ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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55: 10/15(水)22:15 ID:IFc+hW1t(2/3) AAS
なるほど。自作でプレイキャラのドット絵をゲーム内で作れるゲームがあるのだが、
作成風景見てみたら時間泥棒だったからボクセルを使うというのは有りかもしれない。
正面や横からのドットは見た目を完璧と思うのだが、45度斜めできれいにドット出来るか気になる
56: 10/15(水)22:17 ID:IFc+hW1t(3/3) AAS
麦わら帽子の水着いいね
57: 10/15(水)22:50 ID:MhkUdzh/(10/14) AAS
下着なのだ
ブラらしさは今後の改善だな
水着は別で作る予定
58: 10/15(水)22:54 ID:MhkUdzh/(11/14) AAS
正面ばかりなのは正面が1番まともだからだ
横は現状顔や表情が見えない
後ろはよい
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省3
59: 10/15(水)22:59 ID:MhkUdzh/(12/14) AAS
斜めはボクセルモデルを回転させて撮影するわけだがボクセル空間座標と3D座標の違いによりダブルからイントの丸めでボクセル同士が重なったり離れたりして形が崩れる
これにより下着など身体にフィットしているものはめりこんだりしてしまう
顔も崩れてしまう
だから斜めは難しい
これは45度ではなく最も崩れにくい角度に強制している
それでもブラやショーツが回転により欠けてしまっている
60: 10/15(水)23:03 ID:MhkUdzh/(13/14) AAS
これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる
工夫で改良の余地はある
61: 10/15(水)23:05 ID:MhkUdzh/(14/14) AAS
なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね
62: 10/16(木)00:06 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
横の回転は割と違和感ない良い出来だな。横から見た視点に限定すればいいわけでそれだけだせればOKだろう。
小物に剣とか盾とかランドセルとかどうなんだろう
見下ろしならクラシックダンジョンX3みたいな2頭身がいいのかもしれない
63: 10/16(木)01:24 ID:pBUZNLNT(1/5) AAS
カチューシャできた
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省1
64: 10/16(木)01:26 ID:pBUZNLNT(2/5) AAS
装備は衣装と武器(右手左手)
これは俺が作るゲームの装備システムなんだけどそれに合わせている
今は武器はシンプルな剣しかできてない
茶色にして木刀みたくしている
65: 10/16(木)01:28 ID:pBUZNLNT(3/5) AAS
ランドセルやリュックはあるといいが肩に通すのが難しそう
優先度は低い
盾は武器としていずれ作る
66: 10/16(木)01:31 ID:pBUZNLNT(4/5) AAS
二頭身は簡易的になら上みたくできるがいろいろポーズ取らせるなら別に作った方がいいな
67(1): 10/16(木)02:53 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Voxelモデリングのツールは多いが ドット出力はSpriteStackぐらいでコンセプトが違うから独占できるかもしれないな
外部リンク:store.steampowered.com
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68: 10/16(木)03:07 ID:pBUZNLNT(5/5) AAS
>>67
いろいろあるんだな
このアプリ自体はエンジンを作るための開発環境で一通りのボクセルモデリングの機能はつけてある(それらに比べたら簡易的だが)
このアプリ自体はボクセルモデリングツールの側面もあるが今の段階ではもうただのビューワとして使っている
ボクセルモデル自体はすべてコードで作っているアプリで手動でモデリングしているわけではない
何が言いたいかというと作っているのはボクセルモデリングツールではないのだ
この開発アプリからいずれエンジンを切り離すのだ
69: 10/17(金)02:59 ID:SRBh0PxU(1) AAS
プリーツスカートできた
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70: 10/18(土)07:11 ID:4shGv8Xs(1) AAS
なんでゲーム開発室が好きに画像貼っていいよって言ってくれたのにここでオナニーしてるの?
またウザがられて追い出されるのが怖くなっちゃった?
