[過去ログ] 戦闘国家・改 NEW OPERATIONS 攻略Mission1 (572レス)
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1
(2): 2005/04/04(月)16:41 ID:??? AAS
戦闘国家・改 NEW OPERATIONS の攻略スレなので攻略に関係ない話は
キモイので本スレで

・お勧め兵器
・お勧め兵器編集
・各キャンペーンごとの攻略法
・お勧め戦法

などをガシガシ書き込め
省6
2: 2005/04/04(月)16:47 ID:??? AAS
<丶`∀´>2ダ
3: 2005/04/04(月)16:50 ID:??? AAS

4: 2005/04/04(月)16:51 ID:??? AAS
<丶`∀´>ウリが微笑みの亀甲縛り4様ニダ
5: 2005/04/05(火)01:17 ID:peH14Bz2(1) AAS
重歩兵 地形効果と補給を間違えない事
補給車 弾切れ、ガス欠は全滅の元

どーよ?
6: 2005/04/05(火)14:34 ID:??? AAS
おすすめユーザー生産型ください。
7: [age] 2005/04/05(火)21:01 ID:??? AAS
みんな書き込めage
8
(1): 2005/04/05(火)22:38 ID:??? AAS
空のお勧め
F−16 装甲で。
9: 2005/04/06(水)12:34 ID:5uqRvUys(1) AAS
潜水艦何使うかで迷ってる。
魚雷って射程3なのな。つかえね。
10: 2005/04/06(水)12:40 ID:??? AAS
もうダメだ…orz
11: オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/04/07(木)10:49 ID:Fat4iGgH(1) AAS
こっちの方がマターリ語れていい感じかな?

まだ1−1しかクリアしてないんですが
日本型でお勧めユニットは

・無反動砲
 (コスト200は安い、ひたすら数で押す)
・対空砲・ミサイル
 (対空砲の方は歩兵も攻撃できるし結構マルチに使える)
省5
12: 2005/04/07(木)11:53 ID:sLXfnkMW(1) AAS
前3作と違い、単一生産型にこだわっていられるのは序盤だけ。
酔狂で本作のクリアを目指すなら、生産型編集(ユーザー生産型登録)は不可欠・・・

あっ、「生産型:中国」を選べば簡単にクリアできそう!w
13: 2005/04/07(木)12:19 ID:??? AAS
逆に中国以外のの生産型では一部の輸送ユニットが無い、
安価で性能の良いユニットが無く敵の物量作戦に押し切られてしまうとか、
物によっては海軍戦力が存在しないのまであるから生産型編集は必須。
14: 2005/04/07(木)12:39 ID:??? AAS
オススメ!!!生産型特集!!

水陸両用戦闘車(中国:値段200円偵察もできるすぐれもの)
パトリオット
シルカ(ロシアだったかな)
MLRS
ロケット砲(日本の73式だっけ?安い強い旨い)
重歩兵
省11
15
(1): 2005/04/07(木)13:30 ID:??? AAS
人民兵って使えんの?
16: 2005/04/07(木)13:42 ID:PlXrKt6V(1) AAS
>>15
弾除け・ロケット砲の的・敵の都市制圧・偵察部隊のおびき寄せ

なんでもござれだ
17
(1): 2005/04/07(木)13:54 ID:??? AAS
向こうのスレで攻略できないって騒いでるの
グロバ厨だろw
18: 2005/04/07(木)14:14 ID:??? AAS
向こうのスレ住人だが
攻略というかなれれば簡単って意見が大勢だ
19: 2005/04/07(木)14:26 ID:??? AAS
全体的な意見としては
西側の主力戦車が、東側の軽戦闘車両の豆鉄砲
に倒されるのが嫌なんだろう。

兵器の選択にもかなりの問題があるが、装甲の違いって奴が
角川のアホにはわからなかったのでは?
20: オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/04/07(木)14:54 ID:??? AAS
使える使えないで言えば
重歩兵が一番つよい

無反動砲2迫撃砲2
序盤から後半までおまかせ
21: 2005/04/07(木)14:56 ID:??? AAS
ゲームバランスが悪い事は確か
バランス的には新の方が良かったかも・・・
22: 2005/04/07(木)15:25 ID:??? AAS
>>17
23: 2005/04/07(木)21:46 ID:??? AAS
いやぁ、ついさっきアフリカ1−4終わりました。
ぎりぎり最後のターンでした。疲れた・・・
2−1やってますがちょっと簡単なのでほっとしてる。
24: 2005/04/08(金)00:25 ID:??? AAS
新たな発見
自分の占領している都市に敵の大軍勢が攻めてきたら
その都市の空港に対地攻撃能力の高い航空兵器(ヘリが値段/性能面で最適)を
一機だけ残してあとは全て撤退してしまえ!!!!

