ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (940レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
924: 11/17(月)09:30 ID:U18E6agt(1) AAS
全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925: 11/17(月)10:05 ID:5jJr9DIY(1) AAS
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
926: 11/17(月)10:31 ID:XlTFbpJ8(1) AAS
まだ大流行してるの?
927: 11/17(月)11:16 ID:GM2FhERT(1/3) AAS
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな

万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
928: 11/17(月)12:03 ID:h3FBo0eu(1) AAS
>>923
パズドラで味わえるかな
929: 11/17(月)13:31 ID:+9oYNWvt(2/2) AAS
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930: 11/17(月)17:18 ID:HYiDXiVP(2/6) AAS
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
931
(1): 11/17(月)17:24 ID:anPWtF4N(1/2) AAS
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
932: 11/17(月)17:39 ID:HYiDXiVP(3/6) AAS
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
933: 11/17(月)18:00 ID:HYiDXiVP(4/6) AAS
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
934: 11/17(月)18:09 ID:anPWtF4N(2/2) AAS
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935: 11/17(月)18:23 ID:HYiDXiVP(5/6) AAS
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
936: 11/17(月)18:51 ID:GM2FhERT(2/3) AAS
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
937: 11/17(月)19:04 ID:j62R555J(1) AAS
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938: 11/17(月)20:15 ID:HYiDXiVP(6/6) AAS
面倒さと折り合い付ける方法ない?
939: 11/17(月)20:37 ID:wh+5WP+n(1) AAS
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940: 11/17(月)20:47 ID:GM2FhERT(3/3) AAS
そこに無ければ無いですね。
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