[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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113: 07/18(金)19:23:57.50 ID:XK6n0Lm3(1) AAS
>>97
かなりいるでしょ。なんで?
今更覚えてもねぇ…
262: 07/26(土)09:48:10.50 ID:ZQ05kEg2(1) AAS
必要とはいえハエを自作するのは生理的に大変そう
330
(1): 08/02(土)00:32:49.50 ID:OY8S1pMK(1) AAS
何いってんだこのバカは
こいつらが例のゴキブリ扱いされてるキチガイの荒らしか
331: 08/02(土)00:38:48.50 ID:ZRAXdltT(1/2) AAS
AI導入で作業時間19%増加って統計出てます
590
(3): 08/16(土)09:02:15.50 ID:Av05wHmv(1/2) AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな

外部リンク[html]:www.inside-games.jp

「しかし」と斉藤さんは切り出します。

その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。

「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。
省1
756
(1): 08/23(土)21:52:30.50 ID:z72q62Kf(1) AAS
>>753 人送電のように開発もこのまま突っ走れ

>>752 せっかくコピペしても読み飛ばされるってどんな気持ち〜?w
760: 08/24(日)12:15:20.50 ID:oYFc9Nfy(1/2) AAS
才能ゼロのためのスレ作ろうぜ
いかに才能がないかをプレゼンし競い合うスレ
888: 09/01(月)15:02:46.50 ID:8pKbNO6/(2/2) AAS
タイトルからしてダメだろ
検索で他と被らないタイトルにするのは基礎中の基礎だぞ
965: 09/04(木)09:04:34.50 ID:MuSYmAln(3/7) AAS
こうだろw
??「一人だけ講談社に拾われてズルぃぃいいい!!!!!><」
??「俺たち所詮は社畜奴隷の現実から目を背けたいのにぃぃいい!!!!><」
??「(舌打ち)ただでさえ俺はヘタレ管理者なのに、脱北者にいい思いされると雇った社畜どもの統率が取れなぃいいい!!!(;`皿´)」
??「徹底的に粘着してネガキャンしてやるぅううう!!!><(;`皿´)><(;`皿´)><」
ゴミ王手とその社畜どもは死んだ方がマシだろwwww皆でゴミ共を倒産まで追い込もうぜ!
983
(1): 09/04(木)15:32:31.50 ID:vbXIhbBI(6/10) AAS
>>981いや今もネット記事探し回ったが1年しか働いてないっていう記事は見つからなかった。
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