モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (374レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(2): 09/22(月)16:00 ID:rsWn+e2k0(1/2) AAS
ウチの会社は恵まれた環境にあるけれど、業界全体で見れば、現在、新規IPの ちょっとした大作ゲームは
『まわりの状況が噛み合わないと無理』
開発費が肥大化してる中、どこかが高リスク抱えると、話は進まないし、進んでも一箇所でも破綻したら甚大な損失に。AI が人件費削減に繋がる風潮がありますが、その環境が普及すればどの道チキンレースに。私らの世代が次の世代にどうバトンを渡すか。難しい課題です。
外部リンク:x.com
おいおい…
まるでモノリスソフトは新規IPの大作を作っているような言い方だな…🧐
293: 09/23(火)08:22 ID:qrmo4Ow10(1) AAS
新規で大作作る必要ネーだろw
まずは普通に作ってみて売れたら大作化すりゃ良い
始めからデカイ売り上げ期待するのは取らぬ狸のアホンダラ
294(1): 09/23(火)08:23 ID:8E9qlK9u0(1) AAS
モノリスは正念場だな
サイバーパンクやFFと直接比較されてしまうのでよりクオリティを求めらる
3でGOTYノミネートしたが新作はGOTY取りにいくつもりでいかないとな
295: 09/23(火)08:24 ID:dQBMUig70(1) AAS
>>6
過去の社長が聞くで任天堂では新規IPを通すのは大変ってあったの見たことないのか?
296: 09/23(火)08:28 ID:sSu8pfP40(1/2) AAS
>>21
神谷に噛みついてるやつと同類だなコイツ
297(1): 09/23(火)08:29 ID:4pIA7MLY0(1/3) AAS
売上がいまいち伸びないのは高橋が作る世界観の問題だと思うぞ
ガンダム系のロボを必ず出すし深夜アニメのノリ
ゼノブレ1が良かったのは任天堂が監修してその辺りが少し薄まってたんだな
298(2): 09/23(火)08:33 ID:erw1h1gI0(1) AAS
>>294
モノリスのゲームのライバルって同じグループのファイアーエムブレムや、ペルソナのアトラスとかじゃないの?
299: 09/23(火)08:33 ID:IVc/Sxp90(1/3) AAS
>>41
お前さんってインディーの開発費かけてないだろう安いゲームが大ヒットしたら大作とか言い出すのか?
逆に大手メーカーが社運かけたゲーム出したとして売れなかったら小規模ゲーとか言い出すの?
300: 09/23(火)08:48 ID:CVmAvND70(1) AAS
深夜アニメは2だけだろ
301: 09/23(火)08:53 ID:hRyHsSup0(1) AAS
>>298
客層的にそうだよ
302: 09/23(火)08:53 ID:AQ24QZNQ0(2/2) AAS
1もかなりオタク向けで近寄りがたいよ
あれを万人向けという人がいるのが恐ろしい
303: 09/23(火)08:55 ID:nwsVew5m0(1) AAS
深夜アニメというよりこのシリーズ自体30年前のラノベじゃね
ファルコムとかと同じカテゴリー
304: 09/23(火)09:04 ID:LCsCg8g10(1) AAS
>>297
でもゼノブレ1が一番売れてないのも事実
そしてDEではっきりしたけど既に古臭い。更にあらみらで決定付けられたけど拡張性が無い
1を信奉し続けても何も進めない
305: 09/23(火)09:19 ID:3sgU6UoY0(1/2) AAS
2叩くために1持ち出してただけで
内容とかどうでもいいいので
306: 09/23(火)09:33 ID:VIFYU3P80(1) AAS
コンプw
307: 09/23(火)09:46 ID:4dHgkY0b0(1) AAS
ゴキちゃんそんなにゼノブレやりたいなら3万用意して
Switch Liteとソフト買ってくるのが一番早いぞ
308(1): 09/23(火)09:48 ID:eUnq0rl/0(1) AAS
>>298
ゼノシリーズはJRPGなのに絶望的に女性受け悪い
路線変えないと500万超える未来無いと思うわ
その点FEは女性ファンが多いしまだ未来ある
309: 09/23(火)09:48 ID:ZRfkrAuZ0(1/2) AAS
🪳アイゴー!ポリコレ活動家おばさんの事かー!!!
