[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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836: 07/06(日)08:27 ID:d6Gu03iM(4/21) AAS
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。
Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
省21
837: 07/06(日)08:27 ID:d6Gu03iM(5/21) AAS
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838: 07/06(日)08:27 ID:d6Gu03iM(6/21) AAS
AA省
839: 07/06(日)08:27 ID:d6Gu03iM(7/21) AAS
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TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
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AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
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省8
840: 07/06(日)08:28 ID:d6Gu03iM(8/21) AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ドライバー改訂前
動画リンク[YouTube]
省4
841: 07/06(日)08:28 ID:d6Gu03iM(9/21) AAS
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS
God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS
Horizon Forbidden West
省5
842: 07/06(日)08:28 ID:d6Gu03iM(10/21) AAS
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS
A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS
Back myth Wukong
省5
843: 07/06(日)08:28 ID:d6Gu03iM(11/21) AAS
AA省
844: 07/06(日)08:28 ID:d6Gu03iM(12/21) AAS
AA省
845: 07/06(日)08:28 ID:d6Gu03iM(13/21) AAS
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
動画リンク[YouTube]
本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
846: 07/06(日)08:29 ID:d6Gu03iM(14/21) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
847: 07/06(日)08:29 ID:d6Gu03iM(15/21) AAS
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
省4
848: 07/06(日)08:29 ID:d6Gu03iM(16/21) AAS
<GPD WIN mini>
Steam から ARK: Survival を、ただダウンロード放置しただけで
SSDコントローラー の 温度が 102℃ に到達して草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
SSDに立派なヒートシンクついてるのにまったくの無意味で草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
<ROG Ally X>
省2
849: 07/06(日)08:29 ID:d6Gu03iM(17/21) AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 とかいう最新鋭のゴミw
PL1/PL2 を1Wに制限してるのに制限枠を飛び越えて3.7Wで動作するゴミで草w
このレビュー検証したした外国人もモバイルゴミライゼンに呆れ果てて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
850: 07/06(日)08:29 ID:d6Gu03iM(18/21) AAS
AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)
TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
851: 07/06(日)08:29 ID:d6Gu03iM(19/21) AAS
Snapdragon X Elite X1E-78-100(システム23W状態)が AMD Ryzen™ 7 8840U(TDP15W制限状態)に
ゲーム性能で2倍差つけて負けてて草w
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
852: 07/06(日)08:30 ID:d6Gu03iM(20/21) AAS
ベンチマークではモバイル版RTX4070を超えると評判の
StrixHaloことRyzen Ai Max+ 395だが実際のゲーミング性能は
TGP45Wに電力制限をかけたモバイル版RTX4050にボロ負けしてるのかw
クソワロタwwwwwwwwwww
動画リンク[YouTube]
853: 07/06(日)08:30 ID:d6Gu03iM(21/21) AAS
インテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 155Hの特長
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
・低TDPゾーンのゲーム性能は4世代前の1165G7にさえ負けてる有様
・8840Uと比較するとワッパもゲーム性能も全レンジでパーフェクト負け、特に低TDPでは10〜20倍差で大敗
・消費者が155Hを買うメリットはまったくありません
854: 07/06(日)08:48 ID:PElJYAvP(1) AAS
病院ちゃんといけよ
855(2): 07/06(日)09:49 ID:YdUBF73n(1/3) AAS
>>800
初心者を称しながら質問に答えたり教えたり
技術記事書いたりするのは止めて欲しいよな
初心者は人にものを教えちゃ駄目だよ絶対に
856(1): 07/06(日)09:55 ID:ujcFt0wW(1/4) AAS
>>855
いきなりどうした?
素人と言われたのがそんなに悔しかったか?
857: 07/06(日)09:57 ID:YdUBF73n(2/3) AAS
>>825
一時わーっとなるジャンルかなあと、なんとなく自分に作れそうで(失礼)
後追いしたくなるのだろうけど二番煎じは鮮度的にどうかなーっと
であれば先のBLシューティングの方を強烈にしたりしたのが望みがあるのではないでしょうか?
858: 07/06(日)10:05 ID:fBXF7eOR(1/2) AAS
>>855
絵を20年やってる自分からすると歴1年そこらで「絵の上達法の神髄はこれだ!」みたいに当たり前じゃんレベルのことを語ってる動画見ると
「はぁ…」てしんどいため息が出るよ
同じレベルの人に向けてだろうし駄目とまでは言わんがね
859(1): 07/06(日)10:08 ID:YdUBF73n(3/3) AAS
>>856
ここじゃなくてもさ、初心者を自称しながら技術とか教えたり
質問に答えたりするなよって思いません?
