ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (544レス)
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508: 06/20(金)12:38 ID:4XbvEA3i(1/2) AAS
パリィの仕様とか調べてみたけど
フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ
これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ
作ってみるかぁ
509: 06/20(金)14:41 ID:oJjsfp35(1) AAS
実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った
510: 06/20(金)16:08 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ
あー、この辺は実装似てるのかもな
タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど
511: 06/20(金)16:52 ID:2Lt/1TeU(1) AAS
もぐらたたきでしょ
512: 06/20(金)19:59 ID:vcMKzVth(1/3) AAS
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
513: 06/20(金)21:05 ID:YUjddkCv(1) AAS
>>505
戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!
>>506
2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
514: 06/20(金)21:33 ID:zeCcKCHh(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
515: 06/20(金)23:37 ID:vcMKzVth(2/3) AAS
fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、
AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・
AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。
AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)
516: 06/20(金)23:48 ID:vcMKzVth(3/3) AAS
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
517: 06/21(土)01:29 ID:UZ2XnHo1(1/3) AAS
うれしい報告
外部リンク:x.com
518(1): 06/21(土)01:30 ID:UZ2XnHo1(2/3) AAS
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
519(1): 06/21(土)04:22 ID:IX5ZMBFY(1/2) AAS
>今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。
まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw
520(1): 06/21(土)04:41 ID:IX5ZMBFY(2/2) AAS
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
521: 06/21(土)06:04 ID:TO7pWV9y(1/5) AAS
>>519 たしかにおっしゃるとおりです。
ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。
販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」
自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。
「キビシーッ!」cv:財津一郎
522: 06/21(土)08:02 ID:OxpnpqTz(1) AAS
まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない
マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ
523: 06/21(土)09:19 ID:aKn9ChDK(1) AAS
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
524: 06/21(土)11:10 ID:B9WsjVl4(1) AAS
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
525: 06/21(土)12:16 ID:TO7pWV9y(2/5) AAS
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
526(1): 06/21(土)12:28 ID:OAESFLWD(1) AAS
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
527: 06/21(土)12:42 ID:qYo3ijNI(1/2) AAS
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
528: 06/21(土)12:46 ID:TO7pWV9y(3/5) AAS
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
529: 06/21(土)12:51 ID:TO7pWV9y(4/5) AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
530: 06/21(土)13:11 ID:UZ2XnHo1(3/3) AAS
>>520
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
531(1): 06/21(土)13:19 ID:qYo3ijNI(2/2) AAS
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください
532: 06/21(土)13:54 ID:TO7pWV9y(5/5) AAS
>>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
533: 06/21(土)18:14 ID:RPb22Mf1(1) AAS
c++、c#、python、javaをやったことあるけど
慣れると誤差。
ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
534: 06/21(土)18:18 ID:+SRJzasz(1) AAS
誤 C言語だけは
正 すべての言語は
535: 06/21(土)19:04 ID:Jh8xrV9r(1) AAS
>>526
> 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの
むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
536: 06/22(日)12:18 ID:URMnxkjm(1) AAS
外部リンク:x.com
パリィゲームでけてきた
537(1): 06/22(日)14:55 ID:4eoasrFA(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。
開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。
開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。
最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
省1
538: 06/22(日)18:02 ID:yK7xDJ4H(1) AAS
33みたいにパリイ簡単なわりに
リターンがでかいゲームがいい
このバランスがフロム準拠になってるの多い
初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
539: 06/22(日)18:08 ID:oOn/9HWD(1) AAS
>>537
時代が受け入れなかったんやろな
540: 06/22(日)18:35 ID:AQz8+Oci(1) AAS
何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話
そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ
カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ
541: 06/22(日)19:32 ID:BIC+LSjp(1) AAS
日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから
別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか
それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ
542: 06/22(日)20:39 ID:Y5KjVnjg(1) AAS
日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね
543: 06/22(日)23:26 ID:oXtf6Pe6(1) AAS
だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか
544: 06/22(日)23:29 ID:SFZBT1kY(1) AAS
無職のお前もゲーム開発者だろ
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