ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (911レス)
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902: 11/15(土)12:44 ID:f5Rp0Y9J(1) AAS
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
903: 11/15(土)16:11 ID:1mn/ZB/u(2/2) AAS
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
904: 11/15(土)19:53 ID:R3j9sO0N(1) AAS
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
905: 11/15(土)20:01 ID:h+8zgWCa(1/2) AAS
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
906: 11/15(土)21:06 ID:FTj7OhwB(1) AAS
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
907: 11/15(土)21:12 ID:xsdPlCv3(1) AAS
正解を言っちゃうと……宣伝
908: 11/15(土)21:41 ID:TdXXL4RT(1) AAS
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909: 11/15(土)21:59 ID:PRUqm+pb(1) AAS
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
910: 11/15(土)23:01 ID:h+8zgWCa(2/2) AAS
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
911: 11/16(日)07:38 ID:lz/pJ0kf(1) AAS
名作作りたい
でも集中力がない
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