ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (949レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
938: 11/17(月)20:15 ID:HYiDXiVP(6/6) AAS
面倒さと折り合い付ける方法ない?
939: 11/17(月)20:37 ID:wh+5WP+n(1) AAS
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940: 11/17(月)20:47 ID:GM2FhERT(3/3) AAS
そこに無ければ無いですね。
941: 11/17(月)21:16 ID:anPWtF4N(3/3) AAS
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
942: 11/17(月)23:38 ID:j62R555J(2/2) AAS
ほんそれ
943: 11/18(火)03:01 ID:HXkvkSSz(1) AAS
相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944: 11/18(火)04:43 ID:8qfVEi1h(1) AAS
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945: 11/18(火)05:23 ID:1Injw9wq(1/2) AAS
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946: 11/18(火)05:46 ID:1Injw9wq(2/2) AAS
godotで型付けはすべきか否か
947: 11/18(火)07:35 ID:qnOxZqTe(1) AAS
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
948: 11/18(火)07:46 ID:BxzufaAz(1) AAS
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949: 11/18(火)09:42 ID:Y9dVnfKC(1) AAS
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
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