310(1): 09/23(火)10:09 ID:XLlCkW180(1) AAS
>>308
それどこかにデータあんの?
特に2は女性Vtuberに受けてると思うんだけど
311: 09/23(火)10:40 ID:Tb8pntFGd(1) AAS
毎日ゼノコンプしてる...
312: 09/23(火)10:42 ID:ZRfkrAuZ0(2/2) AAS
>>310
女に人気無い障壁ハード信者だからゼノブレイドに擦りつけたかったんだろ
313(1): 09/23(火)12:24 ID:oD63ScPN0(1) AAS
4最大の注目点は
ヒロインを巨乳にしてくるかどうか
314: 09/23(火)12:33 ID:htrf+wjyM(2/3) AAS
JRPGの問題は売り上げの天井が低いってとこだから
それを突破できないとゼノブレにも未来はない
軌跡みたいにもっと低予算でやるならいいんだろうけど
315: 09/23(火)12:53 ID:Rg1zdZni0(3/6) AAS
>>273
あっちはマルチで出したいからリマスターぐらいでモノリス関わるの無理だろうな
バテンも監修はしたからSwitchだけだし
そしてあの時代当たりのリマスターはポリゴンきつくて需要がないしゲームバランスクソだしな
316: 09/23(火)12:55 ID:Rg1zdZni0(4/6) AAS
>>277
メカは世界観と一緒だし無理じゃね?
317: 09/23(火)12:57 ID:onuLlOZJ0(1) AAS
モノリスやFEなんて任天堂のタイトルでも3軍ぐらいだろ
318: 09/23(火)12:57 ID:bLWkdHOU0(1/3) AAS
JRPGの天井を高さを証明してるのは原神では?
319(1): 09/23(火)13:00 ID:4pIA7MLY0(2/3) AAS
3の最終決戦でロボに変形するようじゃ駄目だわ
まずロボ無しのゲームを作らんと
320: 09/23(火)13:22 ID:Rg1zdZni0(5/6) AAS
>>319
オタクゲー専門のモノリスで出す必要性がない
ロボないのバテン、ソーマブリンカーぐらいか?
辞めたけど森住やパンツ先生いたとこだぞ
321: 09/23(火)13:25 ID:ce/1I8+U0(1) AAS
アクションに目処がついて次の新規IPの企画も通ったみたいな状況なんだろうか
322(1): 09/23(火)13:26 ID:G0eaCSIv0(1) AAS
任天堂はこれまでの利益を何に使っていたんだ
株主に還元するだけなのか
新スタジオや新規IPタイトル作れよ
323: 09/23(火)13:29 ID:bLWkdHOU0(2/3) AAS
車椅子バスケ作ったのに買わなかったろ
324: 09/23(火)13:30 ID:G/QL7S820(1) AAS
とりあえずゼノブレみたいにどこに判定あんだよみたいなのとか
モンハンみたいにボタン多すぎて操作が大変とかそういうのもなく
純粋に世界や戦闘を楽しめるようなのがいいな
無駄にリアルにして重くしなくていいぞ
325(2): 09/23(火)13:34 ID:QluY6iXo0(1) AAS
モノリスは趣味的なRPGで良いんじゃないか?ドラクエみたいな汎用RPGがやりたいのか?
任天堂のソフトの中では売れないIP.ジャンルだけど任天堂が必要だと思うから金出してる訳で
Switch2の性能で動くという制限はあるにせよ、納期無期限でRPG作らせてくれるメーカー他にあるか?