信用のない情報を教えて公開しているわけですよ
そういう人の記事はスルーした方がいいけど、検索で上に来られると
いちいち開く手間つまり時間のロスとなって困りますよね
860: 07/06(日)10:38 ID:fBXF7eOR(2/2) AAS
>>859
でもエンジンの使い方やコードの書き方の情報発信者は多いに越したことはないよ
ベテラン以外書くなにするとマイナーな情報が検索してもヒットしなくなるじゃん
それに5年くらいやってても自分はまだ初心者って言い張ってる人もいるだろうし
861(1): 07/06(日)11:15 ID:E0n9QqQ0(1) AAS
自分も4つぐらいゲーム公開してるけど未だに初心者だなあって思う
マネージャークラスを作ってそこに制御を集めるけれど終盤になると階層が多段化して同じコードが二箇所に出てしまう。一度上級者のコードを見てみたい
862: 07/06(日)11:18 ID:rxzQ1ce1(1/2) AAS
>>861
様々な仕様変更にスムーズ耐えられる造りになるそうな。君がスムーズに対応できるのもある意味上級者だが、設計がそうなるとのこと。
863: 07/06(日)11:35 ID:kL8UllKp(1) AAS
日本語変
864: 07/06(日)12:06 ID:gG3njOfc(1/2) AAS
シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから
そのタイミングでリファクタリングすればいいよ
上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ
開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし
ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし
要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい
動いているものが正義の原則ってやつだな
865: 07/06(日)12:12 ID:kGnjQLG9(1) AAS
すいません
サッシ企業は潰れますか?
866: 07/06(日)12:20 ID:cqnjuZEj(1) AAS
アーティスティックにコードをいじったりできるのがプログラマー系個人開発者の強みよな
867: 07/06(日)12:38 ID:gG3njOfc(2/2) AAS
アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ
競プロ向けの書き方してたっていいし
お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし
こだわりがあることはいいことだけど
それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)
868(1): 07/06(日)12:49 ID:cnbGQA9l(2/7) AAS
ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。
魅せプしてるのかなぁ
869: 07/06(日)12:57 ID:ujcFt0wW(2/4) AAS
FANZAのAI隔離が前倒しされたのか
隔離前の駆け込み乱造が原因っぽいけどほんとAI絵師はカスまみれだぜw
870(4): 07/06(日)15:13 ID:eA0OVY9l(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュアクションとエフェクトつけたー
871: 07/06(日)15:16 ID:FTOAgJd/(1) AAS
>>868
その規模ってどの規模だよ
ここはその動画のコメント欄じゃねぇんだよ
ここに書くなら状況が分かるように書けやゴミ
個人管理プロジェクトのコメント文なんてルールないんだからそいつの自由だろ
872: 07/06(日)16:10 ID:kUkfIW2h(1) AAS
ふつうに設計意図を忘れるし
流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
873: 07/06(日)17:16 ID:cnbGQA9l(3/7) AAS
ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
874: 07/06(日)19:12 ID:4P/JNCby(1/2) AAS
仕事でコーディングする時にコメント良く書くから
家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ
後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す
875: 07/06(日)19:15 ID:nExYAhsa(1) AAS
コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる
ついでにコードも書いてくれる
876: 07/06(日)20:11 ID:oT6eaZLh(1) AAS
じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?
877(1): 07/06(日)20:52 ID:3yge2tFK(1) AAS
>>870
体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw
人として終ってんねぇw
878: 07/06(日)21:03 ID:4P/JNCby(2/2) AAS
ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派
879: 07/06(日)21:09 ID:rxzQ1ce1(2/2) AAS
自身のxに投稿して何がやばいのか?
自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw
880: 07/06(日)21:14 ID:ujcFt0wW(3/4) AAS
自身のxに投稿するのは個人の自由
ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任
881(1): 07/06(日)21:16 ID:U8x89bCo(1) AAS
お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで
882(1): 07/06(日)21:22 ID:df5YeeCG(1) AAS
>>870
クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣
生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
883: 07/06(日)21:38 ID:eA0OVY9l(2/5) AAS
>>877
人が何アップしようが人の勝手だろw
884: 07/06(日)21:38 ID:OrM1JX/A(1) AAS
>>881
でも叩くんでしょう?
885: 07/06(日)21:39 ID:eA0OVY9l(3/5) AAS
>>882
「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w
886: 07/06(日)21:54 ID:eA0OVY9l(4/5) AAS
アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜!
