【軽量】godot engine【無料】 part5 (47レス)
【軽量】godot engine【無料】 part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 12:47:12.11 ID:NCON4E65 すみませんもうちょっと詳細に書きます 例えば以下のスクリプトを適当なノードに貼り、その子にTextEditを持たせるとします func _physics_process(_delta: float) -> void: if Engine.get_physics_frames() == 500: #時間経過で$TextEditを削除 $TextEdit.queue_free() func _input(event: InputEvent) -> void: if event is InputEventKey: #キー入力を記録 print(event) この状態で適当なキー(たとえば右矢印キー)を押して離すと下記のように出力されます InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=false, echo=false 自分が解放イベントと呼んでいるのはpressed=falseなInputEventKeyの事です TextEditに何かしら日本語を入力して確定せず待機し、TextEditがqueue_freeで削除されるまで待ちます その後に右矢印キーを押して離すと下記のように出力されます InputEventKey: keycode=4194321 (Right), mods=none, physical=false, location=unspecified, pressed=true, echo=false 見ての通りpressed=falseなInputEventKeyが出力されません、 同様にインプットマップの組み込みアクションであるui_rightなども入力され続ける状態になっています 次に何かしらキーを離した時は通常の挙動に戻ります 削除そのものが原因ではなく、コードによりIMEの確定待ち状態が解除されることが原因のようです 上記コードのqueue_freeをapply_imeやcancel_ime、release_focusに変更しても同じ現象が起こります TextEditに限らずLineEditでも同じ現象が起こります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/20
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