その状態で毎ターンセーブしながらやって、敵歩兵が近づいてきたらソイツだけ撃破
これで占領されない上に、敵部隊は相変わらずその都市に攻め寄ってくるから
違う場所の都市の防衛(そこの防衛に集中)が楽になる。
省9
25: 2005/04/08(金)09:59 ID:0dMfO+mH(1) AAS
前作よりムズイでつね
(´・ω・`)ショボーン
26
(1): 2005/04/08(金)12:41 ID:aHSIgEOF(1/2) AAS
アフリカ1−2で詰まってます。

序盤は拠点で防衛して、頃合いを見計らって
(初期配置を片付けて)
反撃に出ようかと思っているのですが、
ワラワラ沸いて出てくる敵が初期配置の物なのか
右上のオアシスから生産されている物なのかの判断が。。

あまり長いこと拠点に籠もってるとターン制限が気になってきて。。
省3
27
(1): 2005/04/08(金)13:57 ID:??? AAS
偵察機を飛ばせ!
28
(1): オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/04/08(金)15:56 ID:??? AAS
1−2はこうやってクリアしたぜ
参考までに。生産型は日本

まずオアシスに一番ちかい拠点を初期配備のブラッドレーで占拠。
これをやらないと生産力でジリ貧になる。
生産は重歩兵・無反動砲など安いものをすぐ差し向けて占領。
どうしても数で押されるので、工業1になったら
重歩兵を街の周りに配置して防御に徹する。
省4
29: 2005/04/08(金)18:18 ID:knLtdPxz(1) AAS
2-2クリア。
アフリカが一番面倒って言ってる人がいたけど、
半島も劣らずめんどいな。
2−3はマップ見ただけで中断。
正直萎えてきた。
30
(1): 2005/04/08(金)19:11 ID:aHSIgEOF(2/2) AAS
>27
>28

どもです。
最初にオアシス占拠する方向でやってみます。
31
(1): 2005/04/08(金)20:33 ID:??? AAS
>>30
オアシスの右上の都市付近には約10ターン程度で敵の拠点から
徒歩で敵歩兵が近づいてくる(初期配置では近くに居ない)
それ以外の敵兵器は実は5機くらいしか居なくて

内訳は
・3HEXの遠距離攻撃できるけど2回しか攻撃できない香具師が一機
・2HEXの遠距離攻撃できて弾がいっぱいあるけど攻撃力が無い香具師一機
省7
32
(1): 2005/04/09(土)12:17 ID:??? AAS
AA省
33: 2005/04/09(土)14:33 ID:i6yne5tq(1) AAS
>31
>32

詳しい情報有り難うございます。
非常に役に立ちました。

現在は10ターン目で
オアシスを占拠して余裕が出て来たので
オアシスの左にある(川向こうの都市)に
省3
34: オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/04/09(土)17:01 ID:??? AAS
確かに初期配置部隊はきっつい。
今アフリカ1−4なんだが戦車多すぎだ。
戦車多すぎて対空砲系はすぐやられてしまう。

そうやってもたもたしてるうちに
戦闘機が飛来してボコボコに → 戦車で押し切られる
になっちまった
35: 2005/04/09(土)19:01 ID:??? AAS
自分も朝鮮動乱の攻略書こうと思ったけど、
物量を物量で押し切った記憶しかない('A`)
36: 2005/04/10(日)16:44 ID:??? AAS
「戦いは数なんだよ!兄貴!!」ってドズルの叫びが聞こえてくる(w

