[過去ログ] 【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part36 (1002レス)
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29:  (ワッチョイ 9501-UGyX) 2024/07/19(金)05:19 ID:MgMdCuPp0(1/2) AAS
 系統別の状態異常耐性の一般的な傾向は以下の通り 
  
 スライム…マヒに強く、MP吸収に弱い。メタル系はねむりと休みに弱い 
 ドラゴン…休みに強く、毒と即死に弱い 
 しぜん…ねむりとマヒに強く、休みに弱い 
 ゾンビ…こんらんねむりマヒ休みへ強さ弱さは無く、幻惑に弱い 
 あくま…こんらんに強く、マヒに弱い 
 ぶっしつ…こんらんと毒と即死に強く、ねむりに弱い
省2
30:  (ワッチョイ 9501-UGyX) 2024/07/19(金)05:30 ID:MgMdCuPp0(2/2) AAS
 各系統の特徴を踏まえると、ドラゴンとまじゅうは休みに強くて休みブレイクも飛び交いやすい低ランクのうちから単純に扱いやすい強さがある。この二系統は火に元々強い所も優秀 
31:  (ワッチョイ 3d25-5Kcs) 2024/07/19(金)08:09 ID:d3Y6HJBt0(1) AAS
 もう完全にスクエニに見捨てられた感じするけどエスターク擬きとか父親とかリュノとか結局実装しないのかね 
 DQM3のプロフェッショナル版はポシャってそうだし 
32:  (ワッチョイ 9501-UGyX) 2024/07/20(土)02:20 ID:KE4d+Qk80(1/2) AAS
 子供向けを意識していたのであれば実装すべきですよね 
33:  (ワッチョイ 3145-7OQu) 2024/07/20(土)09:57 ID:bDU3xn0E0(1) AAS
 モンスターズ3のDLC利用しようとした結果 
 ボッコボコにやられました 
 あれは最序盤に行くものではないな 
34:  (ワッチョイ 9501-UGyX) 2024/07/20(土)13:58 ID:KE4d+Qk80(2/2) AAS
 ぶっしつ系の殆どはねむりに弱いというなかなか致命的な弱点ではあるけど、それ以上に元々持ってる氷結と電撃への耐性がとにかく優秀 
 こんらんに弱いまじゅう系とねむりに弱いぶっしつを並べてあくま系かスライム系のつっこみ持ちでケアするというのはわかりやすい一つの形 
 まあつっこみ役大体はわるぼうになりますが 
35:  (ワッチョイ aec0-hIhh) [age] 2024/07/20(土)19:33 ID:xWt+RQ7J0(1) AAS
 DQ大辞典より 
  
 なおDQM2でもこちらの戦力がそこそこ程度の時に他国マスターが連れていることがあるが、 
 この時はこちらの攻撃をほぼ確実にシャットダウンする 
  
 シャットアウトじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwwww 
 ここの辞典ってスマブラで勇者が出たとかで 
 スマブラの記事とか書いてるし筆者は低脳とアホしかいねーのかwwwww 
36:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/21(日)06:54 ID:73FPBKlj0(1/2) AAS
 しぜん系は耐性に穴がありすぎて単純なぶつかり合いでは正直弱い 
 でも、特性に協力な組み合わせを有しているモンスターもいて、補助役としては抜群の系統 
 攻撃属性の比較的に主流の火氷結電撃爆発がなりを潜めた限定的な環境であれば攻撃役としての活躍も十分ありうる 
37:  (ワッチョイ 7b45-hEcB) 2024/07/21(日)10:12 ID:X53O7ENY0(1) AAS
 攻撃は全部シャットダウンですよw 
 シャットダウンwww 
38:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/21(日)22:52 ID:73FPBKlj0(2/2) AAS
 ゾンビ系はどの状態異常耐性も0の事が多くてそのまま戦うと状態異常で無力化されてしまう事が殆ど 
