒的に少なかったけれども、何だか楽しそうでした 
 仲間にいっかくうさぎがいなかったのが残念でした 
 アルミラージはちょっともういいです 
85:  (ワッチョイ a9da-1rgP) 2024/08/05(月)09:11 ID:0gYVtFHb0(1) AAS
 追憶のモグダンジョン微妙に不便だな 
 仲間や配合したモンスターが出現するのはいいけどランダムなのか 
 FF10のモンスター訓練場みたいに指定したモンスターと戦闘できるようにしてくれんか 
 倒したら新しいモンスターリポップするけど目当てのモンスターじゃない 
86:  (ワッチョイ 733c-xNjE) 2024/08/05(月)09:23 ID:UosPQa1W0(1) AAS
 >>82 
 いや、モンスターズって雑魚モンスターを配合して強いモンスターを作っていくゲームでしょ 
 雑魚モンスターは素材、そういうゲーム 
 雑魚でも愛があればメタル化とかして使うのは勝手だけど 
 入手にかけるコストが高いものほど強い、これはモンスターズだけじゃなくゲームの基本ね 
 それが崩れたらゲームとして成り立たなくなるから 
 現にテリワンからジョーカー1までは高ランクと低ランクでは明らかに耐性やステータスの差があったしそれがゲームとしてあるべき姿ね 
87(1):  (ワッチョイ 5124-+MsG) 2024/08/05(月)14:34 ID:vdjRll/30(1/2) AAS
 いやいや雑魚でもS以上を親にするなら明確に手間でしょ 
 しかも失うんだからそれ相応の覚悟とデメリットがある 
  