326: 09/23(火)13:38 ID:Rg1zdZni0(6/6) AAS
そもそも、任天堂は任天堂ゲーム機でしかやれないRPGが必要だとおもってるだろ
あくまでハードの売り上げ牽引するソフトが欲しい
327: 09/23(火)13:47 ID:3sgU6UoY0(2/2) AAS
ドラクエもシーラカンス続け過ぎて現代では逆に珍しい気がする
30年くらいシステム使いまわしてるとか、インディならともかく商業で
328: 09/23(火)13:48 ID:ks3HKRCs0(1/2) AAS
>>325
インフレもあって開発費はどんどん上がってるんだから
今後より広い範囲に通用するものを作る必要はあるだろう
まあ新規作もあるしそろそろ高橋も引退だろうし
望まんでも徐々に変わって行くだろけど
329: 09/23(火)14:03 ID:pmz3dyb30(1) AAS
>>31
本編はまあ
でもDLCは良かった
ゼノサーガが拾われて嬉しかったし
330(1): 09/23(火)14:07 ID:+LkQH2GS0(2/3) AAS
3に対しての不満点は戦闘が1寄りになって単調になったことかなぁ
の複雑さは最初は戸惑うけど、慣れると脳汁出るぐらい面白いし、DLCの戦闘システムは究極だったと思う
それなのに3になって退化したのはちょっと解せんかったわ
331: 09/23(火)14:07 ID:+LkQH2GS0(3/3) AAS
>>330
2の複雑さは
2が抜けた
332: 09/23(火)14:21 ID:79QT2DtE0(1) AAS
>>322
それはソニーに言えとしか…
333: 09/23(火)15:07 ID:htrf+wjyM(3/3) AAS
>>325
趣味的にやらせるには儲からないから下請けやらせてるって認識
334: 09/23(火)15:20 ID:IVc/Sxp90(2/3) AAS
>>313
それもあるけどデザインが地味じゃないかどうかが一番重要だよ
ホムヒカとかはタイツで露出減らしても目立つけど
3は全体的にかなり地味目だったからね
335: 09/23(火)15:21 ID:LbA5c42t0(2/3) AAS
モノリスは広いフィールドとか敵の種類が多いという強みがあるしシナリオは高橋節でもその辺が良ければ許される
ただFE以外にメイドインワリオやペパマリ持ってるISみたいに、任天堂のスピンオフゲーがあればいいんじゃないかね
336: 09/23(火)16:48 ID:aQKUVSRz0(1) AAS
壮大な世界観と硬派なシナリオが好きだったのに結局その他大勢に注目されんのは萌えやエロなんだからやってられないわなぁ
337: 09/23(火)16:59 ID:bxjGUj3e0(1) AAS
神気取りのラスボス出てきて世界消滅エンド
これしか出来ないワンパターンメーカー
338: 09/23(火)17:56 ID:fr7hSn9J0(1) AAS
壁の酸っぱい葡萄は死ぬまで治らんだろうな
339: 09/23(火)18:00 ID:4pIA7MLY0(3/3) AAS
高橋が作ってるうちは必ずロボだすゲームになって大きく売れることはないだろうな
一部のマニアックなファンは掴んでも大衆受けはしないからな
340(1): 09/23(火)18:06 ID:t22N241W0(1) AAS
Switch2は高価格で売れ行きも鈍く豚が散々叩いてた性能上げただけの詰まらないハードだから
開発費はかさんで売れ行きも悪い、しかも他プラットフォームに出稼ぎにも行けないという三重苦で
割とすぐつぶれると思ってる
テイルズスタジオのようにな
341(1): 09/23(火)18:09 ID:jCesrpQX0(1) AAS
ベヨコンプとか今話題だけどこのスレ見てると
やっぱぶっちぎりでゼノコンプよ
342: 09/23(火)18:44 ID:bLWkdHOU0(3/3) AAS
>>341
豚にはそれしか啼ける単語がないだけだろ
たまには他のコンプレックスを感じさせてよ笑
343: 09/23(火)18:49 ID:z/7+w2NR0(1/2) AAS
モノリスに求めてんのはカッコいいオタゲーであって気持ち悪いオタゲーではないんだわ
344: 09/23(火)19:10 ID:YH9jOwMI0(1) AAS
>>340
100%子会社なのに
なぜ、潰れるんだ?
