ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
上下前次1-新
1: 09/30(火)02:09 ID:4/AM+1Fz(1/6) AAS
ここは俺の隔離スレとする
2: 09/30(火)02:12 ID:4/AM+1Fz(2/6) AAS
腕が動くようになった
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3: 09/30(火)09:31 ID:eMptqpS8(1) AAS
すごいな。変化があったなら旧ツイッターで投稿すれば、ファンも付くんじゃない
4: 09/30(火)10:05 ID:4/AM+1Fz(3/6) AAS
公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
5: 09/30(火)10:07 ID:4/AM+1Fz(4/6) AAS
このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
6: 09/30(火)10:10 ID:4/AM+1Fz(5/6) AAS
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
7: 09/30(火)10:12 ID:4/AM+1Fz(6/6) AAS
それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた
8(1): 09/30(火)17:50 ID:dywy24bJ(1) AAS
自分でツール開発できるのはすごいね
ボクセルキャラも凝ったものにしていって見栄えよくなればマジで公開すれば需要ありそうな気はするんだけどな
よかったらこっちのスレも自由に使って欲しい
占有もSS貼りもOKの緩いスレ
てか荒らしがドット絵氏のレスを転載するらしいから本人が移動すれば丸く収まるw
まあ気が向いたらどうぞ
みんなのゲーム開発室
省1
9: 10/01(水)03:06 ID:JHFJJfcv(1/8) AAS
>>8
ありがとう
気が向いたら貼るわ
しばらく裸だからエロ苦手な人もいるらしいからこちらに貼るわ
スレかなり進んでるな
10: 10/01(水)03:07 ID:JHFJJfcv(2/8) AAS
これが
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こうなる
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11: 10/01(水)03:08 ID:JHFJJfcv(3/8) AAS
こうなる
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12: 10/01(水)03:08 ID:JHFJJfcv(4/8) AAS
3
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13: 10/01(水)03:09 ID:JHFJJfcv(5/8) AAS
4
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14: 10/01(水)03:11 ID:JHFJJfcv(6/8) AAS
主に関節からの距離応じてボクセルに色をつけた
これによりボクセルモデルに影をつけた
さらにドット絵変換時に輪郭線をつけた
15: 10/01(水)03:13 ID:JHFJJfcv(7/8) AAS
輪郭線によりドット絵でもパーツが同化しにくくなった
まだ萌えないらしいのでいかに萌えるようにするかだ
影だけでハイライトはほぼつけてないからハイライトをつけたら変わるかもしれない
髪もまだベース色だけで色分けしているだけ
16: 10/01(水)10:13 ID:JHFJJfcv(8/8) AAS
輪郭線を改良
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17: 10/03(金)04:03 ID:WiVf83+N(1) AAS
ブラ
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省1
18: 10/04(土)19:45 ID:bFDGT0jp(1/2) AAS
剣
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19: 10/04(土)19:46 ID:bFDGT0jp(2/2) AAS
剣2
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20: 10/05(日)15:49 ID:dvsru2Yc(1/4) AAS
身体を改良
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21: 10/05(日)15:51 ID:dvsru2Yc(2/4) AAS
腰を2種類にした
太い腰は廃止
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22: 10/05(日)15:53 ID:dvsru2Yc(3/4) AAS
腕をより細く短くした
下脚も幅を狭くした
23: 10/05(日)15:55 ID:dvsru2Yc(4/4) AAS
ギャラリー
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24: 10/06(月)02:35 ID:kFtKCGnV(1/3) AAS
体型を明確にした
子供の低身長、標準身長、高身長
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25: 10/06(月)02:36 ID:kFtKCGnV(2/3) AAS
大人の超低身長、低身長、標準身長、高身長
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26: 10/06(月)02:36 ID:kFtKCGnV(3/3) AAS
身長の定義と胸の大きさは別
27: 10/07(火)04:19 ID:3FKQYzH6(1) AAS
いろいろ改良した
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28: 10/08(水)16:34 ID:zOQPvVm3(1) AAS
新しい前髪のパターンが増えた
髪に影とハイライトがついた
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29: 10/08(水)22:32 ID:KNHBSoLv(1) AAS