 ゲームの基本もクソもねーよ 
 対戦できるゲームとその他を一緒にするな 
  
 初代の時点で耐性強化できたのが全ての答えだよ 
 今回はナンバリング 
 寧ろもっとイルルカに寄ってもよかったくらい 
88:  (ワッチョイ 5124-+MsG) 2024/08/05(月)14:55 ID:vdjRll/30(2/2) AAS
 パンストダークドレアムや7みたいな不人気ゲームノ神様が最強から不動な事に喜ぶ奴よりも、そいつをスライムやホイミン、竜王等で足蹴りするほうが嬉しい層の方がドラクエユーザーには多い 
89:  (スフッ Sd33-z8BE) 2024/08/05(月)15:10 ID:H/6th8nLd(1) AAS
 うるせえよ 
 知ったふうに語るな 
90:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/05(月)17:02 ID:BQLx6FDR0(2/3) AAS
 嬉しいかどうかは抜きにして電撃の得意なスライムやこんぺいとうなんかみればわかりますが、一周回ってメタを張ってる形にはなってますね 
 DQの例にもれず魔王を倒して世界を救うのは勇者という事です 
 でもいわゆるガワと中身はまるで異なるもので、いくらかみさまといえど、スラフォースを付けてしまえば、そいつはほぼスライムのようなものです 
 よくいるデザートランナーもあれ実はオルゴ・デミーラやデスピサロなんです 
91:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/05(月)17:39 ID:BQLx6FDR0(3/3) AAS
 ローズを物理でどうしても倒したければネンガルで挑戦 
92(1):  (ワッチョイ 6bea-xNjE) 2024/08/05(月)20:40 ID:Rr0MHqfN0(1) AAS
 >>87 
 対戦できようができまいが何の関係もない 
 そもそもモンスターズの対戦人口とか絶望的に少ないし大半はシナリオメイン 
 GB時代から対戦なんてのはオマケもオマケ、それこそ対戦人口などポケモンの足元にも及ばないレベル 
 入手コストの高いSランクがGランクと強さが変わらないというのは 
 本編で例えるなら序盤で買える銅のつるぎと終盤でようやく手に入るメタルキングの剣の攻撃力が同じようなもんだな 
 それを銅の剣で無双したいプレイヤーがいるからそれでいいんだ!って言い張ってるようなもん
省1
93:  (ワッチョイ 6ba4-QylA) 2024/08/05(月)21:13 ID:Ilk89UQD0(1) AAS
 れんごくの魔界で住民はどこにいるのでしょうか 
 すごい強いドラゴンがせまい道に居座っていて先に進めません。 
 せっかく買ったのに、もうあきらめそうになっていて 
94(1):  (ワッチョイ 9b51-+MsG) 2024/08/05(月)23:42 ID:3OSo2gxS0(1/2) AAS
 >>92 
 シナリオメインとかいうならそれこそシナリオクリア前にSランク以上作るなんてほぼほぼいないし、その時点での低ランクモンスターは特技が弱いだろ 
 全く問題ないんだが 
95:  (ワッチョイ 9b51-+MsG) 2024/08/05(月)23:44 ID:3OSo2gxS0(2/2) AAS
 そもそもシナリオボスの殆どが状態異常無効なの知らんの? 
 シナリオとかいいつついちゃもんつけたいだけのエアプじゃねぇだろうな? 
96:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/06(火)00:15 ID:aSliKWDh0(1/2) AAS
 かがくしゃとわたぼうは異常回復の呪文が丁度埋まるように作られていますが、イオ系の上位の呪文が無いのは残念です 
 だからわたぼうがバラモスになっちゃう 
97(2):  (ワッチョイ 733c-xNjE) 2024/08/06(火)00:27 ID:HGNlO2c60(1/2) AAS
 >>94 
 全く問題あるから言ってるんだが 
 そもそもテリワン〜ジョーカー1まで全て高ランクモンスターは耐性、ステータスが高い設定になっているのだから 
 配合してランクを上げれば強くなる、それがモンスターズというゲーム 
 その前提が崩れて銅の剣とメタルキングの剣が同じ強さになってるの今のモンスターズは、言うまでもなくゲームとして全く成立してない、な? 
98:  (ワッチョイ 733c-xNjE) 2024/08/06(火)00:34 ID:HGNlO2c60(2/2) AAS
 値段の高い武器は強い 
 配合ランクの高いモンスターは強い 
 かけたコストには相応に見合うリターンが用意されていなければゲームというのは成り立たない 
 100Gで買える銅の剣とメタルキングの剣が同じ攻撃力です、これで好きな武器使えるでしょ?はもはやゲームじゃないのよ 
 作ってる人間がモンスターズというゲームを理解してないからこんな惨状になるんだよな 
99:  (ワッチョイ a9ef-55Bo) 2024/08/06(火)00:44 ID:p6ed2VgU0(1/2) AAS
 >>97 
 魔王系よりおにこんぼうが強かったジョーカー知らねぇの? 
100:  (ワッチョイ a9ef-55Bo) 2024/08/06(火)00:45 ID:p6ed2VgU0(2/2) AAS
 また例の奴が騒ぎ出したよ 
101:  (ワッチョイ f353-+MsG) 2024/08/06(火)07:44 ID:Tb9hECOT0(1) AAS
 >>97 
 そもそも同じ強さじゃないんだが 
102:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/06(火)12:49 ID:aSliKWDh0(2/2) AAS
 S4も結局いて波など波動が欲しいので、わるぼうは元より他にエスタークや弱いと言われがちなにじくじゃくも個人的に高評価です 
103:  (ワッチョイ 1bbe-LX2u) 2024/08/06(火)21:49 ID:Zykn2spJ0(1) AAS
 前月1位のやつがBL機能を悪用してたから今月BL機能が無効になってるねw 
104:  (ワッチョイ a939-1rgP) 2024/08/07(水)09:59 ID:MX8nrcOi0(1) AAS
 種集めって思ったんだけど地獄じゃね? 
 ゴルスラ4体賢さ最大値まで上げてるけど1個しか手に入らないの苦痛なんだがw 
105:  (ワッチョイ b3b7-mLea) 2024/08/07(水)14:05 ID:Kpa+VlOV0(1) AAS
 スレがなくてここですまんという感じだが、SwitchのDQM3ランクマッチ久々にいくつか育成してやってみたけど、奥深くて難しいね。人口も減ってるからダイヤ時点でもうかなり理解の深いやつがいる印象だった。FF7 REBIRTHとかの発売タイミングが被ったのがきつかったかな。もう少し人口多い環境でやりたい印象であった。環境自体はうまく回ってる気がしていてもっと面白くなるポテンシャルもあるのにやってる人が少ないのはもったいないゲームだと思う。 
106:  (ワッチョイ 1363-+MsG) 2024/08/07(水)21:12 ID:bm/xslDI0(1) AAS
 単純にサイズと強さの直結 
 系統ボーナスの面倒くささ 
 不細工フェアリードラゴン強すぎた問題 
  
