ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (511レス)
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1: 07/13(日)08:24 ID:Yrgp/u3/(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
省4
431
(1): 08/05(火)22:38 ID:UtVNMxYd(8/8) AAS
勝手に逆ギレして何一つ言い返せなくなってファビょった結果何度もIDをコロコロ変えてお人形遊びしながらレッテル貼ってストローマンか
こいつ無能とか池沼とかそもそもゲーム制作経験がない以前に恐ろしく幼稚だよなw
432: 08/05(火)23:00 ID:mvNa2Lg6(2/2) AAS
>>431
ゴキ連呼くん生きとったんかワレ
433
(2): 08/05(火)23:06 ID:3nWM+6Yc(1) AAS
結局これはゲームの話題なのにわざわざチョン製もしもしゲーのパズドラを出してドヤったアホが馬鹿にされてファビョって荒らし続けたんか
ほんましょーもなさすぎやろお前ら
434: 08/06(水)00:49 ID:VnHoy3WE(1/2) AAS
【自治】ゲーム制作 雑談スレ
2chスレ:gamedev
435: 08/06(水)00:52 ID:JT/p2rSz(1) AAS
>>433
コロってて草
436: 08/06(水)00:59 ID:XQjRDqS/(1/3) AAS
>>433
チョンのやることですから…
437: 08/06(水)04:16 ID:3CWKr8Ln(1/2) AAS
忍者もどきみたいなのってゲーム作ってるわけでもないし何しに雑談スレに来てるんだろうな。
友達いなさそうだしなんかこのスレで屈辱的な目にあったんだろうね。しらんけど

その点、こつこつ作ってる野球ボーイさんは立派やで
438: 08/06(水)13:35 ID:YCTukaO7(1/2) AAS
>>425昨日のこれいいね数好調やで
439: 08/06(水)14:04 ID:3W6DGFfy(1) AAS
人間として最低層の存在であるネトウヨ売国奴の連中と

ゲームクリエイターとしての資質的に最低層であるというだけの野球マン(決して人間性を問われてるわけじゃない)を

比較すること自体が失礼
440: 08/06(水)14:49 ID:cl4z0NJq(1/2) AAS
野球マン「うるさい!キムチ忍者野郎!」
441: 08/06(水)14:55 ID:rGw96JmD(1) AAS
この荒れの元凶は408が反応した事
いきなり境界知能とか書くやつと対話が成立するわけがない
442: 08/06(水)15:12 ID:9Y/qj3Vn(1) AAS
あーなるほど
暴れ散らすまで終わらんな
443
(1): 08/06(水)15:37 ID:XQjRDqS/(2/3) AAS
分かってはいたが精神病棟から抜け出したようなキチガイが完全にスレに取り憑いてるな
どこのバカが餌付けしたんだか
444
(1): 08/06(水)16:20 ID:3CWKr8Ln(2/2) AAS
野球マンは便利なアセット有効活用してるなぁ
使わないアセットばかり買う身からすると羨ましい
445: 08/06(水)16:44 ID:dj+l/5Gz(1) AAS
作りたいものあれこれ目移りするからいくつも並行して作ってて
結局今日は販売用のRPGをツクールで作ってたがもう自分が何したいのか分からん
楽しさの曲線って作り始めがマックスで徐々に下がって、ライフワークになるほど長期作り込むとまた楽しくなるっていう逆釣り鐘型だと思うけど
自分は序盤のマックス期間を過ぎて下がり始めるところを越えられなくなってきてる
でも一つのゲームを作り続けるのは退屈なんだよな…うおーもうだめだ
446: 08/06(水)16:53 ID:YCTukaO7(2/2) AAS
>>444
コツあるよ
高評価の有名アセットを使うことと対話型AIに使い方聞くこと
マイナーアセットだとこれ無理なんです
447: 08/06(水)17:35 ID:8qmcOZlq(1) AAS
>>443
その結果まともな奴ほどこのスレから消えていったからな
数年前はここまで変なのは湧いてこなかったと思うんだが原因は何なんだろうか
448: 08/06(水)20:13 ID:tIrKpxCI(1/3) AAS
このスレによくわからないストーリーがあるかのように思ってるやつ
名無しがゲーム技術板をみつけて、適当に探したスレがここなだけ
無尽蔵に色んな奴が来るのに、それを管理運営できると思ってるやつはそいつ自身が妄想持ち
449
(1): 08/06(水)20:17 ID:bpaNCuzH(1) AAS
数年前つったってここは2021年にスタートしたばかりでそんな古いスレでもないが

