【自治】ゲーム制作 雑談スレ (238レス)
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1: 07/04(金)23:15 ID:e0f5h78x(1/6) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

※ここは自治雑談スレです
 以下の禁止ルールを守って雑談しましょう
 他の開発者の話題(ヲチ)禁止
 就職・人生相談、他の板でもできるような話題禁止
 他、ゲーム制作技術以外の板違いの話題禁止
省1
158: 07/22(火)09:47 ID:5csBw74l(4/6) AAS
それを考える
ビジュアルとか一番苦手とするとこだし
ドット絵がせいぜい
159: 07/22(火)11:59 ID:5csBw74l(5/6) AAS
ブロック押すだけのゲーム作るわ とりあえずリハビリ
160: 07/22(火)12:18 ID:ywXBV6Pc(1) AAS
ルウルは簡単な方がグッドと言いますからなあ
161: 07/22(火)12:29 ID:efFMvsn0(2/3) AAS
パチンコやソシャゲだってくだらんルールで一日中やってるでしょう?
演出、射幸心、萌え、シナリオ、世界観、美少女、エロなにをやってもプライヤーを満足させればいい
162: 07/22(火)12:32 ID:efFMvsn0(3/3) AAS
ドット描けるならいいじゃん。がんばれ応援するよ
163: 07/22(火)14:20 ID:f5UUVjW1(1) AAS
人の感性って不思議なもんなんで
多分色のついた箱を適当にばらまいて押したり引いたりできるだけでも
結構勝手に遊びだすよね
164: 07/22(火)15:49 ID:5csBw74l(6/6) AAS
大作作ろうなんていう気が無くなったのは結果的に良かったんじゃないか
身の程を知ったほうがいい てめぇは
165
(1): 07/22(火)20:21 ID:PEerq4O+(1) AAS
パラノマサイトってゲームやってるけど大作じゃないみたいだしアドベンチャーだけどだいぶおもしろい
166: 07/22(火)22:22 ID:hOIDFwfT(1) AAS
キャラを東方キャラに置き換えるだけでDL数1万倍
こんな小学生でも分かることをやらない低能製作者
馬鹿すぎて草w
167: 07/22(火)22:47 ID:qwHrihey(2/2) AAS
自己紹介か、まあそう腐るな
168
(1): 07/23(水)01:46 ID:ZQ7h2mw5(1/2) AAS
>>165
同じ人の作ったDSの仮面幻影殺人事件とかも結構いいよ
(キャラ絵のCGはいまいちなんだけどバンバン変わるカット割りとか
パラノマに至る以前の野心的な作りが見れてよい)
169: 07/23(水)01:56 ID:mPuSCm2N(1/2) AAS
へええSwitchであそべないのかな。きになるから動画あさってみるか
170: 07/23(水)06:06 ID:FEyUIqe+(1) AAS
アイデア出せる人って何が違うんやろ
171: 07/23(水)09:32 ID:gpQWPhBq(1/6) AAS
チェックポイントを題材にしたパズル作りたいんだが、アイディアくれ
172: 07/23(水)09:38 ID:oOxo5SB6(1) AAS
キーワードだけ?
173: 07/23(水)10:02 ID:/vGoPKba(1/2) AAS
どこの宿題ですか?
174: 07/23(水)10:12 ID:EK5+InSD(1) AAS
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで
175: 07/23(水)10:15 ID:ZQ7h2mw5(2/2) AAS
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番
176: 07/23(水)11:14 ID:eY6XxWd5(1) AAS
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね
177: 07/23(水)12:26 ID:5Uiu4q5k(1/2) AAS
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう
178: 07/23(水)12:38 ID:gpQWPhBq(2/6) AAS
ai動画生成の質問もここでいいか?
runway使ってるんだが、画像ソースないと使えんのかこれ
179: 07/23(水)12:48 ID:gpQWPhBq(3/6) AAS
パズルゲーのコンセプトって難しいな
一言説明できるようなコンセプトだと刺さるんだろうけども
180: 07/23(水)13:45 ID:gpQWPhBq(4/6) AAS
アイディアとかいってねーで動かないとこいつ
181: 07/23(水)14:04 ID:mPuSCm2N(2/2) AAS
アイデアが無い、アイデアがあっても作れない
そんな人は気に入ったゲームを模写するといいよ。
スキルも伸びるしアイデアも浮かぶ
182: 07/23(水)16:21 ID:gpQWPhBq(5/6) AAS
まあなんでもいいから作るす
183: 07/23(水)16:52 ID:Yyu+0M0b(1) AAS
>>168
DS持ってないしな