 等々で萎えた人続出しただけでしょ 
 FF7の影響なんて1ミリもないよ 
107:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/07(水)21:46 ID:xPSHgpfY0(1) AAS
 人口減少はまあ初期対応があれだったので当然です 
 奥深いといっても発売から半年過ぎた今では基本戦術も確立して基本はS4かSLSであれば身代わり二枚以上にいて波光波もしくは強化弱体手段に休みか眠りの状態異常を揃えて後は読み合いなので、むしろ単純でわかりやすいほうかな 
 勿体ないのは確かですが、その前にサーバーが初期の対戦人口を全て受け入れられる物ではなかったし、上位のブロックの問題やトーナメント対戦の不具合や観戦のし難さなどの問題も未だに健在で、今の時代の対戦ツールとしての水準に達していなかったというのが実情です 
 ドラクエへ機運がせっかく向いていたのにそれを逃すなんて、勿体ないというのはある意味あちらへの皮肉にもなってしまいますね 
108:  (ワッチョイ 99ab-55Bo) 2024/08/07(水)23:14 ID:o/s9gA7t0(1) AAS
 DS時代と違って対戦有料だしかんたんもあるからな今回 
109:  (ワッチョイ 1bd2-+MsG) 2024/08/07(水)23:54 ID:l4dwI80+0(1/2) AAS
 サイズ変更の種だとかキラキラ後付けだとか、新要素まるまる大失敗と公式が認めちゃってるも同然なのが酷いやな 
 もう細かい方のサイズ違いによる能力差は取っ払えよ 
110:  (ワッチョイ 1bd2-+MsG) 2024/08/07(水)23:57 ID:l4dwI80+0(2/2) AAS
 シナリオでGランクとSランクが同じ強さとかいうエアプは置いとくとして、殆どみんな蟻ん子サイズのキラーマシン系使ったんじゃね?ってくらい極小か51しか必要ないシステムは要らんかった 
111:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/08(木)00:19 ID:bH95w5bq0(1/2) AAS
 1でも上回れば確定で上を取れるのであれば50もまだ使えたと思う 
112:  (ワッチョイ 01c6-+MsG) 2024/08/08(木)07:00 ID:mvhpUgMS0(1) AAS
 いや、それ尚更最小か51しか使われなくなるやつ 
  
 そもそもドラクエの守備力計算だと3サイズずつ守備力に無駄が出る 
113:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/08(木)08:06 ID:bH95w5bq0(2/2) AAS
 同じモンスターの上の取り合いという事ではなくて、別のモンスターの調整で50にしても上を取れる場合もあったかなと 
 いずれにせよ、そこまで算出して競うほどのゲームではなかったというのを現状が物語っていますね 
114:  (スフッ Sd33-z8BE) 2024/08/08(木)23:16 ID:xDg+BA1ad(1) AAS
 ゴ ゴ ゴキブリ大発狂 
 ハードもソフトもだが買わぬ 
 狂って頂戴今日もまた 
 ソニ~に遠慮はいりません 
  