まあ、当初(スレ1とか2の頃)は存在資格のある開発者同士での雑談が成立してたんだけど

無資格のワナビーが開発者同士の会話に割り込んで身勝手な妄想ゲーム論を本物の開発者に押し付けようとして荒らし始めてから初期の秩序が永久に失われたよな
450: 08/06(水)20:22 ID:tIrKpxCI(2/3) AAS
>>449
なにも具体的なことを言わず
ただふわっとした前はすごく意味があった会話だったが、今は違うみたいなことしか言えないお前は
同じ穴の貉
451: 08/06(水)20:23 ID:NHQWzbcS(1/2) AAS
2021年から生き続ける老害がいるんですね。
452: 08/06(水)20:33 ID:tIrKpxCI(3/3) AAS
2020年には別の名前の同じようなスレがあったってだけだろうに
なんでそれがわかんないのか
アホなのか
453: 08/06(水)20:39 ID:XQjRDqS/(3/3) AAS
ほんまキチガイしか湧かねえな
せめてゲーム制作の話をしろよ
その経験すらない無職のキチガイばかりだから出来ないんだろうが
454: 08/06(水)21:59 ID:VnHoy3WE(2/2) AAS
ブーメラン
455: 08/06(水)22:00 ID:cl4z0NJq(2/2) AAS
数年前、1万本1億円を豪語してた忍者くんがシノビソウルの開発に挫折した
それまで常駐してたUnityスレを荒らし潰して流れ着いたのがこのスレ
ゴキブリとか業者とかキチガイが口癖だったよ
456: 08/06(水)22:08 ID:NHQWzbcS(2/2) AAS
外部リンク:x.com
へー龍が如くってUnityで作ってるのかー

と思ったら

外部リンク:x.com
Unity使ってないんかーい
457: 08/06(水)23:04 ID:JNkaav/4(1) AAS
何か意見が出されるとスイッチ押されて発狂する人が
スイッチの種類ごとに多種いてオモロイねこのスレw
458: 08/07(木)11:20 ID:qJcrFbn2(1) AAS
如くは独自エンジンなんじゃなかったっけか
開発秘話みたいなのどこかで見かけた気がする
459: 08/07(木)16:32 ID:Sp+nntRo(1) AAS
シェンムーのときは70億かかってたものが今じゃ普通にシリーズ化してるってすごいよね
460: 08/07(木)17:04 ID:D0ebS5j4(1) AAS
龍が如くはシェンムーのシリーズじゃないと思うけど
461
(1): 08/07(木)17:20 ID:9ch62kYv(1) AAS
同じようなゲームでシリーズとしてやっているという説明だな
まあ龍はシェンムーとだいぶ実は違うわけだが
ストーリー云々ではなくね
ぱっと見は同じだが
シェンムー3も安く済ませられているならまあいい時代になったともいえる
462: 08/08(金)07:08 ID:v8iE5sN5(1) AAS
はあはー、ああはー、はあはー♪
463: 08/08(金)07:31 ID:hAG5Mg2Y(1/2) AAS
製作費70億のシェンムーの何が凄いかってジャンルがフリーなところ。
海外などのオープンワールドの先駆けになった・・・・・ような気がする
464: 08/08(金)07:49 ID:GUWHfFnf(1) AAS
それがお前の個人ゲ製作と何の関係があんのか
465: 08/08(金)08:06 ID:4J7cGE0D(1) AAS
ヒント 不法滞在
466: 08/08(金)08:07 ID:2X0zf1TV(1) AAS
なw
467: 08/08(金)09:14 ID:00TtoKFg(1) AAS
>>461
アンダーテールがMOTHERのシリーズだと思ってる人ですか?
468: 08/08(金)09:41 ID:x97w+//t(1) AAS
1から10まで全部説明しないと理解できない奴らの集まりか?
469: 08/08(金)10:36 ID:+bJQZp4Q(1) AAS
文字だけだからね。必要な文字は多くなるのは否めない。間違えて伝わらないように考えると必然か。
470: 08/08(金)12:33 ID:ZvN0ShIR(1) AAS
ああ、あのことでしょ。わかるわかる、それよく言われるよね、わかる~。