パラノマのような音量消したりセーブをすることでゲームが進行するメタフィクション操作っておもしろいけど
作るの難しそ
184: 07/23(水)17:28 ID:gpQWPhBq(6/6) AAS
考えすぎよな 楽しまないと、、、
185
(1): 07/23(水)22:18 ID:yulYDlGo(1) AAS
お前ら才能のないゴミなのに何が楽しくて生きてるのw?
186: 07/23(水)22:36 ID:/vGoPKba(2/2) AAS
デリカシーのある偏ったものの見方をしない大人になるといいですね
187: 07/23(水)22:39 ID:5Uiu4q5k(2/2) AAS
>>185
短いのはいいけど、センスを感じないなぁ
明日は5chを見て回って、すぐれた煽りを学ぶといい
188: 07/24(木)07:34 ID:XnjOg+5z(1/2) AAS
個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで
189: 07/24(木)08:40 ID:TmAohHop(1) AAS
それは答えは簡単だ

個人ゲーム開発では大作はできる
君には、大作は無理
190: 07/24(木)14:31 ID:XnjOg+5z(2/2) AAS
とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね
リハビリやで
191: 07/25(金)14:33 ID:mprSHXUc(1) AAS
作らないと話はできない
192: 07/25(金)16:55 ID:xVUAPS56(1) AAS
作れ!ゲームを作ると、ゲームができる
193
(1): 07/26(土)07:10 ID:hpMt4/AK(1/3) AAS
つくりゅ
194
(1): 07/26(土)08:01 ID:iQfISeR0(1/3) AAS
>>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら
土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり

開発者同士の感想もらえるしいいよ。
195: 07/26(土)08:04 ID:ssZ2+EiP(1) AAS
そのジャムはどちらで?
196: 07/26(土)08:06 ID:iQfISeR0(2/3) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
2chスレ:gamedev
197: 07/26(土)11:50 ID:hpMt4/AK(2/3) AAS
パズルゲームって割といつでも需要あるんかね
小さいゲームしか作れん

>>194
ゲー制作に限らず、やる気はない
メンタルおかしい
198: 07/26(土)13:56 ID:hpMt4/AK(3/3) AAS
パズルのアイデアってパクリでええかな
199: 07/26(土)17:57 ID:iQfISeR0(3/3) AAS
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ
200: 07/27(日)07:03 ID:apiO254o(1/3) AAS
気楽にがんばりゅ
201
(2): 07/27(日)13:25 ID:1exFMM15(1) AAS
パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな?
テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし
ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな
202
(2): 07/27(日)13:41 ID:l5yEtpc0(1/3) AAS
パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。
それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね

海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち
203: 07/27(日)14:09 ID:apiO254o(2/3) AAS
>>201
>>202
お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど
例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね
外部リンク:imgur.com

キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと

あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの
204: 07/27(日)16:05 ID:IpXJDt/x(1) AAS
>>201
倉庫番に温度設定入れればいい。
熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。
まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。
205: 07/27(日)16:20 ID:dj95h1Ge(1) AAS
花火の発射台と大玉にして
クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい
発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば
簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと
やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん
206: 07/27(日)16:37 ID:l5yEtpc0(2/3) AAS
>>202
AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった
動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。
207: 07/27(日)17:13 ID:apiO254o(3/3) AAS
hailuoってのでやってるよ
クラウド
208
(1): 07/27(日)23:20 ID:eWKhtvHf(1) AAS
さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で
実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが
おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても
ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに
Z世代はマジでストレスしか感じてないのね

逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの
おっさんおばさんはテンションは全然上がらず…
省1
209: 07/27(日)23:50 ID:l5yEtpc0(3/3) AAS
世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね
210: 07/28(月)00:25 ID:v7uSN22u(1) AAS
黒ひげをVチューバーにして
●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ!
飛ばしたら一発!脱衣!
このアイデア使っていいよ!
211: 07/28(月)00:50 ID:QormHnqt(1) AAS
>>208
かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw
世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。
212: 07/28(月)02:16 ID:xYwRE3dV(1) AAS
ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか
213: 07/28(月)06:11 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね
Zのほうが人間として正常な気がする
おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな
214: 07/28(月)06:54 ID:HvXuFngn(1) AAS
同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある
215: 07/28(月)07:00 ID:uVWNeURv(1) AAS
失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定
具体例はマインスイーパーかな
失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか
ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする
216: 07/28(月)11:00 ID:4b1vECG6(1) AAS
お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず
Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか?
217: 07/28(月)11:26 ID:rmoEmjse(1) AAS
生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな
218: 07/28(月)13:24 ID:XxtDkaL+(1/2) AAS
実際アイデアってどこから出るん?
219: 07/28(月)13:31 ID:Cs33cizt(1) AAS
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め
220: 07/28(月)14:01 ID:fXWd6s/d(1) AAS
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ
221
(1): 07/28(月)15:33 ID:2HOHVlwT(1) AAS
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい
222: 07/28(月)19:08 ID:XxtDkaL+(2/2) AAS
頑張って作るよ

>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや
223: 07/29(火)02:18 ID:r333cRJ9(1) AAS
がんばれー
224: 07/29(火)14:17 ID:mrfEzHtA(1/2) AAS
アイデア出しかなり苦手なんだなと思う自分
225: 07/29(火)19:50 ID:v5jfxWQ5(1) AAS
それこそ生成AI相手にブレストしなよ
226: 07/29(火)20:36 ID:mrfEzHtA(2/2) AAS
センスがないってどうしたらいいんだろうな
他人を笑わせようと思っても滑るだけだもんn
227: 07/29(火)20:56 ID:AsMYvreC(1) AAS
経験しか無いと思うよ
うpして反応見る
完成品でも途中でも、やっぱ人に見られると意識が変わる
228: 07/30(水)14:04 ID:W3I8MWOA(1) AAS
うん
itchで
229: 07/31(木)13:55 ID:48eg4oPQ(1) AAS
遊びを作るのが苦手なんだが、どういう思考ロジックで考えるもんなの?
ゴール条件は、ブロックを所定のいちに移動させるだけ
そこに至る障害を考えるのが苦手だけど、おすすめの思考法ない?
230: 07/31(木)19:54 ID:30gxnmez(1) AAS
ない
231: 08/03(日)03:53 ID:9aYtps8q(1) AAS
やったゲームの二番煎じなアイデアしか浮かばない
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするというありきたりなゲームしか作れないよ
232: 08/03(日)04:44 ID:KPget8oB(1) AAS
テストしながら要素足しても良いのでは
パクリじゃないのを作りたい気持ちはリスペクトしたいけど、オリジナリティに囚われると理想高くなりがち
233: 08/05(火)01:22 ID:2GRoK9d2(1) AAS
才能のないゴミが息しててワロタw
234: 08/05(火)03:53 ID:rY/ISqWq(1) AAS
「ハゲが自転車乗っててワロタw」の理不尽すぎる切れ味には勝てん
235: 08/05(火)03:56 ID:8R2qtBw9(1) AAS
>>233 リタイヤ組が影口たたいたらダメ。
作ろうとしてるだけましだろう
236: 08/06(水)04:19 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
オリジナリティが浮かぶまで
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするの品質上げていけばいいんじゃないの?
237: 08/08(金)17:42 ID:fSgmq4Bb(1) AAS
面白そうな話題だけど一週間経っとる..
面白さの基本構造の一つに抑圧と解放があって、黒ひげ引いて負けの場合、負けるかもしれないという圧を他人の行動込みで感じながらも負けを回避する事で安堵(開放)する形だね
これが引いて勝ちの場合、他者は関係なくなって(自分の番に引けるかだけが勝利条件なので)得られたチャンスを物にできるかという射幸心的な構造になる
ゲーム制作における思考実験的な話もそうだけど、射幸心煽る形以外での楽しみ方を知らないのではないかという時代背景的なものも面白いね
238: 08/08(金)20:27 ID:d36KfoQm(1) AAS
ストレスを避けてガチャに夢中
なるほど
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