新しいサイドヘアのパターンを作った
ねんどろいどを参考にして栗型を実現した
曲線とシルエットの美しさにこだわった
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30: 10/09(木)02:21 ID:B326RMhV(1) AAS
見ない間進化してた
31: 10/09(木)10:01 ID:6Aztf4QP(1) AAS
いよいよシャツを作る
より構造が複雑だから後回しにしていた
32: 10/10(金)03:46 ID:ivEyL4N0(1/2) AAS
シャツができた
袖はまだない
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33: 10/10(金)10:08 ID:ivEyL4N0(2/2) AAS
すけすけ
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34: 10/10(金)14:33 ID:lmhco1kZ(1) AAS
透明パンツ
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35: 10/11(土)00:35 ID:tM5qaa8E(1/3) AAS
袖ができた
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36: 10/11(土)02:22 ID:tM5qaa8E(2/3) AAS
すそを改善
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37: 10/11(土)04:01 ID:6+rKergQ(1) AAS
よくなってる
38: 10/11(土)10:18 ID:tM5qaa8E(3/3) AAS
今日はパンツ(ズボン)を作るぜ
39: 10/12(日)00:07 ID:w/+hQR3u(1) AAS
パンツができた
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40: 10/12(日)16:44 ID:PfunFD+Z(1) AAS
スカートを調整した
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41: 10/13(月)07:03 ID:wR1ueSLw(1) AAS
ストッキングできた
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42: 10/13(月)18:05 ID:sS2T2VkR(1) AAS
手袋作った
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省1
43: 10/14(火)01:21 ID:lj07Jz/A(1/2) AAS
靴できた
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44: 10/14(火)02:22 ID:lj07Jz/A(2/2) AAS
今3頭身だけどローグライクで使うには頭身が高すぎることに気づいた
作り直すべきか、、、
45: 10/15(水)03:16 ID:MhkUdzh/(1/14) AAS
スケールすることで二頭身を実現
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46: 10/15(水)04:29 ID:MhkUdzh/(2/14) AAS
たまには
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47: 10/15(水)11:34 ID:MhkUdzh/(3/14) AAS
ドット絵画像を出力できるようになった
1倍
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2倍
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3倍
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省4
48: 10/15(水)11:36 ID:MhkUdzh/(4/14) AAS
3頭身でも1倍や2倍でローグライクいけるな
49: 10/15(水)16:51 ID:MhkUdzh/(5/14) AAS
帽子できた
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50(1): 10/15(水)20:48 ID:IFc+hW1t(1/3) AAS
こういうの作ってるの?
外部リンク:miventech.itch.io
51: 10/15(水)21:10 ID:MhkUdzh/(6/14) AAS
>>50
へー既にあるんだな
やっていることは似ていると思う
動くのはすごいけどモデルの質は勝ってそう
52: 10/15(水)21:13 ID:MhkUdzh/(7/14) AAS
やってることは似ているが俺が目指すのはドット絵自動生成エンジンで今はボクセルモデルの方には重点を置いていない
というのもドット絵として綺麗になるボクセルモデルとボクセルモデルとして綺麗なものは違う
53: 10/15(水)21:19 ID:MhkUdzh/(8/14) AAS
ドット絵には輪郭線があるから美しいドット絵にするにはボクセルモデルをガリガリに作る必要がある
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54: 10/15(水)21:23 ID:MhkUdzh/(9/14) AAS
いずれボクセルモデルもゲームで動かせるようにはしたいがそのときはそれ専用の別モデルにした方がいいと思う
ドット絵エンジンではキャラクリとかはなしにただ内部で必要なとき必要なドット絵を生成できるものを目指している
ユーザーはこのエンジンがあることも意識しない
55: 10/15(水)22:15 ID:IFc+hW1t(2/3) AAS
なるほど。自作でプレイキャラのドット絵をゲーム内で作れるゲームがあるのだが、
作成風景見てみたら時間泥棒だったからボクセルを使うというのは有りかもしれない。
正面や横からのドットは見た目を完璧と思うのだが、45度斜めできれいにドット出来るか気になる
56: 10/15(水)22:17 ID:IFc+hW1t(3/3) AAS
麦わら帽子の水着いいね
57: 10/15(水)22:50 ID:MhkUdzh/(10/14) AAS
下着なのだ
ブラらしさは今後の改善だな
水着は別で作る予定