書いててふと思ったんだけど、この流れゲームにできそう
471: 08/08(金)14:09 ID:hAG5Mg2Y(2/2) AAS
>>455 当時、毎日アフィカスアフィカス騒いでいた。関わらない方がいい部類
472: 08/08(金)14:29 ID:KJ4urM+h(1) AAS
ネバーエンディングストーリー♪
473: 08/08(金)16:24 ID:ROa5MKbt(1) AAS
あれだけバカにされたのに未だにゲーム制作の雑談すらないのほんま笑うわ
マジでゲーム制作すらしたことないんだろうなこいつらは
474: 08/08(金)17:31 ID:TRtqb1ts(1) AAS
シェンムーみたいなオプーンワールドゲーつくって
475: 08/08(金)17:35 ID:/kA1ZSAG(1) AAS
自分と敵に同じ計算処理が行われるRPGでさあ、クリティカルってどれぐらいの倍率がいいんかな
1.2倍だとありがたみない感じだが3倍はやりすぎな気がするんだ
(FEの闘技場で乱数に痛い目にあった民)
476: 08/08(金)18:35 ID:Uoxz9yDA(1) AAS
同じなら双方向で考えればいいんでない?
攻撃でありがたくともこっち受けたらが即死していいのかとか
477: 08/08(金)18:43 ID:j9kbkLvu(1) AAS
ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる
いくらでも参考例あるのにな
まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど
478: 08/09(土)07:17 ID:zZDzaZh6(1) AAS
ゴミがゴミ作ってて草www🤣🤣🤣
479
(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 08/09(土)10:11 ID:NVk4UTWE(1) AAS
このスレ久々に見たんでふけど「ゴミ」って言葉が好きすぎる人多くないでふか?(^^
脳は主語を区別しない、主語を省略する日本人はなおのこと(^^

なので悪口でゴミゴミ行ってると本当に「ゴミ」みたいな性格になりまふよ?(^^
実際悪口は自分の脳にダメージ与える研究があるくらいでふひ(^^
悪口→脳のストレス→悪口→ループで脳が徐々に劣化 レスバ中毒者はこれが正体でふよ(^^

悪口じゃなくて「褒める」「感謝」「喜びの共有」これらなどを投げかけてくらふぁい(^^
480: 08/09(土)10:46 ID:apBax/Mj(1) AAS
確率うんぬんはロマン枠にしとくのが無難だと思う
インディーはそれメインにしてもおもしろいものできるかもしれないけども

まあ入門レベルの統計勉強すればどのくらいの範囲が一般的かは数字で簡単に出せるよ
481: 08/09(土)10:55 ID:yiWxqCoV(1) AAS
まぁゴミすら作れない人もいるし
482: 08/09(土)11:12 ID:r35tWb1w(1/2) AAS
俺も「ゴミ」の多用は控えて欲しいな
普段から味気の無い馬鹿の一つ覚えの低能に多用されて言葉の威力が薄れると、いざという時にゴミに「ゴミ」言ってもインパクト無くなるからwww
483: 08/09(土)13:56 ID:1l02sndC(1/2) AAS
相手を罵るときは自分が言われたくない言葉を使う
それが一番ダメージになるのだと自分の経験から理解しているから。
キチガイとかゴキブリを連呼してる彼もそう、
リアルで言われてたと考えるとちょっと可哀想だね
484
(2): 08/09(土)14:25 ID:RL9dPQlY(1) AAS
Steam世界1位のゲームクリエイターが塩谷に移住

