ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (923レス)
上下前次1-新
129: ◆tCknqwQz5tZC 10/26(日)14:04 ID:VmDxzJJM(14/18) AAS
>>128
君みたいに性格悪い人はいないよ
共鳴というより誰が相手でも尊重し合えてる感じ
130(1): 10/26(日)14:08 ID:3K48qvYU(5/6) AAS
自分で自治できるサーバー作って治安良いですとか本質的にスクリプトガイジと同じことやってる奴の薄っぺらい説明とかいらん
大規模なサーバーに入らなかったのはなんでか言ってみなよ社会不適合者
131: ◆tCknqwQz5tZC 10/26(日)14:13 ID:VmDxzJJM(15/18) AAS
>>130
機会がなかったから
今は忙しいけど今後時間が空いたら大規模なサーバー覗いてみるつもり
132: ◆tCknqwQz5tZC 10/26(日)14:14 ID:VmDxzJJM(16/18) AAS
なんか勘違いしてるんだろうけど
そもそもチーム制作するのにサバ立てて、もっと人入れるかって話になってオープンサバ立てただけだよ
133: 10/26(日)14:19 ID:AacLczrE(1) AAS
常駐スレチ荒らしが他人に性格悪いとかw
134: 10/26(日)14:20 ID:57ROnPhM(1) AAS
マジで嫉妬で生きてるんだなスクリプトガイジは
135: 10/26(日)14:23 ID:NV0BI3BO(1) AAS
サーバーを立てて自治をする?
あんた失敗するよ
本国アメリカでは自治サーバーを立てるならMBAのライセンスくらいは取る
それができて初めてスタートだ
136: 10/26(日)14:35 ID:Hhw0KMf0(2/4) AAS
discordにはデバッグ丸投げしてないのw
137(1): 10/26(日)14:39 ID:3K48qvYU(6/6) AAS
ああそうすか
そっちはそっちで仲良く閉じこもっててね
こっちには来ないでね迷惑だから
まあ来たところでROM専に徹しないと追い出されそうだけどw
138: ◆tCknqwQz5tZC 10/26(日)14:43 ID:VmDxzJJM(17/18) AAS
>>137
勉強がてらロム専はさせてもらう
そんときはよろしくな
139: 10/26(日)15:21 ID:69tkC+ze(1) AAS
自我出したら追い出されるのが怖くて大規模鯖とかボイチャに入れない
まで読んだ
ナマポ手帳持ちとその囲いは40人だかの弱小サーバーがお似合いだよ
所詮は社不の集まりだわな
140(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)16:29 ID:B1uXYMLB(9/14) AAS
誰でも入れるコミュニティに入ってるだけでなんでそんな自慢できるのかわかりかねる
141: 10/26(日)16:45 ID:F3HKrfz4(1/2) AAS
各々好きにやり給え
スレ埋め立て以外は
142: 10/26(日)17:17 ID:x8RL6Y6I(1) AAS
>>49
完全にこれ
避難所があったら教えてほしいぐらい
143: 10/26(日)17:18 ID:Asot/k4A(1) AAS
任天堂の開発者スレッドとかパブリッシャースレッドとかあるやろ
144: 10/26(日)17:49 ID:ukWTY5/U(1) AAS
>>140
誰でも入れるコミュニティでまともにコミュニケーションを取れない賛否両論13の社不よりは格上だからな
145: 10/26(日)17:58 ID:NR4rl+Wb(1/2) AAS
非表示ばっかりだなここ
146: 10/26(日)18:17 ID:it0xm8+U(1) AAS
誰でも入れます!って会社で東大生ばかりの中1人だけFラン卒でもいいことないよね
Fラン卒をたくさん受け入れてる会社のほうが横の繋がりも保てるし仕事も周りと同じペースでできる
適材適所ってやつよ
147(1): 10/26(日)18:29 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど
立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが
これ普通の現象?
二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま?
ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ
いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる
ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ
省1
148(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)18:53 ID:B1uXYMLB(10/14) AAS
Jam用ゲーム作ってる
外部リンク:x.com
149: 10/26(日)18:59 ID:Hhw0KMf0(3/4) AAS
>>148
仕事早いな
障害年金と天地の差の実力で草
150: 10/26(日)19:15 ID:/stqkPFT(2/3) AAS
まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は
こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか
この浅はかさとかそっくり
151: 10/26(日)19:19 ID:HrHkjYiV(1/7) AAS
ボクセル仲間の匂いがするぜ
いずれ現れると思ってたぜ
透視投影
画像リンク[png]:i.imgur.com
平行投影
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
152: 10/26(日)19:21 ID:HrHkjYiV(2/7) AAS
ミス3枚目は透視投影だ
透視投影て1点透視法なのかな
平行投影はこういう表示するときに必要
2 点透視法はわからんな
画像リンク[png]:i.imgur.com
153: 10/26(日)19:23 ID:HrHkjYiV(3/7) AAS
まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな
カーブはしないな
コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね
154: 10/26(日)19:25 ID:Hhw0KMf0(4/4) AAS
誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む"
こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね
155(1): 10/26(日)19:26 ID:HrHkjYiV(4/7) AAS
>>148
撃つ場所でダメージが違うのか
スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:28 ID:B1uXYMLB(11/14) AAS
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう
157(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:38 ID:B1uXYMLB(12/14) AAS
元自衛官の友達に戦闘機やってもらった
動画リンク[YouTube]
158(1): 10/26(日)20:02 ID:HrHkjYiV(5/7) AAS
>>157
面白かったよ
もっと伸びそうなのにな
いい声だな
タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う
159(1): 10/26(日)20:08 ID:/stqkPFT(3/3) AAS
駄目だこりゃ
>>1
バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ
まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw
160(2): 10/26(日)20:10 ID:F3HKrfz4(2/2) AAS
俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな
161: 10/26(日)20:26 ID:VmDxzJJM(18/18) AAS
>>159
出ていけ
162: 10/26(日)20:34 ID:NR4rl+Wb(2/2) AAS
>>49
的確だな
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)20:50 ID:B1uXYMLB(13/14) AAS
>>158
サンキュー
タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)20:51 ID:B1uXYMLB(14/14) AAS
>>160
SFはいいぞお
165: 10/26(日)21:17 ID:2Rmn6I1Q(1/3) AAS
SFはSFでオタク層が多いのではないか
166: 10/26(日)21:30 ID:n7T85uuS(1) AAS
ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな
167: 10/26(日)21:39 ID:2Rmn6I1Q(2/3) AAS
サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程
168(2): 10/26(日)21:40 ID:xqi+m22Z(2/3) AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
169: 10/26(日)21:46 ID:HrHkjYiV(6/7) AAS
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
170: 10/26(日)21:51 ID:2Rmn6I1Q(3/3) AAS
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
171: 10/26(日)21:52 ID:wgCLb9jF(3/3) AAS
