ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (558レス)
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525: 06/21(土)12:16 ID:TO7pWV9y(2/5) AAS
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
526(1): 06/21(土)12:28 ID:OAESFLWD(1) AAS
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
527: 06/21(土)12:42 ID:qYo3ijNI(1/2) AAS
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
528: 06/21(土)12:46 ID:TO7pWV9y(3/5) AAS
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
529: 06/21(土)12:51 ID:TO7pWV9y(4/5) AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
530: 06/21(土)13:11 ID:UZ2XnHo1(3/3) AAS
>>520
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
531(1): 06/21(土)13:19 ID:qYo3ijNI(2/2) AAS
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください
532: 06/21(土)13:54 ID:TO7pWV9y(5/5) AAS
>>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
533: 06/21(土)18:14 ID:RPb22Mf1(1) AAS
c++、c#、python、javaをやったことあるけど
慣れると誤差。
ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
534: 06/21(土)18:18 ID:+SRJzasz(1) AAS
誤 C言語だけは
正 すべての言語は
535: 06/21(土)19:04 ID:Jh8xrV9r(1) AAS
>>526
> 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの
むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
536: 06/22(日)12:18 ID:URMnxkjm(1) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲームでけてきた
537(1): 06/22(日)14:55 ID:4eoasrFA(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。
開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。
開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。
最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
省1
538: 06/22(日)18:02 ID:yK7xDJ4H(1) AAS
33みたいにパリイ簡単なわりに
リターンがでかいゲームがいい
このバランスがフロム準拠になってるの多い
初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
539: 06/22(日)18:08 ID:oOn/9HWD(1) AAS
>>537
時代が受け入れなかったんやろな
540: 06/22(日)18:35 ID:AQz8+Oci(1) AAS
何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話
そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ
カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ
541: 06/22(日)19:32 ID:BIC+LSjp(1) AAS
日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから
別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか
それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ
542: 06/22(日)20:39 ID:Y5KjVnjg(1) AAS
日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね
543: 06/22(日)23:26 ID:oXtf6Pe6(1) AAS
だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか
544: 06/22(日)23:29 ID:SFZBT1kY(1) AAS
無職のお前もゲーム開発者だろ
545(1): 06/23(月)13:48 ID:BG/GYHdw(1/2) AAS
AIが気に入らないと言う人は勿論アセットは使ってないし2Dグラフィックも3DモデルもモーションもプログラムもBGMも全て自作するかスタッフを雇って用意しているのだろうね
546: 06/23(月)14:18 ID:J7Oq8d23(1/2) AAS
そだよ
547: 06/23(月)14:42 ID:7mPfxh9t(1) AAS
自作なら思い通りに細部まで作りこめるしね
548(1): 06/23(月)15:08 ID:BG/GYHdw(2/2) AAS
外部リンク:ascii.jp
楽曲生成AIの進化が凄い 鼻歌からプロ級の曲がポンポンできる 文● 新清士
クオリティ高くてすごい
既存曲から発展させて新曲を作る事も可能なようだしもうBGM用意するのに作曲家要らんな
549: 06/23(月)15:10 ID:kFKqgUay(1) AAS
BGMなんかタダでナンボでも転がっとるがな
550(1): 06/23(月)15:28 ID:QOFC7/72(1) AAS
BGM選ぶのクソだるいし虚無すぎるからいつも同じフリー素材使ってるわ
AIがゲーム読み込んで自動で曲作って当ててくれたら楽なんだがな
そもそもゲームにBGM求める風潮無くなってくれ
551: 06/23(月)16:38 ID:4xFzFae+(1) AAS
>>548
本当にクオリティ高くて草
でも権利に関してはちょっと懸念がまだ残ると言った感じだな
552: 06/23(月)16:55 ID:392bvLYs(1) AAS
音楽はにてるかどうか感覚的なものだよな
どうやって裁判で証拠出すんだろ
553: 06/23(月)17:21 ID:x37s+zrp(1) AAS
>>545
m9(^Д^)プギャー
554: 06/23(月)22:51 ID:J7Oq8d23(2/2) AAS
sunoは地味に作詞能力とかほんとすごくて
こっちはタイトルを書いただけなのに
そこから推定される起承転結っぽいドラマ的展開を
がっつり歌詞に入れてくるからマジビビる
ただいっぱしの創作やる人間だったらこいつを「作品」として使う気にはならんよね
あくまで「ネタ」精々MAD動画とかに使うくらい
555: 06/23(月)23:13 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
sunoは無料でも10回4.0使えるけど4.5に比べるとやっぱり落ちるし、回数すぎると3.5に下がってガクンと落ちる声もヴォーカロイドっぽい声になる。
556: 06/23(月)23:17 ID:XMYeYd+k(1) AAS
無料だと使える範囲が狭いし作るのも制約あるから有料契約した
557: 06/24(火)00:25 ID:8dtop/mP(1) AAS
ゲームのテストプレイしてくれる人集める場所とかないんだろか
558: 06/24(火)01:13 ID:LvKG8HvB(1) AAS
>>550
バカってほんまクソレスしか出来んよな
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