 ゴ ゴ ゴキブリ大発狂 
 数字はますます落ちてます 
 今日のコピペは何だろな
省11
115:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/09(金)06:53 ID:XIxLz1Hc0(1) AAS
 寝返りのエスターク、セラピーのにじくじゃくまでは良いのですが、狂戦士にいて波もあるやつがいないのが残念です 
116:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/10(土)07:49 ID:ZEJEaXZL0(1) AAS
 お菓子モンスターの影に隠れがちですが、野菜モンスターも地味に個性的で面白い 
117:  (ワッチョイ 8101-hIEc) 2024/08/12(月)07:50 ID:64pfWMTV0(1) AAS
 根に持つタイプの中で何故か日の目を浴びなかったトンブレロ 
118:  (ワッチョイ 8101-hIEc) 2024/08/13(火)19:20 ID:n98YW/KQ0(1) AAS
 シャンタクLはバンデッドとおんねんがおすすめ 
119(1):  (ワッチョイ c9ad-wl/r) 2024/08/15(木)14:52 ID:ENx65koH0(1) AAS
 ドラゴンクエストモンスターズ3のマスターズ版の追加DLCはシリアルコードが入ってるのでしょうか? 
 それともROM自体に追加DLCの内容が含まれてるのでしょうか? 
120(1):  (スッップ Sd62-IX2T) 2024/08/17(土)14:33 ID:XpeBaDMVd(1/2) AAS
 DQM3からの新参だが専スレないのか? 
121:  (ワッチョイ 0689-Xdjv) 2024/08/17(土)14:38 ID:ZEJwtgR00(1) AAS
 もう盛り上がってないからないよできてもすぐ落ちる 
122:  (スッップ Sd62-IX2T) 2024/08/17(土)15:08 ID:XpeBaDMVd(2/2) AAS
 アチアチだぜ 
123(1):  (ワッチョイ 9f01-CjR1) 2024/08/18(日)06:13 ID:BM0tT8jv0(1) AAS
 >>120 
 ありましたがアンチにほぼ占有されていたというか、DQM3の否定派の意見やテンプレがさも大衆の全てのユーザーの総意であるかのように振舞われていた惨状でした 
 そして楽しんでいる一部のユーザーにまで攻撃的なレスを仕掛ける始末でしたのでまともな人達は今年の2月末時点でほぼ去っているような状況です 
 まあそれを抜きにしても今作は開発も簡略化したという話もあり内容としては専スレで延々語れるような深さは無かったと思います 
 現に前スレから狂ったように一人語りをしていた私も考える事がほぼ尽きた始末です 
 二月から八月まで近年の消費の早いゲーム業界の中ではまあよく保ったほうですかね 
124:  (ワッチョイ 1fd0-3ukT) 2024/08/19(月)01:25 ID:BX4jUgzR0(1) AAS
 考察おもしろかったよ 
 まぁ遊び尽くしたんじゃないか? 
125:  (スッップ Sd9f-7XiD) 2024/08/19(月)22:50 ID:+XgNEegEd(1) AAS
 馬から1回目の戦闘で星降る腕輪+出たわ😤 
126:  (ワッチョイ 7fdf-+itQ) 2024/08/20(火)22:15 ID:axUDhJ1s0(1/2) AAS
 >>123 
 いやあそこは何故か任天堂アンチが住み着いてて必要以上にポケモン貶してわざと対立を煽ってた奴がいたのが原因だぞ 
  
 そもそも初期のモンスターズ3は不満出ても仕方ないバランスだったのは事実で、そういった愚痴話を許容しながらも会話続けるくらいでちょうどよかった 
127:  (ワッチョイ 7fdf-+itQ) 2024/08/20(火)22:17 ID:axUDhJ1s0(2/2) AAS
 >>119 
 シリアルだね 
 だから中古のマスターズ版はコード有りとでも明記でもされてなきゃ当てにならない 
  
 確実なのはDL版 
 ひと月前くらいならマスターズ版が安く買えてた 
128:  (ワッチョイ 1fd0-3ukT) 2024/08/22(木)03:33 ID:O/7ECQTf0(1) AAS
 まだモンスターズスレに粘着してたんだ 
129:  (ワッチョイ 1f5f-FzYF) 2024/08/22(木)07:54 ID:gV+pHdac0(1) AAS
 DQM3つまんないんだからしょうがない 
 プロフェッショナル版出すとかいう話がポシャッたんなら結局ラスボス関連は配合できないままか 
 いつかSPが出るならそこで追加されるかもだけど 
130:  (ワッチョイ 7fe4-PUqy) 2024/08/23(金)09:28 ID:EaZ/idFr0(1) AAS
 女神転生5は完全版で評価を上げたけど 
 DQM3は土台が悪すぎて出ても面白くなさそ 
131:  (ワッチョイ ff9c-mG6U) 2024/08/23(金)17:08 ID:5dUa2o7b0(1) AAS
 BEアイコン:3784921.gif 
 Sサイズの1回行動アタッカーってもしかして弱いか…? 
132:  (ワッチョイ 7f76-+itQ) 2024/08/24(土)12:10 ID:qgVibMVa0(1) AAS
 事実書いただけで粘着? 
  