 だからそれを逆に利用してしっぺ返ししたり、休みガードの付いているワイルドを混乱攻撃やねむり攻撃を元々持っているゾンビ系へ付けたり、狂戦士持ちを採用したり、仲間にセラピーなどで助けてもらったり、ガードスキルや特性などで一工夫すると多少は動かしやすくなる 
 元々氷結耐性の高めな所は優秀だけど火と雷の耐性は無い事が殆どなのでマヒ耐性のスパガありきという点も厳しい所 
39:  (ワッチョイ 7bab-hEcB) 2024/07/22(月)06:07 ID:IdD2NTYv0(1/2) AAS
 メタルキングは状態異常もシャットダウンするね 
 シャットダウン笑 
40:  (ワッチョイ f930-Cq3U) 2024/07/22(月)09:04 ID:FkUTNezo0(1) AAS
 こういう時ワッチョイあると一人が同じこと言ってるって分かるから便利よな 
41:  (ワッチョイ 7b4d-hEcB) 2024/07/22(月)12:15 ID:IdD2NTYv0(2/2) AAS
 NGしてシャットダウンできるしなw 
 シャットダウンw 
42:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/22(月)21:03 ID:+VMj7en30(1) AAS
 自己バフか光波が無いと根に持つタイプで大体止まってしまうから、身代わりのあるスキルの中でもバイキとスカラとめいそうのある騎士道は物理の中で使い勝手がかなり良い 
 もしもマッスルなど使うのであればときどきバイキルトの特性を持っているモンスターで使うと止まる心配も無い 
43:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/23(火)06:36 ID:vdQ0xrJW0(1/2) AAS
 コツだけしかないモンスターは素早さやかしこさを高めて会心や暴走に頼ると弱点を突きにくい弱みに悩む事も少なくなる 
 アクセサリーもステータス優先で 
44:  (ワッチョイ 7b75-hEcB) 2024/07/23(火)07:37 ID:FfodANQe0(1) AAS
 ジジイが長文を垂れ流す介護スレ 
 シャットダウンンンww 
45:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/23(火)20:13 ID:vdQ0xrJW0(2/2) AAS
 よくわからなかったらカオスがいこつシルバースパーク 
46:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/24(水)04:26 ID:krw60m510(1/2) AAS
 いわゆる系統斬りはターミネーターで全て取れるけど、それ以外に騎士道のあくま斬り、アンチブレスとジェネラルとダークドレアムのドラゴン斬り、力持ちと巨漢と風来の剣技のスライム叩き、エスタークの大切断などよく使われるスキルの中に入っている系統は要注意 
47:  (ワッチョイ 7b04-hEcB) 2024/07/24(水)06:17 ID:qfLM5YM60(1/3) AAS
 だーれも読んでいませんね 
 攻撃をシャットダウンするメタルキング最強w 
48:  (ワッチョイ 7b65-hEcB) 2024/07/24(水)08:32 ID:PoOnC1+20(1) AAS
 誰も読んでないところに自分も何回も書き込んでるじゃん笑 
 まあDQM3が完全に放置されてるから書くことも読むこともないんだけど笑 
49:  (ワッチョイ 41f5-k/aH) 2024/07/24(水)11:50 ID:i53oZP3l0(1) AAS
 しばらく来てなかったけどちゃんとガチ勢が1人増えてるじゃん 勉強になって助かる 
50: シャシャシャシャットダウンwww (ワッチョイ 7bd2-hEcB) 2024/07/24(水)12:23 ID:qfLM5YM60(2/3) AAS
 誰も読んでない云々を書いたら即刻湧いて草 
 お人形遊び楽しい?w 
51:  (ワッチョイ 510c-0wre) 2024/07/24(水)13:25 ID:SsazG4kv0(1) AAS
 モンスターズ自体初心者で3から始めたけどモンスターに命令させられないんだな 
 魔界の王子なのに命令させられないのか 
 きのみとたねがモンスターと別れるとランダムでたねかきのみもらえるのは嬉しい 