アフリカ1-3ですが,初期は重歩兵とロケット砲,改ホークで防御に徹して
向こうの数が減ってきてから攻勢に転じました。

やっぱり重歩兵と長射程系のユニットの組み合わせが肝要。
皆が言うように戦車要らない(苦笑
ロマンないよねー,このゲーム。
37: 2005/04/10(日)17:38 ID:??? AAS
しかしここまで間接兵器がマンセーされるゲームも珍しいな。
主力戦車より大活躍w
いくらなんでもMLRS、パトリオットの性能良杉。
MLRS、パトリオットって実際にもこんなに使える兵器なのか?
「陰謀ルール」とも思える都市に関するルールのせいで、
MLRS、パトリ、各1部隊づつ都市に配置する事が出来れば
都市を守るのがスゲー楽、そのせいで都市を落とすのが大変。
省1
38: 2005/04/11(月)01:23 ID:l9DVdfvu(1) AAS
MLRSは湾岸戦争でイラク兵に鉄の雨と呼ばれた。
パトリオットは高性能地対空ミサイル。
39
(1): 2005/04/11(月)05:38 ID:??? AAS
初心者ながらようやくアフリカクリア。 チラシの裏をかいてみる。
お奨め生産型は既出だと思けど
重歩兵 MLRS パトリオット(グラディ) 63式水陸両用 コブラ 畳掛け用の戦車(チーフテン)
速攻占領用にBMP-3&ブラックホーク 他低コストで窮を凌ぐレイピアorホーク、75式自走 ゲパルトなど

1-1 ターン制限がきつく、派遣も出来ないため難易度高。
5ターン目まで(最速)に隣の都市を占領。(尚初期配置と水陸両用などを生産して都市護衛へ向かわせる)
占領後次のターンには工場拡大し時間稼ぎの基盤を作る。資金に余裕がなければ重歩兵で時間稼ぎ。
省11
40: 39 2005/04/11(月)06:23 ID:??? AAS
お奨め生産の中に 補給トラック 入れるの忘れてたyo。
あとアフリカでは船、対潜、潜水艦類は一切必要なし。

余談だけど航空機はF-1。ファイティングファルコンも対費用効果的に良好。
ただ航空機作るなら対地ならコブラ(移動重視ならF-1)、体勢が整えば空からはいらずMLRS,
対空なら航空機同士戦うより対空砲や対空ミサイル類のほうが低コストで同程度以上の性能。
敵の対空砲などの初期配置のお陰で敵都市近辺に出向いて攻撃はあまりにも危険だし。
そう思うのだけどやはりもっと手早く終わらすには航空機あったほうがいいのかねぇ。
省1
41: 2005/04/11(月)12:20 ID:??? AAS
半島動乱2-3の中立都市のうち拠点の右上と左上と右自軍都市の上の都市の3つは取れますが
敵拠点直下の中立都市は取れますか?(数ターン以内)って意味です。
入り江奥の中立都市やそれより遠い中立都市の攻略はハナから諦めています。 
あと敵ミサイル潜水艦(夏級かな?)は何隻いるんですか? 拠点壊滅しましたw
42: 2005/04/12(火)01:31 ID:??? AAS
(´д`)゙オ、オレノセンシャガミサイルヘイゴトキニ・・・
43
(1): 2005/04/12(火)04:45 ID:??? AAS
今2−3やってるところ。
夏級は一隻だけ。でも、揚陸艦が2〜3隻いてるから対潜ヘリも動員して
やっつける。
しかし、やりだすともうこんな時間・・・寝ようっと。
44: 2005/04/12(火)16:15 ID:??? AAS
朝鮮の最後の面は海沿いで、巡航ミサイルで破壊できる都市は、
全部潰すと良いかも。
45
(1): 2005/04/13(水)03:40 ID:??? AAS
2−3の絶対やらなくてはいけないこと。
それは補給船を作ること。

序盤から夏級含めた敵水上艦艇群が拠点に押し寄せてくるが、
ぶっちゃけ、こっち側のシーウルフさえ補給を切らさず、移動範囲に気を配れば、
向こうから勝手に射程に入り、壊滅してくれる。

つうか、敵も補給船つれてくるので、夏級撃沈は最優先事項。
46: 2005/04/15(金)01:16 ID:F/i4lNjD(1) AAS
>>43
>>45
ありがとう。何とか夏級は撃沈しました。
現在的拠点下の敵の都市を攻略中です。山脈の間に長距離防空がいますね。
敵拠点を爆撃して陽動作戦しようとしたらやられた。
敵都市を攻略後基地を作って川を埋め立てて自走ロケット砲でヌッコロそうかな
47: 2005/04/15(金)01:25 ID:??? AAS
おー、いてるいてる。最初どこにいてるのかわからんかった。
確か、グランブルで射程が6?
弾が4発なのでブラックホーク3台とAH−64Dで突破。
結構、ブラックホーク新規でも突破できたよ。
ヘリは命中率悪いみたい。それともう一台いてるよ。へへへ。
48: 2005/04/16(土)16:19 ID:??? AAS
妙に回避が高いフロッグフットがウザいな…
戦闘機に弱いといっても大体フランカーも周り飛んでるし
嫌な組み合わせだよ全く
49: 2005/04/16(土)23:40 ID:w8vHd9de(1) AAS
あのさ、説明書見たら現代兵器209種類って書いてあるわけだが、
生産型編集でも兵器図鑑でも205種類しか無いワケよ。
残りの4種類は何?
つーか、どこにあんのよ?

