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【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part35 (1002レス)
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ総合スレ part35 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709133489/
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960: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/07/03(水) 08:20:46.14 ID:QF7WRY+Q 3はスキルも特性もガチガチに固めて短期でゲームバランスを調整できるようにしたという側面も強いかもね 根に持つとセラピーのテコ入れ以外ほぼ何も無かったのがそれを物語ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709133489/960
961: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/07/03(水) 08:29:27.66 ID:QF7WRY+Q だけど特性を替えられるとコツとブレイクが合っていない所は大体変えられてしまうだろうし、単純な強特性やメタ的に必須級の特性なとも急増する事はわかりきってるので、今回は今のままでも良かったとは思ってる 全ては根幹のゲームシステムが優れているから楽しめているだけなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709133489/961
964: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/07/03(水) 14:30:43.56 ID:QF7WRY+Q >>963 ラスボスが不遇ってどういう事? 全モンスターがslあってステータスの優遇もなく横並びで通常モンスターとボスの区別が無いのは確かだけど こういう環境で一匹だけエディットの自分だけのモンスターを投入出来たら良かったなとは思ってる マネマネに偽物になってもらう設定とかでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709133489/964
966: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/07/03(水) 18:07:42.04 ID:QF7WRY+Q >>965 そういう事ね確かにその他の強力な二回行動といて波を足しても死神の騎士のほうがギリギリ上かもしれない物理と呪文の違いはあれど ロケスタは協力な特性で本来は立ち回りに関わる特性だけどそれに加えてブレイクもある番人やベスやコドラのゴリ押しするやつらが狂ってるせいで弱く見えるのもわかる でもこのゲームに限らずやる事が大体決まっていて相手に関係なく押し付け出来て結果を残せるタイプは立ち回り重視のやつよりも評価される傾向にあるので当然といえば当然なんだよね 立ち回りというのは例えばデスピサロはプレッシャーのかかる奇数で動いて偶数は防御するなどの行動を取って秘めたる力を解放する7Tまで見越して動くものだけど、そんな人はなかなかいない ゾーマも天の恵みなどで雨を降らしたり霧を張ったり回復などで誤魔化しつつ7Tまで持ち込むものだけど、まあそんな人はまずいない シド―はブレイクの無い分、攻撃する際の属性の選択が重要になるから、とりあえず次元竜超回復SPでやってみたらどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709133489/966
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