 スライムにドーピングさせてサイクロプス狩りが捗る 
 でもステータスMAXにはできないんだな 
 残念 
52:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/24(水)18:20 ID:krw60m510(2/2) AAS
 マダンテの後にギガ・マホトラをMPが足りなくて唱えられないけどマダンチョだったら大丈夫 
 でも、その二つを覚えるスキルの組み合わせで実戦的な物は少ない 
 使うならウルノンガ+神龍、エビルプリースト+ぴぴぼう、ポップスター+邪悪、暴風+賢者くらい 
53:  (ワッチョイ 7b2d-hEcB) 2024/07/24(水)18:46 ID:qfLM5YM60(3/3) AAS
 1へぇw 
54:  (ワッチョイ 8147-/qlN) 2024/07/24(水)23:00 ID:jFar+zFQ0(1) AAS
 なかなか面白い対戦考察で助かるよ 
55:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/25(木)06:20 ID:NmAaSsYn0(1/3) AAS
 マジンガってやっぱりスーパーロボットなんですかね 
 初代の弓矢と剣を持たせたほうはリアル系に思えなくもない 
56:  (ワッチョイ 5135-0wre) 2024/07/25(木)15:52 ID:gOTZpPnX0(1/2) AAS
 極端な話ステータスってカンスト出来るの? 
 例えばキラキラ使ってHP9999、HP以外999にするとか 
 モンスターズ3での話だけど 
57:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/25(木)16:37 ID:NmAaSsYn0(2/3) AAS
 通常のプレイの中ではできないと思う 
 やってる人も見た事が無い 
 カンストもいくつなのかわからない 
 素早さなどはバフで普通に999を超える 
 こういうの裏技の人達のほうが詳しいんじゃないかな 
58:  (ワッチョイ 5135-0wre) 2024/07/25(木)16:52 ID:gOTZpPnX0(2/2) AAS
 キラキラなるとランダムで能力値プラス100って書いてあるから配合とリセマラ 
 駆使してなると思ったけど違うのかな? 
 能力値プラス100は最大値が100増えるのか最低値にプラス100されて最大値は変わらないのか 
 どっちなんだろう? 
59(1):  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/25(木)19:54 ID:NmAaSsYn0(3/3) AAS
 キラが付いてる所に+100されるだけだよ 
 今はキラも好きな所へ移せる 
 こうげきキラで+100、アクセサリーのごうけつで+100、スキルの攻撃力アップ4で+200という感じで盛っていくだけの物 
60: ウルトラスーパーハイパーローカルオファニモンバーストモードGX×99 (ワッチョイ 5129-k/aH) [ageageageageageageageageageageageageageageageageageageage] 2024/07/25(木)21:23 ID:bGc8PkMR0(1) AAS
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省12
61:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/26(金)02:41 ID:vVj6i2PA0(1) AAS
 闘争本能を持っている物理のアタッカーは基本的にすばやさ重視で仕上げておいて相手の上を取りやすくしておくと単純に扱いやすい 
 その上でアンカーナックルを使って敵の攻撃を先にわざと受けてHPを半分以下にしてから反撃する形を取ったり、その後のコンボとしても使えるしっぷうづきもあるとなお良い 
 スキルとしてはその二つを覚える一文字と闘神やクラッシャー+騎士道の組み合わせがある 
 余談になるけど一文字や闘神にあるシャイニングボウはデュランダルなど光のコツを持っている物理アタッカーに使わせると良く似合う 
62:  (ワッチョイ 5135-0wre) 2024/07/26(金)10:48 ID:7cgeMmzd0(1) AAS