個人的にはステルス艦爆のアベンジャーと機動歩兵改の再登場を期待しているんだが。
50: 2005/04/17(日)02:00 ID:??? AAS
隠しも含めてんのか…?(てかあるのか?)

アベンジャーと機動歩兵改は前作トップクラスの強さだったな

とするとスカッドとヴァルキリーとかもか?
てか、せめてアーレイバークくらいは出せよ…
51: 2005/04/17(日)04:01 ID:XDniSW0a(1) AAS
このゲーム、やればやるほど性格悪くなっていきそうだ。
かつての名作「戦闘国家」シリーズの戦略的駆け引きもスリリングさも皆無。
ただただ「中国マンセー、間接攻撃兵器マンセー」
こっちは何も考えずに、重歩兵と水陸両用悪魔さえ量産してれば数で押し切れる。

どう考えても、中国人に丸投げして、何の指示も出さず好き勝手作らせて、
それを何のチェックも修正もせずに売り出しとしか思えない。
暴動起こしてるアフォ中国人に与えてやれば、さぞ驚喜することだろう。
52: 2005/04/17(日)08:25 ID:??? AAS
確かに色々不親切だよな…
兵器説明の誤字誤植
水陸、ミサイル積んでないぞ

戦闘のシステムなんかホントに前々作…よりも下じゃん
弾薬代払えないと無料のオイルさえ入れてくれないし
主力戦車対歩兵能力低すぎ
主力<M兵てなんだよ…
省1
53: 2005/04/17(日)11:15 ID:??? AAS
ゲームにいちゃもんつける前にテンプレぐらい嫁
批判・擁護メインのレスは本スレに書け
54: 2005/04/17(日)11:36 ID:??? AAS
て、いっても他に書くこと無いんだよな。
55
(1): オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/04/17(日)17:16 ID:??? AAS
作品自体への不満は家庭用ゲーム板の該当スレへ。

あと中国軍は弱いと思うんだがなぁ・・・?
下手なのかやってないで書いてるのか・・・

向こうのスレでも中国兵器マンセーのゲームだ
とか書いてる奴が多いし・・・よくわからん
56: 2005/04/17(日)17:34 ID:??? AAS
>>55
実際弱いと思うよ。
俺の兵器編集に中国軍で入ってるの水陸両用と人民兵だけだし、
使うこともほとんどない。人民兵はほんと安いだけで全く使う状況も意味もないし、
水陸両用も結局輸送ができるBPM−3?には使い勝手でかなわんし。
ホーカムとかベクトル、ピオーンとかロシア軍のほうがよっぽど優遇されてる
57
(1): 2005/04/17(日)17:51 ID:??? AAS
ベクトルじゃなくてベルクトですよw
58: 2005/04/18(月)11:21 ID:+ewM5Kgm(1/2) AAS
パッケージの裏に載ってる
なんか翼が逆っぽい黒い戦闘機が
見あたらないんですが。。。隠しかな??
59: 2005/04/18(月)13:57 ID:??? AAS
>>57に書いてあるじゃないか!
60
(1): 2005/04/18(月)23:32 ID:+ewM5Kgm(2/2) AAS
ベクルト、、、これか!
あーこれ超かっこいいなあ。

でもどうせ後半にしか投入できないんだろうな。
61: 2005/04/18(月)23:57 ID:??? AAS
あげんなゴミクズ
ここの住人はゆっくりやって行きたいんだよカスが
62
(1): 2005/04/19(火)00:54 ID:??? AAS
思い込みの激しい奴だなwww
63: 2005/04/19(火)09:24 ID:??? AAS
w=必死度