 事実を都合よく改変できなかったからって粘着扱いすんなよ 
133:  (ワッチョイ 25c0-4ABQ) 2024/08/25(日)02:51 ID:lGrRVL+90(1) AAS
 鬼眼王バーンをガチ育成したいんだけどこいつどうすれば強くなると思う?体技連打? 
134(1): あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
135:  (ワッチョイ 1116-RCJX) 2024/08/25(日)21:40 ID:CFcppg4I0(1) AAS
 >>134 
 わざわざありがとう 
136:  (ワッチョイ 2563-4ABQ) 2024/08/26(月)16:27 ID:0QsmpNes0(1) AAS
 超ギガサイズって持ち前の複数回行動を活かしてステータスを参照しない体技を連発するか複数回行動を消して持ち前の高ステータスでデカい一発かますかの2択じゃん それ以上のことを知らないから鬼眼王バーンが噛み合う構築で最強の鬼眼王を作る上でなんでもいいから情報が欲しい あと鬼眼砲って特技としてどう?強い? 
137(1):  (ワッチョイ 460c-RCJX) 2024/08/27(火)02:15 ID:5zAb82A10(1/2) AAS
 27日にニンテンドーダイレクトあるのか 
 ドラクエモンスターズ関連の新情報なにか出ないかね 
138:  (ワッチョイ 8214-g3vY) 2024/08/27(火)03:11 ID:TCFHCDyr0(1) AAS
 Pが出たら嬉しいけどロト編リメイクの数字伸ばしたい時期でもあるだろうからどうかな 
139:  (ワッチョイ 9116-TgBV) 2024/08/27(火)04:26 ID:5sOQYq0S0(1/2) AAS
 正直Pが出てもな 
 どんだけグレードアップしなきゃならないんだってレベルだし 
 どっちかっていうと少し快適になった過去作久やりたいからイルルカレトロとかジョーカーとかキャラバンハートとかヤンガスあたりスマホなりSwitchなりでサプライズで出してほしいわ 
140:  (ワッチョイ a129-g3vY) 2024/08/27(火)12:33 ID:cmgtlK2i0(1) AAS
 キャラバ………あれに比べたらモンスターズ3も神ゲーだな 
141:  (スップ Sd82-Z3Pu) 2024/08/27(火)14:16 ID:DHdRvU6Yd(1) AAS
 BEアイコン:3784921.gif 
 お盆休みに始めてやっとでゴールドいけたわ 
142:  (ワッチョイ 9232-AIkw) 2024/08/27(火)21:50 ID:Nr8qp2nk0(1) AAS
 >>137 
 追加ディスクででも来るといいねそれに伴ってSwitch以外でも出来るようになったりとか 
143:  (ワッチョイ 46ca-RCJX) 2024/08/27(火)23:48 ID:5zAb82A10(2/2) AAS
 やっぱモンスターズ関連の新情報なかったか 
 3リメイク&ロト3部作で機運が高まってるところに 
 再炎上しかねないDQM3のやらかしの後始末はしないね 
144:  (ワッチョイ 9116-TgBV) 2024/08/27(火)23:50 ID:5sOQYq0S0(2/2) AAS
 なんもなかったな 
 もうDQM3は放置かね 
145:  (ワッチョイ 2562-4ABQ) 2024/08/28(水)00:42 ID:kFDsOlOf0(1) AAS
 ロト三部作は久しぶりにパケ版買うわ 親もやるだろうから 
146(1):  (スフッ Sd22-AmPs) 2024/08/28(水)01:39 ID:vR0bYtoyd(1) AAS
 外部リンク:store.steampowered.com 
  
 『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』がSteamに登場! 
  
 2024年9月12日 登場 
 ¥ 4,980 
147:  (ワッチョイ 9232-AIkw) 2024/08/28(水)01:55 ID:HBwWhxiX0(1) AAS
 >>146 
 トレジャーズと同じ道を辿るか 
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