 >>59 
 キラキラは1回しか付けられないんですね 
63:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/27(土)06:59 ID:9gL8DUx+0(1/2) AAS
 エスタークあれで弱い訳がない 
64:  (ワッチョイ d901-VtEc) 2024/07/27(土)13:31 ID:9gL8DUx+0(2/2) AAS
 特性のキラーは耐久パいわゆる亀ローズ、亀亀、ランドメタルなどへ通じるかというのが一つ存在意義になるけど、ドラゴンに関してはなかなか厄介な所がある 
 亀亀は会心完全ガードのせいで天の門番やトロルボンバーなどの超会心率アップ持ちは止まる可能性が高くて、ゲルニックの呪文の超暴走も同じ 
 更にランドアーマーのいきなりマホカンタも考えると、やいばのボディを避けて即死ブレイクのザキなどに頼ろうにもいてつく波動が必須だったり、そもそもスキルのかみさまのジゴスパとさそうおどりのせいで電撃耐性と休み耐性もそれなりに要るなど、いずれかの問題に引っかかってしまいがち 
 物理の対策としては死の踊りを使えるようにしておく 
 天の門番、トロルボンバー、ビッグハットにデストロイ騎士道を付ける、スライムプティングに神舞ダウナーを付ける 
 呪文はしましまキャットであればドルマゲスでいてつく波動からザバトロームを狙えるし、休みブレイクのおたけびも使える 
 実はSキラマの爆発ブレイク小を付けたビッグバン連発が一番楽かもしれない 
65:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/28(日)05:21 ID:gpVrBusM0(1) AAS
 しのおどりはスキルのおんねんやしの誘いでも使えるが、それらを使うドラゴン系統はローズのドラゴンキラーが刺さって痛い 
 即死ガードと封じ系特技目当てで積むメタルドラゴンや次元竜、即死ガードと甘い息ややけつく息を目的に積むダースドラゴンやアンドレアルなどがそれに当たる 
 ローズのせいでバザックスも微妙な所 
66:  (ワッチョイ 1947-bQNP) 2024/07/28(日)17:52 ID:ecZuH+yk0(1) AAS
 今の環境ってどうなってんの? 
67:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/29(月)13:14 ID:VgwcFSS60(1/2) AAS
 環境ってDQM3のランクマの事? 
68:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/29(月)20:00 ID:VgwcFSS60(2/2) AAS
 強化系の呪文のバイキ、スカラ、ピオラ、インテなどは、いずれか二つを覚えて自己強化できるようにしておくと便利だけど、そういった呪文の無いスキル例えば武術や水兵などを使う場合はときどきバイキルトなどの特性を利用するといい 
 更にそこへスカラやインテを覚えるHP回復やダンサーやアンチスペルなどを加えてあげると攻防に暇がない 
 おおねずみにバンデッドと虫の知らせを持たせたり、ミステリードールやアンクルホーンに水兵とアンチスペルを持たせたりといった具合 
 以前からメジャーだったリーズレットにスキルのネルゲルを付ける形も呪文と物理を両立している形でそこにごうけつなど物理系スキルを足すのも面白い 
69:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/07/30(火)07:32 ID:ldr0ZYnE0(1) AAS
 戦闘へ出せる数は四体までだけど、スタンバイ有りの試合では八枠投入出来る設定もほしい 
 LLSS控えLもしくはSS、LLLSに控えS、L4控え無しでも遊べたらなぁという事 
70:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/08/01(木)02:48 ID:C6kzUvvw0(1) AAS
 強化系の呪文の中でもインテやインテラ単品を取り入れるスキルはかなり少なく難儀する 
 基本的にSの呪文アタッカーで身代わりと攻撃呪文と回復系を取るのであればシンプルにジャスティスに各属性の極意、後はインテリに守護神が使いやすい 
