モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (377レス)
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371: 09/24(水)00:36 ID:e4/EkhDx0(1/2) AAS
>>19
任天堂から工程管理のノウハウを教わったらしいから、それまではゲーム開発していても、いつ完成するか分からなかったらしい。
この話を聞いて、ゼノギアスの後半とか、いろいろ察した笑
おそらく任天堂と関わりがなかったら、今のスクエニの野村みたいな感じになってたのかもなあ。
高橋と野村、仲が良いみたいだし
372: 09/24(水)00:42 ID:e4/EkhDx0(2/2) AAS
よくゼノギアスが100万本売れなかったから…
という話を聞くけど、本当の原因は100万本売れなかったからではなく
いつ完成するか分からないゲームをダラダラと開発し続けられたら、会社としては困るから何だろうなあ。
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