モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (472レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
202: 09/22(月)20:37 ID:gWTardI40(1/5) AAS
RPGってコスト高そうだしな
フォトリアル調じゃなけりゃ多少は安いのかもしれんけど
209: 09/22(月)20:48 ID:gWTardI40(2/5) AAS
>>197
デベロッパーってそういうもんだしな
リスクはパブリッシャーが負うかわりに、ヒットしてもリターンは少ない
とはいえ実際は目標を超えたらリターンがある契約が多いようだけど
217: 09/22(月)21:06 ID:gWTardI40(3/5) AAS
半数が任天堂タイトルの開発に行ってるらしいけど
残り半数でゼノブレイドの新作と新規タイトルを作ってるんだろうか
238: 09/22(月)21:37 ID:gWTardI40(4/5) AAS
Switch2 editionも悪くはないんだけど
Switch2の機能をフル活用する前提で設計開発されたJRPGを
モノリスソフトには期待
243: 09/22(月)21:52 ID:gWTardI40(5/5) AAS
ゲームで自キャラが見えなくなる仕様は賛否分かれやすいイメージ
PSO2でもイベントでゴリラゴキブリみたいな化け物に変身する仕様がどうとかいう話を
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