子会社ではない
ハル研究所やインテリジェントシステムならわかるが
345: 09/23(火)19:15 ID:xKvrxzrD0(1) AAS
ちょっとした大作ゲームって意味分からん
346: 09/23(火)19:50 ID:iXgq5ff00(1/2) AAS
新規IPの大作がリスク高いのは分かるが、かと言ってゼノブレ今後も続けるのか?っていう
爆発的に売れたSwitchの2がゼノブレの限界だろうし新しい事やろうとしてもゼノブレの枠からは出られないし
347: 09/23(火)20:03 ID:zCqbgAV30(3/5) AAS
個人的にはゼノブレシリーズは各種お手伝いやらで縁の下の力持ちしてくれてるモノリスへの
任天堂なりのご褒美的な側面もあるんじゃないかと思ってるから
余程のやらかしなければ高橋監督が現役のうちはなんだかんだでシリーズ続けさせてくれるんじゃないかって思ってるわ
FEみたく任天堂のメイン客層以外に訴求できる稀有なIPでもあるし
まあ高橋監督の趣味が今の若年層(のヲタク)狙いにするには少々古くさいのも事実なんで
そっちは若手スタッフ中心に開発中のアレなり新規IP立ち上げたりするんじゃないの
348: 09/23(火)20:15 ID:LbA5c42t0(3/3) AAS
クロスみたいなロボ×探索は続けて欲しい
美少女RPGならアトラスやアトリエがやればいいんだからモノリスはロボやればいい
349: 09/23(火)20:39 ID:2qaPn/6p0(1/2) AAS
ドラクエみたいにロト3部作?とかみたいに
ゼノブレイドも区切って次作からは全く
シリーズ繋がってないナンバリングにでもしないかな
じゃないと3みたいに新規入りにくいシリーズになってしまう
350: 09/23(火)20:43 ID:2PzCE+h30(1/2) AAS
つまり、ゼノブレイドクロス2が望まれている。という事ね……
351: 09/23(火)20:48 ID:IVc/Sxp90(3/3) AAS
そんなに望まれてたらクロスDEはもっと売れてると思うけど
352(1): 09/23(火)20:49 ID:zCqbgAV30(4/5) AAS
ぶっちゃけゼノ(ブレイドに限らず)ってシリーズ自体にメカだの美少女だのヲタ向けだのってイメージがついちゃってると思うから
純粋に新規が欲しいなら完全新規IP立ち上げた方が早いんじゃないかと
その代わりゼノブレの方は良くも悪くも高橋監督の好きにさせる感じで
353(1): 09/23(火)20:55 ID:fvr5Gi4J0(1) AAS
アクションRPGはいつでるんだ
354: 09/23(火)21:25 ID:4hqSiOhq0(2/2) AAS
モノリスの課題は2つ
・脱高橋の柱を作ること
・ゲームメカニクス設計を先進的で高度なレベルで行えるように成ること
以上かなぁ…
355: 09/23(火)21:33 ID:2qaPn/6p0(2/2) AAS
脱高橋って相当難しいと思うよ
ドラクエに堀井抜きでやれやとか
FFに坂口抜きでやるようなもん
世界観やキャラやシナリオ作れる人って
すごい貴重だと思う
ロボに傾倒してるのはそれこそ特徴であり
ニッチにしてる要素だからしゃーない
356: 09/23(火)21:42 ID:ysR/W15o0(1) AAS
別にロボを出すのは構わないんだが、デザインがことごとくダサいのはどうにかならんの。ぶっちゃけゼノギアスの頃からずっとダサい
全体的に玩具っぽいんだわ。セイレーンが一部の連中に受けてたけどあれもダサい
せめてテーマがあって(例えば元々は土建用の機械だったとか)、それに沿ってデザインされてるなら統一感があるんだがそういうの一切ないんだよな
357: 09/23(火)21:43 ID:FeYnm31n0(1) AAS
任天堂の美少女キモオタゲーはきれいな美少女キモオタゲーブヒーも限界に来てるのか
別ゲー作れ言い始める奴増えてきたな
358(1): 09/23(火)22:17 ID:iXgq5ff00(2/2) AAS
>>352
高橋氏に好きにさせるほど任天堂に多大な貢献があるとは思えないが…
レジェンドの宮本氏だって好きに作らせてもらえてなかったのに
359(2): 09/23(火)22:26 ID:ks3HKRCs0(2/2) AAS
企画は全然通らないし、通った後の没も多いって言ってたな
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
高橋氏:
今回はこんなお話でやります、こんなキャラクターでやりますという話をしても、
絶対に通らないんですよ。そうじゃなくて、企画の軸足はここだから、