71: ◆tCknqwQz5tZC 10/18(土)07:34 ID:Eav1kgSG(1) AAS
どっち使うかは彼の自由よ
72: 10/18(土)09:09 ID:U422CZW5(1/3) AAS
こっちはこっちで履歴を残せるから便利なのだ
73: 10/18(土)16:29 ID:U422CZW5(2/3) AAS
パンツの長さが変わるようになった
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省1
74: 10/18(土)21:07 ID:YcpBVrgR(1) AAS
今作ってるのが煮詰まっても、他のVoxelを使ったツールに応用して開発できそうじゃん。
期待できそう
75: 10/18(土)21:20 ID:U422CZW5(3/3) AAS
作っているうちにボクセルには多少詳しくなったと思う
既存のボクセルモデリングツール使ったことないけど
あと煮詰まってないぞw
まだいけるw
76: 10/19(日)01:01 ID:Q07QYBQq(1/2) AAS
靴と靴下の長さが変わるようになった
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77: 10/19(日)16:05 ID:Q07QYBQq(2/2) AAS
シャツの袖と手袋の長さが変わるようになった
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省3
78: 10/20(月)10:35 ID:9Z81obcv(1) AAS
チューブトップできた
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79: 10/21(火)05:56 ID:q+NQAzhz(1/2) AAS
ネックラインのパターンが増えた
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省1
80: 10/21(火)09:43 ID:q+NQAzhz(2/2) AAS
ギャラリー
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81: 10/25(土)04:28 ID:1mC62oBE(1/2) AAS
シャツのパターンが増えた
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省3
82: 10/25(土)04:31 ID:1mC62oBE(2/2) AAS
シャツに手こずっていたが一段落
さらにシャツの開発を進める
トップスこそ衣装の要
83: 10/26(日)06:16 ID:uVro+XTP(1) AAS
襟と胸ポケットとリボンができた
制服を作れるようになった
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省7
84: 10/26(日)08:59 ID:REOhL5A9(1) AAS
これがボクセルなのか。ドットにしか見えないよ
85: 10/26(日)11:02 ID:HrHkjYiV(1) AAS
これはボクセルモデルをドット絵に変換したものだ
変換といっても輪郭線をつけるくらいの処理しかしてないが
影とかはボクセルモデルの時点で色をつけている
86: 10/27(月)01:22 ID:7g/MfCmI(1/2) AAS
ルーズソックスできた
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87: 10/27(月)01:24 ID:7g/MfCmI(2/2) AAS
ボクセルごとに輪郭線の有無をつけれるようにした
これによりまつ毛などに輪郭線がつくのを防げる
88: 10/28(火)03:41 ID:okv/1Z9e(1) AAS
袖が広がるように
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89: 10/29(水)23:43 ID:FIHIWuy1(1) AAS
袖のパターンが増えた
フリルがつくようになった
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省1
90: 11/01(土)20:32 ID:VmwOtZ3A(1) AAS
足輪と腕輪ができた
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91: 11/02(日)01:20 ID:qb2d7T0C(1) AAS
ギャラリー
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省3
92: 11/03(月)10:41 ID:EmhG9og1(1/2) AAS
ショーツ作り直した
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省4
93: 11/03(月)11:25 ID:Bmr2GlgT(1) AAS
よいじゃん。複数画像あげるなら正面だけでなく斜めとかいれたほうがいい
94: 11/03(月)12:40 ID:EmhG9og1(2/2) AAS
正面が1番見栄えがいいのと
斜めが崩れる問題がまだ解決できていないのと
横顔の修正がまだだからなあ
もう少し衣装をやったら手を付ける
95: 11/04(火)01:57 ID:MPYu0md5(1) AAS
だんだんクオリティ上がって来てて草
96: 11/06(木)02:11 ID:boYjtuW7(1) AAS
胸とブラを作り直した
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97: 11/10(月)02:59 ID:CkfTZ5Zr(1) AAS
ビキニできた
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省1
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