 物理と混成であれば、ダークドレアム+ジャスティス、王道+光の極意もあり 
 ピオラやピオリムも取り入れるのが難しく、それだけで戦うには内容の乏しい物ばかりで他のメインになるようなスキルに添えると良い 
 基本的にSの素早い物理アタッカーで身代わりも要るのであれば王道に神速、ぬすっと、ダークホース、スラフォース、つむじ風などで王道のおうぎの舞のダメージアップを狙えるし、つむじ風の逆風やスラフォースのスライム叩きも地味に役立つ 
 アニマルゾンビやメタルライダーなど最初からいきなりインテの発動するモンスターが良い感じ 
 余談になるけどぬすっとのハント二種は特性のしっぺがえし持ちで上手く活用できる 
71:  (ワッチョイ a5b6-K0py) 2024/08/01(木)19:34 ID:KO0ATqjN0(1) AAS
 まぁモンスターズの仕様だとインテって魔力覚醒とマジックバリア両方の効果付与するようなものでしょ 
 正確には違うけど、その分状態異常にも関係してくるし強い 
72:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/08/02(金)05:43 ID:YifA6Nxp0(1) AAS
 相手を眠らせた後はヒュプノスによる攻撃が一般的ではあるけど、ファイターズハイを持っているのであればまじん斬りを相手が起きるまで狙ってみてもいい 
 全体攻撃を活用した場合は複数が眠っている状況で、運悪くミスが出ても、同時に起きる可能性が減ったと捉える事もできる 
73:  (ワッチョイ 6501-yNUa) 2024/08/03(土)04:06 ID:A99p+nGH0(1) AAS
 身代わりは複数回行動のモンスターで使ってしまうと身代わりだけで行動を終えてしまうけど、闇縛りのLなど受けの特性を持っているモンスターは選択肢に持っておくのもあり 
 自己犠牲サポーターなどがおすすめ 
74:  (ワッチョイ 164e-HMtf) 2024/08/03(土)05:09 ID:kz91AhAx0(1) AAS
 モンスターズ3を始めようと思っているのですが、皆さんの意見を聞かせてほしいです。 
 モンスターズのプレイ経験は今までなし。 
 ドラクエは3、5、6、7、8のみ経験あり。 
 オンライン関連は今のところ使う予定はありません。 
 よろしくお願いします。 
75:  (ワッチョイ 5522-K0py) 2024/08/03(土)06:12 ID:54tyyh9e0(1) AAS
 プロフィールなんかよりもなんの意見を訊きたいのかをまず書け 
76:  (ワッチョイ 8eee-VHWV) 2024/08/03(土)11:45 ID:t5Jb+odP0(1) AAS
 モンスターズ3の意見?今までシリーズの経験ないならわざわざ3やらんでいいよ 
 テリワンやイルルカの方をやった方がいい 
77:  (ワッチョイ 6a3c-BT47) 2024/08/03(土)17:15 ID:T12NPd6B0(1) AAS
 モンスターズ3って耐性の合計値がXランクでもGランクでも変わらないって本当? 
 どんなバカが作ったらそんなゲームになるんだよ 
78:  (ワッチョイ a6d3-K0py) 2024/08/03(土)18:20 ID:/FRnHtb40(1) AAS
 わりとそこはどうでもいい 
79:  (ワッチョイ 16de-BT47) 2024/08/03(土)19:44 ID:E2JSG5Ye0(1) AAS
 は?よくねえよゴミ 
80:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/04(日)09:30 ID:xhSPBi/D0(1) AAS
 まじゅう系は主に氷結に弱く、以前にアルミラージの氷結耐性を高めるフリーズ型が育てられて、それからは不定期に暴れていますが、氷結耐性を高める物としては他に冷たい眼差しもあるので、まじゅう系の中で数少ない呪文を使う賢さの高いねこまどうやダークペルシャやオークキングなどはそちらがおすすめ 
81:  (ワッチョイ a936-xNjE) 2024/08/04(日)12:19 ID:jeiGwBbP0(1) AAS
 アルミラージって最初のへんに出てくるクソ雑魚モンスターでしょ? 
 アルミラージ育てる為にみんな配合してんの? 
 アホらし 
 モンスターズってそんなゲームだっけ? 