背骨はここだからという、そんな感じのアプローチではありますね。
10本打って1本当たったらヒットどころか、もっと多いですよ、企画書は。
省9
360: 09/23(火)22:31 ID:BCGcEU1M0(1) AAS
Klab は禍とか色々やっては外し、ラブライブ無くなって転落したな。
361: 09/23(火)22:32 ID:zCqbgAV30(5/5) AAS
>>358
一応初代ゼノブレイドは作風や技術的な部分含め
当時「任天堂がこんなゲームも出せるのか」って衝撃があったし
ゼノクロもゲームとしての出来はともかく未だフィールドデザインの評価は高い
ゼノブレ2もスマブラの援護射撃あったとは言えホムヒカっていう任天堂では珍しい萌えヲタ層に訴求できるキャラ生み出せた
純粋な売り上げや利益って部分じゃ任天堂ヒットIP群と比べれば物足りないかもだが
高橋監督が言っていたように「モノリスには任天堂(本体)が出せないタイプのゲームが求められてる」って役割は充分に果たしてると思うよ
省1
362: 09/23(火)22:36 ID:g6zPEkyE0(1) AAS
ゼノは元々そういう人向けのゲームだよ
モノリスも好きなもの作ってるからのあの熱量だろうしな
とは言え新規IPにはすごく期待してる
363: 09/23(火)22:45 ID:Z4oLkQeg0(1) AAS
>>359
そんな厳しいはずなのにゼノクロDEのキャッチコピーを前と変えないで宣伝してるんだから、本当は企画書を読んでないんじゃないかと思ってしまう
364: 09/23(火)22:46 ID:sSu8pfP40(2/2) AAS
任天堂はブレワイにコスチューム出すぐらい
ゼノブレ2推してたよね
365: 09/23(火)22:56 ID:z/7+w2NR0(2/2) AAS
そういう意味ではモノリスゲーは俺好みの物が出てくるかは確実じゃないんだわな
1やクロスは好きだったが2や3は嫌いになった
絶対に期待できるという確信は年々無くなっていった
366: 09/23(火)22:57 ID:2PzCE+h30(2/2) AAS
>>353
俺、ソーマブリンガーの新作を今でも待ってるんだ
367: 09/23(火)23:44 ID:zRhBjhZX0(1) AAS
俺はドラゴンボール改の続編の
ドラゴンボールのコマンドRPGを待っている
368: 09/24(水)00:22 ID:mA8paCss0(1) AAS
こことインテリジェントシステムはIPの客層的にも合併したほうがいいと思うわ
FE新作とかぶっちゃけ解像度以外はSwitch1のゼノブレイドよりしょぼく見えるし、モノリスと合併してその辺の技術補えよ
369: 09/24(水)00:25 ID:kw9yAH3/0(1) AAS
>>359
本当にゲームメカニクス設計力が足りないんだろうなと思わされる話だわ
和サード出身でムービー傾倒系のクリエイターの古臭い構造体への固執は意味わからんのよな
370(1): 09/24(水)00:28 ID:XuqY9ALu0(1) AAS
FEとゼノブレシリーズって作風やジャンルは勿論ファン層も違うだろうから
下手に「混ぜるな危険」するよりは風花みたくコエテク他に下請け出しゃいいんでないの
というかISは(一応)モノリスとちがって任天堂子会社じゃないんだからあんま好きには出来ないんでは
シナリオとかでも不評の人使い続けてるし
371: 09/24(水)00:36 ID:e4/EkhDx0(1/2) AAS
>>19
任天堂から工程管理のノウハウを教わったらしいから、それまではゲーム開発していても、いつ完成するか分からなかったらしい。
この話を聞いて、ゼノギアスの後半とか、いろいろ察した笑
おそらく任天堂と関わりがなかったら、今のスクエニの野村みたいな感じになってたのかもなあ。
高橋と野村、仲が良いみたいだし
372: 09/24(水)00:42 ID:e4/EkhDx0(2/2) AAS
よくゼノギアスが100万本売れなかったから…
という話を聞くけど、本当の原因は100万本売れなかったからではなく
いつ完成するか分からないゲームをダラダラと開発し続けられたら、会社としては困るから何だろうなあ。
373: 09/24(水)00:46 ID:b3MnDbfe0(1) AAS
>>370
FEのシナリオなんか、ひねりなんかいらないし
基本的なや最初の作品の
マルスの話の竜を倒しに行くベースでいいんだよ
あとはシミュレーションRPGとして戦闘が
面白ければ
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