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
172: 10/26(日)21:56 ID:HrHkjYiV(7/7) AAS
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
173: 10/26(日)22:10 ID:xqi+m22Z(3/3) AAS
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません
174: 10/26(日)22:39 ID:1PvxmIg7(1) AAS
ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ
175: 10/26(日)23:59 ID:REOhL5A9(15/15) AAS
>>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う
176(2): wanna be 2025 10/27(月)06:08 ID:TVrCTbOr(1/4) AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
177(1): 10/27(月)07:40 ID:3sBT3iCx(1/2) AAS
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない
178: 10/27(月)07:42 ID:3sBT3iCx(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな?
知らんけど
179: 10/27(月)08:42 ID:8tPZYqtF(1) AAS
それこそJAMのお題ローグライクと組み合わせればオンリーワンな新しい倉庫番が作れるんじゃないか。
そういう禅問答とか哲学的なのは暇な時に頭の体操として考えれば良い。
180(1): 10/27(月)12:07 ID:3nrRCqpb(1) AAS
案の定エロゲがスチムで続々販売できなくなってんな
欧米の児童ポルノアレルギーへの認識が甘すぎんだよ
181: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)12:13 ID:YoFEt06w(1/2) AAS
ローグライト作るの大変やな
182: wanna be 2025 10/27(月)13:20 ID:TVrCTbOr(2/4) AAS
>>177
突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ
183(1): 10/27(月)13:48 ID:dQ2p2m4z(1) AAS
そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう
そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる
184: 10/27(月)14:13 ID:518hM35K(1) AAS
セーブ・ロードとかUIとかをメタ的にゲームに使ってた最初のタイトルはなんだろう
yu-noとかか?
185: wanna be 2025 10/27(月)14:54 ID:TVrCTbOr(3/4) AAS
>>183
忘れても思いつかんのよね
無理やりにでも出して取り掛かりたい
186: 10/27(月)15:15 ID:1wrvOig0(1) AAS
で、お前の突飛なアイディアではプレイヤーに何をさせるゲームになる予定なの?
プレイヤーは倉庫番以外にやることあんの?
187: 10/27(月)15:19 ID:IhPysZvH(1) AAS
>>180
元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな
日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから
未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん
188: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)19:37 ID:xGc6Pzb+(1) AAS
ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか
189(1): 10/27(月)19:53 ID:OPpSgHY3(1) AAS
これ全部お前の自演だったのかw
どんだけコテあるんだよ
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)20:53 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
>>189
?
191: 10/27(月)21:21 ID:TVrCTbOr(4/4) AAS
ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな
192: 10/27(月)21:49 ID:+fpaaV2J(1) AAS
BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな
193: 10/27(月)22:37 ID:+TVmJHVf(1) AAS
『ミリ知らデジモン完全初見』
▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG]
デジモンストーリー
タイムストレンジャー
外部リンク[com]:iplogger.info
194(1): 10/27(月)22:40 ID:eX+qQm+t(1) AAS
思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw
195(1): 10/27(月)23:33 ID:T5X7N6MS(1) AAS
>>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
196: 10/27(月)23:38 ID:/dWkxApm(1) AAS
一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ
197: 10/28(火)06:28 ID:YYoJFnNM(1) AAS
上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草
198: 10/28(火)11:10 ID:Qa4ROSEM(1/2) AAS
ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない
本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ
某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな
199: 10/28(火)11:13 ID:yKXtDXd2(1/2) AAS
ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな?
都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし
思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか
ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと
200(1): 10/28(火)11:22 ID:ZoktXa7T(1) AAS
ストーリーによるんじゃないの
かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし
日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う
201: 10/28(火)11:53 ID:okv/1Z9e(1/2) AAS
ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない
202(1): 10/28(火)11:56 ID:okv/1Z9e(2/2) AAS
バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな
203(1): 10/28(火)11:57 ID:m+6e8A5e(1/5) AAS
昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw
204: 10/28(火)12:16 ID:jZ1FwrOc(1) AAS
>>194
プログラミングって理詰め出来るから良いよな
素材製作はセンス必要だから難しいわ
美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい
205: wanna be 2025 10/28(火)12:28 ID:WGWDmtCq(1/2) AAS
>>195
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな
206: 10/28(火)12:31 ID:Ig6sKHy9(1) AAS
>>203
なにそれこわいw
207(1): 10/28(火)12:43 ID:yKXtDXd2(2/2) AAS
>>200
>>202
そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく
ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが
それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな
とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった
208: 10/28(火)15:16 ID:cfeqlcNj(1) AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
209: 10/28(火)15:21 ID:Qa4ROSEM(2/2) AAS
メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ
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