82(1):  (ワッチョイ 0157-+MsG) 2024/08/05(月)00:17 ID:DVne5MaB0(1/2) AAS
 ランクで耐性に差があったら折角色んな種類のモンスターいても実質20種類未満のゲームになるだろ 
  
 そもそもこの手のゲームの立役者で第一線のポケモンですら伝説のポケモンだろうがタイプ同じなら耐性に差はねーよ 
  
 どっちかってと高ランクのスキル弱すぎが問題 
 そもそもこのゲームは配合が売りなんだからGランクだろうがXランクを親にする位の事をしたならGランクだろうがXランク同等の強さでも文句ない 
 初代モンスターズの時点で最終的に全モンスターメタル化できたわけだし 
83:  (ワッチョイ 0157-+MsG) 2024/08/05(月)00:21 ID:DVne5MaB0(2/2) AAS
 例えばアルミラージで問題なのはその特性の無駄の無さ 
 こういう無駄がない特性割振りが何故か低ランクモンスターのほうが多い 
  
 だからお手軽に強い 
  
 だが例えばいくら特性が強かろうが、そいつが真価発揮するのにSランク以上を親にしなくてはならないとかそれくらいのリスクあるなら別にアルミラージが第一線でも問題はない 
 現状そうではないけどな 
84:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/05(月)08:04 ID:BQLx6FDR0(1/3) AAS
 配信してた人達がDQ10始めていたので少し見てみたら、まもの使いがしっかり職業にあって、仲間モンスターの数は圧倒的に少なかったけれども、何だか楽しそうでした 
 仲間にいっかくうさぎがいなかったのが残念でした 
 アルミラージはちょっともういいです 
85:  (ワッチョイ a9da-1rgP) 2024/08/05(月)09:11 ID:0gYVtFHb0(1) AAS
 追憶のモグダンジョン微妙に不便だな 
 仲間や配合したモンスターが出現するのはいいけどランダムなのか 
 FF10のモンスター訓練場みたいに指定したモンスターと戦闘できるようにしてくれんか 
 倒したら新しいモンスターリポップするけど目当てのモンスターじゃない 
86:  (ワッチョイ 733c-xNjE) 2024/08/05(月)09:23 ID:UosPQa1W0(1) AAS
 >>82 
 いや、モンスターズって雑魚モンスターを配合して強いモンスターを作っていくゲームでしょ 
 雑魚モンスターは素材、そういうゲーム 
 雑魚でも愛があればメタル化とかして使うのは勝手だけど 
 入手にかけるコストが高いものほど強い、これはモンスターズだけじゃなくゲームの基本ね 
 それが崩れたらゲームとして成り立たなくなるから 
 現にテリワンからジョーカー1までは高ランクと低ランクでは明らかに耐性やステータスの差があったしそれがゲームとしてあるべき姿ね 
87(1):  (ワッチョイ 5124-+MsG) 2024/08/05(月)14:34 ID:vdjRll/30(1/2) AAS
 いやいや雑魚でもS以上を親にするなら明確に手間でしょ 
 しかも失うんだからそれ相応の覚悟とデメリットがある 
  
 ゲームの基本もクソもねーよ 
 対戦できるゲームとその他を一緒にするな 
  
 初代の時点で耐性強化できたのが全ての答えだよ 
 今回はナンバリング 
 寧ろもっとイルルカに寄ってもよかったくらい 
88:  (ワッチョイ 5124-+MsG) 2024/08/05(月)14:55 ID:vdjRll/30(2/2) AAS
 パンストダークドレアムや7みたいな不人気ゲームノ神様が最強から不動な事に喜ぶ奴よりも、そいつをスライムやホイミン、竜王等で足蹴りするほうが嬉しい層の方がドラクエユーザーには多い 
89:  (スフッ Sd33-z8BE) 2024/08/05(月)15:10 ID:H/6th8nLd(1) AAS
 うるせえよ 
 知ったふうに語るな 
90:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/05(月)17:02 ID:BQLx6FDR0(2/3) AAS
