[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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16: 07/13(日)14:35:08.75 ID:GUajoe1w(5/11) AAS
>>15
周りに迷惑そうだからもうやめとくわ
75: 07/16(水)06:57:17.75 ID:weRY1/KT(1) AAS
よくわからなかったからaiにきいてみた。
🕵 忍者(個人開発者)との比較
あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます:
• 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。
• 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。
• 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。
確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。
108: 07/17(木)17:26:56.75 ID:CmBEx6IL(1) AAS
木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ?
118: 07/18(金)22:05:13.75 ID:NxvUl0SE(1) AAS
>>115
ジジイでも個人開発のインディ製作者ならいいだろ
業界の組織開発者はジジイだろうがルーキーだろうが出禁だが
140: 07/20(日)09:01:46.75 ID:6FZKfUhY(2/6) AAS
>>138
ありがとう!
519(1): 08/11(月)12:53:53.75 ID:TIbXblk7(1) AAS
完成させたといっても
モックができたのか、販売品なのか
ver0.89なのか、1.00なのか、1.1なのか
このルーレットに装飾を付けたりエフェクト、有名なイラストレーターに書いてもらって
本職のシナリオライターを付けてストーリーを作るのか
ルーレットをやるAAAクラスのゲームに仕上げるつもりなのか
そう考えると
省1
523(1): 08/11(月)18:09:52.75 ID:aEZWtKIS(1) AAS
完成したから素晴らしいってもんじゃないだろけどな
ベルセルクとかオリジナルとしてはエタったけどベルセルクの価値がそれで損なわれたとかは全くないわけで
極論1話切りでもおもろいものはおもろい
557: 08/13(水)16:19:04.75 ID:jqYUjA0A(1) AAS
まあ、完成させて公開しても結果ダウンロード数1ケタとかだと間違った崖っぷちの方向に必死に人生を進めてたって状況になりかねんからな…
(無責任極まりない奴はともかく進めとか他人に放言するわけだが)
772: 08/25(月)11:21:51.75 ID:RT+iDlgZ(1) AAS
実況動画を観るだけで潜在的ユーザーが満足して製品を買ってくれなくなる可能性あるからマイナス
813: 08/28(木)14:29:28.75 ID:I9/awsY/(1/2) AAS
なら、1000万時間働けばよくね?
818: 08/28(木)16:39:18.75 ID:/E/V4Spj(1) AAS
このスレにインディーゲー制作だけで生計立ててる人っているかい?
835: 08/29(金)17:22:38.75 ID:60ktluOP(3/3) AAS
被ったw
839: 08/29(金)20:33:10.75 ID:6XOAmMeZ(1/2) AAS
この板はゲーム作るまでが該当範囲です
それ以前(プログラム・素材作り)や以降(商売・宣伝)の話は板違いです
873: 09/01(月)05:40:07.75 ID:oynZohiV(2/2) AAS
とりあえず出口と乗り場両方プレイすると
ワンイシューゲ―として切り取り方切り捨て方がかなり重要だってのは分かる
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