ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (317レス)
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305: 12/04(木)00:35 ID:E2vudvRL(1) AAS
AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする
306: 12/04(木)08:29 ID:0HhfWe5K(1) AAS
まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw
反ワクだったりもするんじゃない?
307: 12/04(木)11:07 ID:v5hXcopb(1) AAS
IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文
308: 12/04(木)11:24 ID:FH52dKp/(2/4) AAS
安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから
309(1): 12/04(木)14:20 ID:BEw9Yp7O(1) AAS
ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな
GPUもメモリも高くて買えない
ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ
310: 12/04(木)14:31 ID:RRcGdTTZ(1) AAS
えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが
金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草
いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど
「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね
311: 12/04(木)14:37 ID:ylD43AK2(1) AAS
低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね
ゲームはアイデアさ
312(1): 12/04(木)14:42 ID:KX+U8+Cx(1) AAS
そうそう
ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね
極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし
313: 12/04(木)14:59 ID:FH52dKp/(3/4) AAS
>>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で)
>>309
crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな
思った以上に業界構造激変してんだね
314: 12/04(木)15:12 ID:XwGUSCrs(1) AAS
ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん
このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな
315: 12/04(木)17:32 ID:p0fnd39i(1) AAS
体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど
めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの
316: 12/04(木)18:02 ID:ziFPK/5E(1) AAS
elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが
ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた
外部リンク:www.raky.net
317: 12/04(木)18:02 ID:FH52dKp/(4/4) AAS
DDAってやつな
今、積極的に研究されてる分野だね
まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う
デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ
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