 嬉しいかどうかは抜きにして電撃の得意なスライムやこんぺいとうなんかみればわかりますが、一周回ってメタを張ってる形にはなってますね 
 DQの例にもれず魔王を倒して世界を救うのは勇者という事です 
 でもいわゆるガワと中身はまるで異なるもので、いくらかみさまといえど、スラフォースを付けてしまえば、そいつはほぼスライムのようなものです 
 よくいるデザートランナーもあれ実はオルゴ・デミーラやデスピサロなんです 
91:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/05(月)17:39 ID:BQLx6FDR0(3/3) AAS
 ローズを物理でどうしても倒したければネンガルで挑戦 
92(1):  (ワッチョイ 6bea-xNjE) 2024/08/05(月)20:40 ID:Rr0MHqfN0(1) AAS
 >>87 
 対戦できようができまいが何の関係もない 
 そもそもモンスターズの対戦人口とか絶望的に少ないし大半はシナリオメイン 
 GB時代から対戦なんてのはオマケもオマケ、それこそ対戦人口などポケモンの足元にも及ばないレベル 
 入手コストの高いSランクがGランクと強さが変わらないというのは 
 本編で例えるなら序盤で買える銅のつるぎと終盤でようやく手に入るメタルキングの剣の攻撃力が同じようなもんだな 
 それを銅の剣で無双したいプレイヤーがいるからそれでいいんだ!って言い張ってるようなもん
省1
93:  (ワッチョイ 6ba4-QylA) 2024/08/05(月)21:13 ID:Ilk89UQD0(1) AAS
 れんごくの魔界で住民はどこにいるのでしょうか 
 すごい強いドラゴンがせまい道に居座っていて先に進めません。 
 せっかく買ったのに、もうあきらめそうになっていて 
94(1):  (ワッチョイ 9b51-+MsG) 2024/08/05(月)23:42 ID:3OSo2gxS0(1/2) AAS
 >>92 
 シナリオメインとかいうならそれこそシナリオクリア前にSランク以上作るなんてほぼほぼいないし、その時点での低ランクモンスターは特技が弱いだろ 
 全く問題ないんだが 
95:  (ワッチョイ 9b51-+MsG) 2024/08/05(月)23:44 ID:3OSo2gxS0(2/2) AAS
 そもそもシナリオボスの殆どが状態異常無効なの知らんの? 
 シナリオとかいいつついちゃもんつけたいだけのエアプじゃねぇだろうな? 
96:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/06(火)00:15 ID:aSliKWDh0(1/2) AAS
 かがくしゃとわたぼうは異常回復の呪文が丁度埋まるように作られていますが、イオ系の上位の呪文が無いのは残念です 
 だからわたぼうがバラモスになっちゃう 
97(2):  (ワッチョイ 733c-xNjE) 2024/08/06(火)00:27 ID:HGNlO2c60(1/2) AAS
 >>94 
 全く問題あるから言ってるんだが 
 そもそもテリワン〜ジョーカー1まで全て高ランクモンスターは耐性、ステータスが高い設定になっているのだから 
 配合してランクを上げれば強くなる、それがモンスターズというゲーム 
 その前提が崩れて銅の剣とメタルキングの剣が同じ強さになってるの今のモンスターズは、言うまでもなくゲームとして全く成立してない、な? 
98:  (ワッチョイ 733c-xNjE) 2024/08/06(火)00:34 ID:HGNlO2c60(2/2) AAS
 値段の高い武器は強い 
 配合ランクの高いモンスターは強い 
 かけたコストには相応に見合うリターンが用意されていなければゲームというのは成り立たない 
 100Gで買える銅の剣とメタルキングの剣が同じ攻撃力です、これで好きな武器使えるでしょ?はもはやゲームじゃないのよ 
 作ってる人間がモンスターズというゲームを理解してないからこんな惨状になるんだよな 
99:  (ワッチョイ a9ef-55Bo) 2024/08/06(火)00:44 ID:p6ed2VgU0(1/2) AAS
 >>97 
 魔王系よりおにこんぼうが強かったジョーカー知らねぇの? 
