ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
上下前次1-新
499: 06/19(木)12:34 ID:UDhw1pij(1) AAS
簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ
見積もりに入ってない?
いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ?
500: 06/19(木)12:37 ID:t6N4gzwM(1) AAS
>>496
いや、アプデすればいいだろ、ありがたい時代だ
昔はバグっててバランス悪くてもカセットROMやCDに焼いてパッケージして
店並べたら修正できない、何億円ってかかってバグってたら懲戒処分だぞ
同僚から陰口されて白い目で見られて送別会もない悲しいと思わないか?
501: 06/19(木)13:12 ID:5s6xj2MX(2/2) AAS
Playtestは良さそう
頭から抜けてたから次回作では使ってみようかな
502: 06/19(木)22:17 ID:YgV4IRK/(1/2) AAS
地味な進捗しかない
503(1): 06/19(木)22:24 ID:YgV4IRK/(2/2) AAS
外部リンク:x.com
504: 06/19(木)22:46 ID:CMQp5L5D(1/2) AAS
土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。
他の人も頑張れー。
>>503 ブリーフィング映えていいね。
505(1): 06/19(木)22:52 ID:+VrPmuuy(2/2) AAS
かねるんは戦闘機でパリィやらんの?
506(1): 06/19(木)23:56 ID:CMQp5L5D(2/2) AAS
かねるさんも出るとウレシイけど、製品のアプデを心待ちにしてるファンもいるだろうからね
507: 06/20(金)11:23 ID:kMt1M7Fy(1) AAS
息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう
つまり嫉妬
508: 06/20(金)12:38 ID:4XbvEA3i(1/2) AAS
パリィの仕様とか調べてみたけど
フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ
これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ
作ってみるかぁ
509: 06/20(金)14:41 ID:oJjsfp35(1) AAS
実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った
510: 06/20(金)16:08 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ
あー、この辺は実装似てるのかもな
タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど
511: 06/20(金)16:52 ID:2Lt/1TeU(1) AAS
もぐらたたきでしょ
512: 06/20(金)19:59 ID:vcMKzVth(1/3) AAS
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
513: 06/20(金)21:05 ID:YUjddkCv(1) AAS
>>505
戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!
>>506
2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
514: 06/20(金)21:33 ID:zeCcKCHh(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
515: 06/20(金)23:37 ID:vcMKzVth(2/3) AAS
fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、
AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・
AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。
AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)
516: 06/20(金)23:48 ID:vcMKzVth(3/3) AAS
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
517: 06/21(土)01:29 ID:UZ2XnHo1(1/3) AAS
うれしい報告
外部リンク:x.com
518(1): 06/21(土)01:30 ID:UZ2XnHo1(2/3) AAS
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
519(1): 06/21(土)04:22 ID:IX5ZMBFY(1/2) AAS
>今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。
まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw
520(1): 06/21(土)04:41 ID:IX5ZMBFY(2/2) AAS
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
521: 06/21(土)06:04 ID:TO7pWV9y(1/5) AAS
>>519 たしかにおっしゃるとおりです。
ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。
販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」
自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。
「キビシーッ!」cv:財津一郎
522: 06/21(土)08:02 ID:OxpnpqTz(1) AAS
まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない
マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ
523: 06/21(土)09:19 ID:aKn9ChDK(1) AAS
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
524: 06/21(土)11:10 ID:B9WsjVl4(1) AAS
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや
525: 06/21(土)12:16 ID:TO7pWV9y(2/5) AAS
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
526(1): 06/21(土)12:28 ID:OAESFLWD(1) AAS
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス
527: 06/21(土)12:42 ID:qYo3ijNI(1/2) AAS
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事
528: 06/21(土)12:46 ID:TO7pWV9y(3/5) AAS
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
529: 06/21(土)12:51 ID:TO7pWV9y(4/5) AAS
荒れるとまずいのんで話題変えてください
530: 06/21(土)13:11 ID:UZ2XnHo1(3/3) AAS
>>520
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
531(1): 06/21(土)13:19 ID:qYo3ijNI(2/2) AAS
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください
532: 06/21(土)13:54 ID:TO7pWV9y(5/5) AAS
>>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
533: 06/21(土)18:14 ID:RPb22Mf1(1) AAS
c++、c#、python、javaをやったことあるけど
慣れると誤差。
ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
534: 06/21(土)18:18 ID:+SRJzasz(1) AAS
誤 C言語だけは
正 すべての言語は
535: 06/21(土)19:04 ID:Jh8xrV9r(1) AAS
>>526
> 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの
むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
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