外部リンク:www.shimotsuke.co.jp
485
(1): 08/09(土)14:43 ID:6HBkriYk(1) AAS
ファイアーエムブレムってすごいよな。重要なところが乱数なのにどうにかなるってのが
自分が設計したら成長は固定にしてしまう
486: 08/09(土)16:21 ID:r35tWb1w(2/2) AAS
実際にリアルで面と向かって「ゴミ」言われてる人っているのかな?余程壊滅的に人間関係破壊しないと出てこない気がするがwちょっと想像つかん
487: 08/09(土)16:27 ID:5G1xoW0q(1) AAS
>>485 固定じゃ何度も遊んで新鮮味がないじゃん。
固定するならSlayTheSpireみたいにカードゲームがいいんじゃ
488: 08/09(土)17:33 ID:57b+59QC(1) AAS
>>484
初めて見たけど、ぎるてぃぎあ世界大会みたいな悲劇じゃないことを祈る
489: 08/09(土)17:44 ID:GjYZIXqS(1) AAS
>>479
全然多くねえだろ
抽出したら時々まとめて来てるだけで
明らか一人がID変えてるだけ
おまえじゃん
490: 08/09(土)17:58 ID:49YOMJtY(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
#unity1week向けゲームできた〜
公開はあしたです
491: 08/09(土)18:01 ID:utVThYLm(1) AAS
くじ引きゲーがいっぱい出るんだろうなー
492
(1): 08/09(土)20:18 ID:HhNajz4z(1/2) AAS
ゲームの定義についてChatGPTと対話したら、運ゲーはゲームなのか否かについてのカイヨワ派とクロフォード派の論争云々という話が出てきた
どこまで本当なのか分からん
493: 08/09(土)20:33 ID:49YOMJtY(2/3) AAS
>>492
実は今作は運ゲーではなく目押しを完璧にやると無限にゲーム続く
ゲームとして破綻している
普通の人にとっては運ゲーだけど一部の超感覚の者にプレイされるとまずい
494: 08/09(土)21:13 ID:mIxaHM1V(1) AAS
>>484
だ誰ェ……
495: 08/09(土)22:22 ID:1l02sndC(2/2) AAS
知らんのか?

オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)

496
(1): 08/09(土)22:57 ID:HhNajz4z(2/2) AAS
オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)がこのほど、塩谷町船生に家族で移住した。

高橋さんは慶応大大学院生時の2019年に輪奏(わかな)さん(47)と結婚。同時に2児の父親となった。
家族を持ったことを機に友人とゲーム制作を始め、
497: 08/09(土)23:05 ID:49YOMJtY(3/3) AAS
>>496
コメント難しいな
498: 08/09(土)23:42 ID:RBGkCnkQ(1) AAS
キチガイ案件の情報量多すぎて何も言えねえわこいつw
499: 08/10(日)01:03 ID:0sWp/py2(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.gamebusiness.jp

ここになんの1位なのか詳細が書かれてる
500: 08/10(日)01:09 ID:sFwnXgbk(1) AAS
放置RPGジャンル(無料)でトレンド1位ね…
こんなのリリース直後ならみんな1位取れるんj
501: 08/10(日)01:32 ID:8JDa5hdp(1) AAS
じゃああんたも1位取れるんj
502: 08/10(日)01:36 ID:o7GTeba6(1) AAS
放置ってAVかなにかのジャンルか
503: 08/10(日)01:48 ID:0sWp/py2(2/2) AAS
クッキークリッカーの系譜だよ
504: 08/10(日)08:56 ID:rOJgKiYW(1) AAS
(ひとりっ子)「俺も〇〇家の子供の中で1番成績優秀だったじょ!」
505: 08/10(日)09:16 ID:ft+dNv65(1/2) AAS
レビュー1400件
……
506: 08/10(日)09:29 ID:gJrHh5Qx(1) AAS
このスレは「個人開発者が」使う資格のあるスレであって
それ以外の無資格者が(ポジティブにせよネガティブにせよ)「個人開発者を」ネタにするためのスレとちゃうで
507: 08/10(日)11:31 ID:ft+dNv65(2/2) AAS
なんというか
もはやネタにされるための存在というか
このゲーム内容で、世界1位を取って、名前も住所もニュースになって、大量のレビューを貰って
運が良すぎだろ
508: 08/10(日)14:29 ID:pWRAfBhe(1) AAS
運がめっちゃ悪化すると
「 交通事故に遭いやすくなる」
一方で同時に
「 宝くじに当たりやすくなる」
って話だな

つまりそれって運が良いとは限らん
509: 08/10(日)18:35 ID:7/zYWfXO(1) AAS
宝くじにあたったから気分がハイになって交通事故に遭う確率は増えるかもしれんが
交通事故にあたったからといって宝くじに当たる確率は一定だろう。
510: 08/10(日)18:47 ID:PMQvIqL1(1) AAS
頭悪
511: 08/10(日)20:10 ID:2m9u7dsb(1) AAS
外部リンク:x.com
unity1weekのゲーム公開した〜
「クルクルジャスト」
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