[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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129: 07/19(土)15:40:12.21 ID:sQ64Z9Rp(1) AAS
Unity 1週間ゲームジャムで本当に一週間でゲームを作れる人尊敬する
186
(1): 07/22(火)05:27:19.21 ID:efFMvsn0(1/8) AAS
>>182 炎上で注目浴び買わないクレーム層には釈明文で防護壁を張って、応援してるファンはより結束して買う
地罰の炎上商法とくらべスマートだ
194
(1): 07/22(火)16:18:42.21 ID:efFMvsn0(4/8) AAS
>>193

いいですよー 僕も自作が忙しいけどストレス発散で
土日ジャム開催しましょう。
中途半端なのでしめきり8月3日(日)お題は何がいいですか?
458: 08/07(木)11:20:22.21 ID:qJcrFbn2(1) AAS
如くは独自エンジンなんじゃなかったっけか
開発秘話みたいなのどこかで見かけた気がする
605: 08/16(土)14:47:16.21 ID:SeYUwMEK(1) AAS
>>590
未解決事件は〜みたいなおもしろいインディーズゲーを作ればいいだけ

>>597
出来のいい小説より面白いゲームシナリオは存在しないだろうし
640: 08/17(日)17:09:39.21 ID:Tamejj/n(1) AAS
>>624
インディーゲームなんて大手のゲームより集客悪いのに、それを専門にしたところでね
740
(1): 08/22(金)15:59:41.21 ID:LZ0WSB5C(1/2) AAS
音をリアルにしたいけど生々しくしたくない
銃でいったら「バキューン」はいやだけど かといって射撃場の雰囲気が透けて見えるようなのもいや みたいな
突き詰めるとああいう素材がいっぱい置いてある録音スタジオな感じになるのかな
876: 09/01(月)08:56:46.21 ID:6arQYE9N(1/3) AAS
>>870
ボクセルメインじゃなくてドット絵メインに考えてる
ボクセルとしても使えるけど
今は外部にゲーム素材を書き出すんじゃなくてプログラム自体を内蔵して内部で自動生成してそれをゲーム内で使うエンジンを考えてる
キャッシュとして生成したドット絵は書き出す

今このボクセルはxyz座標と色(透過あり)だけのシンプルなデータだよ
間の面も描かれてる
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