なんで必死なんだろう?
>>60>>62だからかな?
64: 2005/04/19(火)11:36 ID:??? AAS
やっとでWW2モードに突入したけど・・・へぽ〜〜〜ん
現代兵器使えない!?
65
(1): 2005/04/20(水)11:15 ID:??? AAS
何回確認してもベクルトが無いのですが。。。
生産タイプロシアでしよね。
兵器図鑑でベクルトの上にある機種ってなんですか??
66
(1): 2005/04/20(水)13:25 ID:??? AAS
>>65
全部クリアした?してないとたぶん出てこないと思うけど。ベルクト

2-5 あと40ターン。これが終わればまた最初から育成・・・
67
(1): 2005/04/20(水)13:30 ID:??? AAS
>>66
あ、全部クリアしないとダメなんですね。
どもです!

って先は長いなあ。。
まだ1−3だよ。。orz
68: 2005/04/20(水)21:52 ID:??? AAS
>>67
同じく1−3、陥落確実だがまだ20ターンも有るので結構暇。
敵航空機が配備された途端にブラックジャック、
F−2、イントルーダーが即座に基地毎粉砕。
ラプターやラファール等も対地攻撃しかやる事が無い。
F−35は爆弾1発じゃ使えネーのでいらん罠。
今までのシリーズに比べると基地の建設数が半端じゃ無い事と
省4
69: 2005/04/22(金)23:44 ID:??? AAS
ベクルトなんてありませんベルクトですよ
70: 2005/04/29(金)10:01 ID:7X/8ecVy(1) AAS
age
71: 2005/04/29(金)14:24 ID:??? AAS
ふー、やっと2−5終了。84ターン
撃破部隊数1番はM110の600
重歩兵がレベル8になってた。次は3−1か・・・長い・・・
72: オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/04/29(金)16:14 ID:??? AAS
2-5が一番きつい・・・俺のせいで

2−4までしかないとおもって
ひたすら90式&Fー2とか生産してたら・・・
歩兵戦闘車も偵察装甲車もneeeeee
73: 2005/05/04(水)07:36 ID:MsD0KWXg(1) AAS
揚げ
74: 2005/05/04(水)19:34 ID:??? AAS
今、3−4・・・これが1番ムズイかなぁ。大量艦隊と大量戦車が・・・
75
(2): 2005/05/07(土)01:31 ID:??? AAS
3−4敗退・・・orz
あー、3−4のはじめからできると思ったらまた3−1からなのね・・・
最後まで弾道ミサイルの脅威が・・・・
卑怯すぎる。一気に規模が3くらい下がる。
76
(1): 2005/05/07(土)02:33 ID:??? AAS
隠し兵器のうちふたつは

F45A (無人戦闘機)
$11000 行16 攻4 甲240 EN110
対レーダー防御45 赤外線対策20 搭載不可
回避 95 90 70 70 70 

兵装(制空のみ)
1. FMRAAM ミーティア 長対空ミサイル 射程3 弾数4
省9
77
(1): オクタヴィ「アヌス!」 ◆q6LTyXsOts 2005/05/07(土)08:18 ID:??? AAS
>3−4のはじめからできると思ったらまた3−1

セーブしてなかったのか?もったいない
複数セーブ作っておくと楽だよ
78
(1): 2005/05/07(土)18:42 ID:dOLKwAUq(1) AAS
つか
対レーダー防御
対赤外線防御
って何に違いが出るの?
79: 2005/05/07(土)20:16 ID:cFK2lZqM(1) AAS
>>77
改と新と負け知らず。で、今回も負ける気がしなかったのでしてなかった。
ちょっと後悔・・・弾道ミサイルがなければ負けてなかったと思うけど。

>>78
赤外線誘導ミサイルとかレーダー誘導ミサイルとか。
それに対する防御だったと思う。

弾道か巡航か魚雷でどれかが音波誘導とか地形誘導とかになってないかなぁ?
省1
80: 2005/05/08(日)00:31 ID:EvAMlnNf(1/2) AAS
輸送型リンクス最強説唱えてみる

$450でロケットと対戦車ミサイルが両立して
兵員輸送後や飽和攻撃時使えすぎ
81: 2005/05/08(日)09:32 ID:EvAMlnNf(2/2) AAS
南米の4面でベルクトが敵機として登場
敵機でも兵器データを見れるのでチェックしてみる

これはすげえ使えそう
兵装等はスーパーフランカーと同じくらいで
若干のステルス性が有る
価格が安い!なんと$3700
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