ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (317レス)
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312(1): 12/04(木)14:42 ID:KX+U8+Cx(1) AAS
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
313: 12/04(木)14:59 ID:FH52dKp/(3/4) AAS
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)
>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314: 12/04(木)15:12 ID:XwGUSCrs(1) AAS
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
315: 12/04(木)17:32 ID:p0fnd39i(1) AAS
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
316: 12/04(木)18:02 ID:ziFPK/5E(1) AAS
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
外部リンク:www.raky.net
317: 12/04(木)18:02 ID:FH52dKp/(4/4) AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
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