58: 10/15(水)22:54 ID:MhkUdzh/(11/14) AAS
正面ばかりなのは正面が1番まともだからだ
横は現状顔や表情が見えない
後ろはよい
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省3
59: 10/15(水)22:59 ID:MhkUdzh/(12/14) AAS
斜めはボクセルモデルを回転させて撮影するわけだがボクセル空間座標と3D座標の違いによりダブルからイントの丸めでボクセル同士が重なったり離れたりして形が崩れる
これにより下着など身体にフィットしているものはめりこんだりしてしまう
顔も崩れてしまう
だから斜めは難しい
これは45度ではなく最も崩れにくい角度に強制している
それでもブラやショーツが回転により欠けてしまっている
60: 10/15(水)23:03 ID:MhkUdzh/(13/14) AAS
これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる
工夫で改良の余地はある
61: 10/15(水)23:05 ID:MhkUdzh/(14/14) AAS
なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね
62: 10/16(木)00:06 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
横の回転は割と違和感ない良い出来だな。横から見た視点に限定すればいいわけでそれだけだせればOKだろう。
小物に剣とか盾とかランドセルとかどうなんだろう
見下ろしならクラシックダンジョンX3みたいな2頭身がいいのかもしれない
63: 10/16(木)01:24 ID:pBUZNLNT(1/5) AAS
カチューシャできた
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省1
64: 10/16(木)01:26 ID:pBUZNLNT(2/5) AAS
装備は衣装と武器(右手左手)
これは俺が作るゲームの装備システムなんだけどそれに合わせている
今は武器はシンプルな剣しかできてない
茶色にして木刀みたくしている
65: 10/16(木)01:28 ID:pBUZNLNT(3/5) AAS
ランドセルやリュックはあるといいが肩に通すのが難しそう
優先度は低い
盾は武器としていずれ作る
66: 10/16(木)01:31 ID:pBUZNLNT(4/5) AAS
二頭身は簡易的になら上みたくできるがいろいろポーズ取らせるなら別に作った方がいいな
67(1): 10/16(木)02:53 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Voxelモデリングのツールは多いが ドット出力はSpriteStackぐらいでコンセプトが違うから独占できるかもしれないな
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
68: 10/16(木)03:07 ID:pBUZNLNT(5/5) AAS
>>67
いろいろあるんだな
このアプリ自体はエンジンを作るための開発環境で一通りのボクセルモデリングの機能はつけてある(それらに比べたら簡易的だが)
このアプリ自体はボクセルモデリングツールの側面もあるが今の段階ではもうただのビューワとして使っている
ボクセルモデル自体はすべてコードで作っているアプリで手動でモデリングしているわけではない
何が言いたいかというと作っているのはボクセルモデリングツールではないのだ
この開発アプリからいずれエンジンを切り離すのだ
69: 10/17(金)02:59 ID:SRBh0PxU(1) AAS
プリーツスカートできた
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70: 10/18(土)07:11 ID:4shGv8Xs(1) AAS
なんでゲーム開発室が好きに画像貼っていいよって言ってくれたのにここでオナニーしてるの?
またウザがられて追い出されるのが怖くなっちゃった?
71: ◆tCknqwQz5tZC 10/18(土)07:34 ID:Eav1kgSG(1) AAS
どっち使うかは彼の自由よ
72: 10/18(土)09:09 ID:U422CZW5(1/3) AAS
こっちはこっちで履歴を残せるから便利なのだ
73: 10/18(土)16:29 ID:U422CZW5(2/3) AAS
パンツの長さが変わるようになった
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省1
74: 10/18(土)21:07 ID:YcpBVrgR(1) AAS
今作ってるのが煮詰まっても、他のVoxelを使ったツールに応用して開発できそうじゃん。
期待できそう
75: 10/18(土)21:20 ID:U422CZW5(3/3) AAS
作っているうちにボクセルには多少詳しくなったと思う
既存のボクセルモデリングツール使ったことないけど
あと煮詰まってないぞw
まだいけるw
76: 10/19(日)01:01 ID:Q07QYBQq(1/2) AAS
靴と靴下の長さが変わるようになった
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77: 10/19(日)16:05 ID:Q07QYBQq(2/2) AAS
シャツの袖と手袋の長さが変わるようになった
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省3
78: 10/20(月)10:35 ID:9Z81obcv(1) AAS
チューブトップできた
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79: 10/21(火)05:56 ID:q+NQAzhz(1/2) AAS
ネックラインのパターンが増えた
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省1
80: 10/21(火)09:43 ID:q+NQAzhz(2/2) AAS
ギャラリー
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81: 10/25(土)04:28 ID:1mC62oBE(1/2) AAS
シャツのパターンが増えた
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省3
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