FEで聖戦が一番好きな人は その159 (321レス)
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(1): 08/30(土)12:50 ID:djEO+8Z1(1/4) AAS
>>233
なんかアーダン父アーサーが魔力吟味前提みたいに思ってるみたいだが吟味しなくても初期値+CC補正+マジックリング+トローンで最低でも威力36(怒り時72)は確実に確保出来るから一部のネームドやたいちょう(指揮補正もってるモブ)や大ボス以外は基本ワンパン出来るぞ
一応雑魚のなかでゆるり隊のマージナイトやロートリッターのマージナイトとかギリギリ耐えるやつ居るけど前者は一回でも魔力成長してれば倒せるし
命中はトード補正で期待値カンストだからスキルリングや指揮カリスマで調整できる範囲
使ってみると分かるが意外と魔力や命中率には困らない( -_・)?よね待ち伏せアーサー
251
(1): 08/30(土)14:51 ID:djEO+8Z1(2/4) AAS
>>246
いやそもそも有利な場所(平地や道等)に誘導するとか戦術の基本やん
それにたった5%の必殺率底上げに頼るような戦術組まんからスキルリングは命中確保の為にしか使わんなぁ
ちなみにスキルリング込みのトローン命中率は124だからアゼル父デルの魔法剣と同程度の命中率
なのでこれで困るならそもそも立回りが悪い
258
(1): 08/30(土)15:16 ID:djEO+8Z1(3/4) AAS
>>254
いや誘導で余計なターンかかるってマップ構成や進軍ルート見りゃ分かるが道中ほぼ確実に道付近が戦場やぞ?
なので実際重要なのは位置取りだけなのでターン数は変わらんしそれどころか反撃で壊滅させられる分場合によっては1ターン短縮迄ある
あと命中の5%は確殺に関わる部分だから重いが必殺はそもそも確率頼りなので【必殺や連続は出なかった前提】で戦術組むプレイヤーには出たら回復手数減らせるかもラッキー程度の価値しかない
260: 08/30(土)15:25 ID:djEO+8Z1(4/4) AAS
>>257
実際の攻略では普通セリス・アレス・リーフ・ダンサー・カリスマ兄妹の片割れで構成されるので別動隊に1名カリスマ役回せるしスキルリングと道補正(−10)で足りなそうな時はつれてけばいい
まぁ雑魚敵で回避40越えるやつ基本居ないから技がへたれない限り問題ない筈だが
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