100:  (ワッチョイ a9ef-55Bo) 2024/08/06(火)00:45 ID:p6ed2VgU0(2/2) AAS
 また例の奴が騒ぎ出したよ 
101:  (ワッチョイ f353-+MsG) 2024/08/06(火)07:44 ID:Tb9hECOT0(1) AAS
 >>97 
 そもそも同じ強さじゃないんだが 
102:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/06(火)12:49 ID:aSliKWDh0(2/2) AAS
 S4も結局いて波など波動が欲しいので、わるぼうは元より他にエスタークや弱いと言われがちなにじくじゃくも個人的に高評価です 
103:  (ワッチョイ 1bbe-LX2u) 2024/08/06(火)21:49 ID:Zykn2spJ0(1) AAS
 前月1位のやつがBL機能を悪用してたから今月BL機能が無効になってるねw 
104:  (ワッチョイ a939-1rgP) 2024/08/07(水)09:59 ID:MX8nrcOi0(1) AAS
 種集めって思ったんだけど地獄じゃね? 
 ゴルスラ4体賢さ最大値まで上げてるけど1個しか手に入らないの苦痛なんだがw 
105:  (ワッチョイ b3b7-mLea) 2024/08/07(水)14:05 ID:Kpa+VlOV0(1) AAS
 スレがなくてここですまんという感じだが、SwitchのDQM3ランクマッチ久々にいくつか育成してやってみたけど、奥深くて難しいね。人口も減ってるからダイヤ時点でもうかなり理解の深いやつがいる印象だった。FF7 REBIRTHとかの発売タイミングが被ったのがきつかったかな。もう少し人口多い環境でやりたい印象であった。環境自体はうまく回ってる気がしていてもっと面白くなるポテンシャルもあるのにやってる人が少ないのはもったいないゲームだと思う。 
106:  (ワッチョイ 1363-+MsG) 2024/08/07(水)21:12 ID:bm/xslDI0(1) AAS
 単純にサイズと強さの直結 
 系統ボーナスの面倒くささ 
 不細工フェアリードラゴン強すぎた問題 
  
 等々で萎えた人続出しただけでしょ 
 FF7の影響なんて1ミリもないよ 
107:  (ワッチョイ d101-Gkp7) 2024/08/07(水)21:46 ID:xPSHgpfY0(1) AAS
 人口減少はまあ初期対応があれだったので当然です 
 奥深いといっても発売から半年過ぎた今では基本戦術も確立して基本はS4かSLSであれば身代わり二枚以上にいて波光波もしくは強化弱体手段に休みか眠りの状態異常を揃えて後は読み合いなので、むしろ単純でわかりやすいほうかな 
 勿体ないのは確かですが、その前にサーバーが初期の対戦人口を全て受け入れられる物ではなかったし、上位のブロックの問題やトーナメント対戦の不具合や観戦のし難さなどの問題も未だに健在で、今の時代の対戦ツールとしての水準に達していなかったというのが実情です 
 ドラクエへ機運がせっかく向いていたのにそれを逃すなんて、勿体ないというのはある意味あちらへの皮肉にもなってしまいますね 
108:  (ワッチョイ 99ab-55Bo) 2024/08/07(水)23:14 ID:o/s9gA7t0(1) AAS
 DS時代と違って対戦有料だしかんたんもあるからな今回 
109:  (ワッチョイ 1bd2-+MsG) 2024/08/07(水)23:54 ID:l4dwI80+0(1/2) AAS
 サイズ変更の種だとかキラキラ後付けだとか、新要素まるまる大失敗と公式が認めちゃってるも同然なのが酷いやな 
 もう細かい方のサイズ違いによる能力差は取っ払えよ 
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