この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜!
ぼくは強くそう思ってるだ〜!」
ギャハハハハハハハハw
887: 07/06(日)22:01 ID:T0uatCBl(1) AAS
ウンピ😆
888: 07/06(日)22:27 ID:cnbGQA9l(4/7) AAS
また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
889: 07/06(日)22:28 ID:cnbGQA9l(5/7) AAS
やる気あったころの忍者カムバーック
890: 07/06(日)22:33 ID:cnbGQA9l(6/7) AAS
1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
891: 07/06(日)22:43 ID:eA0OVY9l(5/5) AAS
ああ、この子忍者ソウルの子か
まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか?
それはとんだとばっちりだw
892: 07/06(日)22:51 ID:cnbGQA9l(7/7) AAS
途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
893(1): 07/06(日)23:33 ID:ujcFt0wW(4/4) AAS
1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな
地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた
自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
894(3): 07/07(月)03:22 ID:uebTlS1s(1) AAS
>>870
才能無いゴミって生きててかわいそうになるw
このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路
哀れすぎるw
895(1): 07/07(月)03:34 ID:sgvjXN6I(1) AAS
>>870
こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな…
と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
896: 07/07(月)07:02 ID:ys/Iy00r(1/5) AAS
>>894
それはどうもw
897: 07/07(月)07:03 ID:ys/Iy00r(2/5) AAS
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
898(2): 07/07(月)07:18 ID:S+A4ypOj(1/3) AAS
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。
>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
899: 07/07(月)07:57 ID:ys/Iy00r(3/5) AAS
>>898
ありがとう!
エフェクトはこれでも随分小さくした
デフォルトの0.3くらい
さらに小さくしてみよう
900: 07/07(月)10:52 ID:yc1d1cqx(1) AAS
>>894
火の玉ストレートやめたれw
901: 07/07(月)11:14 ID:5XEEamf1(1) AAS
>>894
習作とか見た時間返せって思うわ
むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
902: 07/07(月)11:17 ID:F22wYRRg(1) AAS
オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける
変質者と同じ心理では?
903: 07/07(月)11:17 ID:IoLa6Ibj(1) AAS
AIでいろいろ試してるけど
仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな
新しいやり方を覚えないと置いてかれる
今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない
904: 07/07(月)11:20 ID:kB7fLQeP(1) AAS
>>898
売れたらセールできるもんなあ
売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない
富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論
905: 07/07(月)11:30 ID:buZ9K3h5(1/3) AAS
とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる
だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね
流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし
それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
906: 07/07(月)13:15 ID:CCJPo1Dz(1) AAS
ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある
8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
907: 07/07(月)13:27 ID:S+A4ypOj(2/3) AAS
フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ
初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ
UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
908: 07/07(月)13:45 ID:vT5KJIU3(1) AAS
だろうと言うだけで作ろうとしないお前が53
909: 07/07(月)14:17 ID:buZ9K3h5(2/3) AAS
そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ
当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて
しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん
それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな
まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお……
なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~
910: 07/07(月)14:30 ID:ys/Iy00r(4/5) AAS
お前らって常に他人の話してるよなw
911: 07/07(月)14:31 ID:GMJf/RL/(1) AAS
作るとき儲け話を軸にしてるの?
どうしても中心が自分事じゃなくなるからモチベ保ちにくいよ
「俺ならユーザーをこう楽しませる」みたいな思想から順を踏む方がた自分も楽しいよたぶん
商魂が悪ってわけじゃないけど
うまく言えんな、まぁ腐らず
912: 07/07(月)14:36 ID:DfP1PHwz(1) AAS
俺は売るために作ってるよ
最初はフリーで出してたくさんダウンロードされたらいいな♪とか思ってたけど今は違う
金!金!金!
それが最大のモチベ
913(1): 07/07(月)14:56 ID:buZ9K3h5(3/3) AAS
うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな
いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ
元がつくのは(オレは)イヤだわ
914: 07/07(月)16:34 ID:S+A4ypOj(3/3) AAS
一度販売して金を受け取るとボランティアみたいなフリゲ制作には戻れなくなる。
野球マンみたいにずっと作り続けるのが大事だね。
915(1): 07/07(月)19:21 ID:ys/Iy00r(5/5) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
916: 07/07(月)19:27 ID:VlmZJkIs(1) AAS
・19歳未満
・顔は竹達彩奈
・身長155cm以上
・交際経験は0人
・Cカップ以上
・フルタイムで共働き可能
・大卒以上
省1
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